
SelectDeliveryTradeDialog0	 {J’ai une cargaison de @<sGood> que je dois livrer d’urgence à @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> pour le faire. Marché conclu ?}
SelectDeliveryTradeDialog1	 {Je dois expédier une cargaison de @<sGood> à @<sTargetColony>, et je suis prêt à payer @<sMoney> pour ça. Etes-vous disposé à le faire ?}
SelectDeliveryTradeDialog2	 {Mon associé de @<sTargetColony> attend ma cargaison de @<sGood>, et une somme de @<sMoney> attend celui qui la lui livrera.}
SelectDeliveryTradeDialog3	 {Je paierai @<sMoney> à celui qui livrera ma cargaison de @<sGood> à @<sTargetColony> intacte et à l’heure.}
SelectDeliveryTradeDialog4	 {Une cargaison de @<sGood> sortant de mon entrepôt doit être livrée à @<sTargetColony>. Je paierai @<sMoney>. De l’argent facile pour un boulot facile.}
SelectDeliveryTradeDialog5	 {J’ai un travail pour vous – je dois livrer une cargaison de @<sGood> à @<sTargetColony>. La paie est correcte - @<sMoney>.}
SelectDeliveryTradeDialog6	 {Mon associé de @<sTargetColony> attend une cargaison de @<sGood>. J’ai besoin de quelqu’un qui accepte de la lui livrer. Vous ne pouvez pas refuser, une récompense de @<sMoney> est très convenable pour ce genre de travail.}
SelectDeliveryTradeDialog7	 {J’ai le besoin urgent que quelqu'un livre ma cargaison de @<sGood> à @<sTargetColony>. Je suis désespéré et je suis prêt à payer la somme colossale de @<sMoney> pour ce travail ! Allez, l’offre est généreuse !}
SelectDeliveryTradeDialog8	 {Je viens de conclure une belle affaire et je dois maintenant livrer une cargaison de @<sGood> à @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> pour ce travail, mais vous devrez faire vite.}
SelectDeliveryTradeDialog9	 {Le travail est simple – livrer une cargaison de @<sGood> à @<sTargetColony>. Une somme de @<sMoney> devrait suffire, non ?}

SelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{J’ai besoin de quelqu'un pour me livrer une cargaison de @<sGood> en provenance de @<sTargetColony>. Je paierai @<sMoney> pour ce travail.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{Une cargaison de @<sGood> attend d’être récupérée à @<sTargetColony>. J’ai besoin qu’on me la livre rapidement. Je paie @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{J’ai besoin de faire transporter une cargaison de @<sGood> au départ de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> si vous me la livrez.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{J’ai un travail à @<sMoney> pour vous – J'ai besoin qu'on me livre une cargaison de @<sGood> depuis @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Une cargaison de @<sGood> en provenance de @<sTargetColony> doit m’être livrée et je suis prêt à payer @<sMoney> pour ça.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Je vous paierai @<sMoney> si vous me livrez une cargaison de @<sGood> au départ de @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Livrez-moi une cargaison de @<sGood> au départ de @<sTargetColony>, et les @<sMoney> sont à vous.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{J’ai besoin d’un capitaine qui voudrait me livrer une cargaison de @<sGood> en provenance de @<sTargetColony>. Si vous me la livrez à temps, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Mon stock de @<sGood> s’épuise et il faudrait qu’une nouvelle cargaison me soit livrée depuis @<sTargetColony>. Si vous êtes volontaire, je vous paierai @<sMoney> à la livraison.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Mon associé de @<sTargetColony> m’a préparé une cargaison de @<sGood> et je voudrais qu’elle me soit livrée. Livrez-la moi à temps, je vous paierai @<sMoney>.}

SelectSinkShipDialog0	{Je veux que le '@<sShipName>', tout son équipage, son chargement, ses canons, son rhum et ses rats gisent au plus profond de l'océan, et je paierai @<sMoney> à celui qui me rendra ce service. Il a été vu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog1	{Le '@<sShipName>' a été repéré pour la dernière fois dans les environs de @<sTargetColony>. J’offrirai @<sMoney> à celui qui s’assurera que c’était bien la dernière fois.}
SelectSinkShipDialog2	{L’existence même du '@<sShipName>' m’insupporte. J’en perds le sommeil, j’offrirai @<sMoney> à celui qui coulera ce satané navire. Il a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog3	{Une certaine personne m’a profondément offensé, il se cache à présent sur le '@<sShipName>'. Je paierai @<sMoney> à celui qui coulera ce navire. On l’a vu pour la dernière fois tout près de @<sTargetColonyGen>.}
SelectSinkShipDialog4	{Je souhaiterais tellement que l '@<sShipName>' repose par le fond, et je suis prêt à payer la lourde somme de @<sMoney> pour que ce souhait devienne réalité. Le navire a été vu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog5	{Coulez le '@<sShipName>' pour moi et votre bourse s’alourdira de @<sMoney>. Si ma proposition vous intéresse, le navire a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog6	{L’armateur du '@<sShipName>' me doit beaucoup d’argent, et je suis tenté de lui rappeler l’incontournable nécessité de me rembourser. Son navire a été repéré pour la dernière fois près de @<sTargetColony>, et je vous paierai @<sMoney> si vous le coulez.}
SelectSinkShipDialog7	{J’ai un marché appréciable à vous proposer – vous devrez couler le '@<sShipName>' que l’on a observé pour la dernière fois près de @<sTargetColony>. Si vous y parvenez, vous recevrez @<sMoney>.}
SelectSinkShipDialog8	{La capitaine du '@<sShipName>' est un escroc sans nom et j’offrirai @<sMoney> à celui qui les expédiera par le fond, lui et son navire. Au fait, on l'a vu pour la dernière fois aux abords de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog9	{Le '@<sShipName>' et son capitaine m’ont gravement lésé et je serai fort heureux de récompenser de @<sMoney> celui qui coulera ce navire. Ce fichu rafiot a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony> il n’y a pas si longtemps.}

SelectCaptureShipAndItemDialog0	{Je veux obtenir certains papiers qui se trouvent à bord du '@<sShipName>'. Il a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> si vous me ramenez ces papiers.}
SelectCaptureShipAndItemDialog1	{J’aimerais mettre la main sur certains documents qui se trouvent à bord du '@<sShipName>'. Ramenez-les moi et vous serez plus riche de @<sMoney>. Le navire a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog2	{Je crains que certains documents qui se trouvent à bord du '@<sShipName>' ne tombent entre de mauvaises mains, et je suis prêt à vous payer @<sMoney> pour me les rapporter avant que cela ne se produise. Le navire a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog3	{J’ai une mission très délicate à vous confier – je vous demande de me rapporter les documents que vous trouverez à bord du '@<sShipName>'. Il a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>. Evidemment, la récompense est coquette - @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog4	{Je dois récupérer certains papiers à bord du '@<sShipName>' que l’on a vu pour la dernière fois dans le secteur de @<sTargetColony>. Ramenez—les moi et vous recevrez @<sMoney> en échange.}
SelectCaptureShipAndItemDialog5	{Je vous offre @<sMoney> pour me rapporter certains documents qui sont actuellement conserves à bord du '@<sShipName>'. Il a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog6	{Les documents qui se trouvent à bord du '@<sShipName>', qui a été repéré pour la dernière fois près de @<sTargetColony>, ont une grande valeur à mes yeux - disons, @<sMoney>. Vous me comprenez, capitaine ?}
SelectCaptureShipAndItemDialog7	{J’ai une mission parfaite pour vous – emparez-vous du '@<sShipName>' et ramenez-moi les documents qui se trouvent à son bord. Je vous offre @<sMoney>, et le navire a été vu pour la dernière fois à @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog8	{Rapportez-moi les papiers conservés à bord du '@<sShipName>' qui, aux dernières nouvelles, se trouvait près de @<sTargetColony>, et je vous offrirai @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog9	{J’offre @<sMoney> pour que l’on me rapporte certains documents qui se trouvent à bord du '@<sShipName>'. Il a été vu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}

SelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{J’aimerais beaucoup faire davantage connaissance avec un passager du '@<sShipName>', qui, aux dernières nouvelles, naviguait près de @<sTargetColony>. Emparez-vous du navire, ramenez-moi le passager et je vous paierai @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{Le '@<sShipName>', aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>, transporte un passager à son bord. Ramenez-le moi et vous serez plus riche de @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{J’aimerais beaucoup rencontrer une certaine personne, mais elle ne partage pas mon impatience. Il est actuellement passager sur le '@<sShipName>', que l’on a repéré pour la dernière fois aux alentours de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> si vous me ramenez cet homme.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{J’ai la mission parfaite pour un homme de votre trempe. Emparez-vous du '@<sShipName>' et ramenez-moi son passager. Le navire a dernièrement été vu près de @<sTargetColony>. La tâche est conséquente, comme son paiement - @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Le '@<sShipName>' a récemment été aperçu près des rives de @<sTargetColony>. Je paierai @<sMoney> à celui qui s’emparera de ce navire et qui me ramènera son passager.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Ramenez-moi le passager du '@<sShipName>' qui, aux dernières nouvelles, se trouvait près de @<sTargetColony>, et je vous offrirai @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{J’offrirai @<sMoney> à celui qui me livrera le passager du '@<sShipName>'. Il a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{Le '@<sShipName>', aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>, transporte un passager à son bord. Ramenez-le moi et vous gagnerez @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{J’aimerais bien rencontrer le passager du '@<sShipName>' qui, aux dernières nouvelles, se trouvait près de @<sTargetColony>. Livrez-moi cet homme et vous serez plus riche de @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Si vous voulez gagner @<sMoney>, livrez-moi le passager du '@<sShipName>', que l’on a repéré pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}

SelectEscortShipDialog0	{Le '@<sShipName>' doit être escorté vers @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> à l’arrivée.}
SelectEscortShipDialog1	{Le '@<sShipName>' doit arriver à @<sTargetColony> en un seul morceau. Si vous y veillez, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog2	{Je souhaiterais engager une escorte pour le '@<sShipName>', à destination de @<sTargetColony>. La somme de @<sMoney> vous conviendrait-elle ?}
SelectEscortShipDialog3	{J’ai besoin d’une escorte pour le '@<sShipName>', à destination de @<sTargetColony>. Veillez sur sa sécurité pendant la traversée et je vous paierai @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog4	{J’ai peur pour la sécurité du '@<sShipName>' qui doit prochainement partir pour @<sTargetColony>, et j’aimerais engager une escorte. Je paie @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog5	{Je vous paierai @<sMoney> si vous escortez le '@<sShipName>' vers @<sTargetColony>. Marché conclu ?}
SelectEscortShipDialog6	{Le '@<sShipName>' en partance pour @<sTargetColony> transporte une cargaison qui m’est précieuse et je vous offrirai @<sMoney>, si vous veillez à sa sécurité pendant la traversée.}
SelectEscortShipDialog7	{Il me faut un capitaine digne de confiance pour escorter le '@<sShipName>' vers @<sTargetColony>. Vos efforts seront justement récompensés de @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog8	{Je souhaiterais vous engager pour escorter le '@<sShipName>', à destination de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> pour cela.}
SelectEscortShipDialog9	{Vous empocherez @<sMoney> si vous escortez le '@<sShipName>' vers @<sTargetColony> et qu’il y arrive sans casse.}

SelectDelayEscortShipDialog0	{Le '@<sShipName>' doit être escorté pendant sa traversée vers @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> s’il y arrive intact.}
SelectDelayEscortShipDialog1	{Le '@<sShipName>', qui doit prochainement partir de @<sTargetColony>, doit arriver ici en toute sécurité. Si vous y veillez, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog2	{Je souhaiterais vous engager pour escorter le '@<sShipName>', qui partira bientôt de @<sTargetColony>. La somme de @<sMoney> suffirait-elle ?}
SelectDelayEscortShipDialog3	{J’ai besoin d’une escorte pour le '@<sShipName>', en partance prochaine de @<sTargetColony>. Si vous assurez sa sécurité, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog4	{Le '@<sShipName>' va prochainement partir de @<sTargetColony>. J’ai peur pour sa sécurité et j’aimerais qu’il soit escorté. Les @<sMoney> que j'offre pour ce travail me semblent un salaire équitable.}
SelectDelayEscortShipDialog5	{Je vous paierai @<sMoney> si vous escortez le '@<sShipName>' de @<sTargetColony> jusqu’ici. Marché conclu ?}
SelectDelayEscortShipDialog6	{Le '@<sShipName>' va partir de @<sTargetColony> avec à son bord une cargaison de valeur, et je vous propose @<sMoney> si vous veillez à ce que le navire arrive intact.}
SelectDelayEscortShipDialog7	{Il me faut un capitaine digne de confiance pour escorter le '@<sShipName>' de @<sTargetColony> jusqu’ici. Votre réussite sera joliment récompensée - @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog8	{Je souhaiterais vous engager pour escorter le '@<sShipName>', qui partira bientôt de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> pour cela.}
SelectDelayEscortShipDialog9	{Je voudrais que vous partiez à la rencontre du '@<sShipName>' dans le port de @<sTargetColony> et que vous l’escortiez jusqu’ici. Vous recevrez @<sMoney> pour ce travail. Ca vous intéresse ?}

SelectDeliveryPassengerDialog0	{Un homme du nom de @<sCharName> doit être conduit vers @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> si vous l’y emmenez en @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog1	{Je voudrais que vous conduisiez un homme du nom de @<sCharName> vers @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> si vous parvenez à l’y conduire en @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog2	{Je vous offrirai @<sMoney> si vous conduisez un homme appelé @<sCharName> vers @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog3	{Un homme du nom de @<sCharName> doit être conduit vers @<sTargetColony> en @<sTime>. Si vous l’y conduisez dans les temps, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog4	{Un homme doit se rendre d’urgence à @<sTargetColony>. Il s’appelle @<sCharName>, et si vous l’y conduisez en @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog5	{S'il vous plaît de gagner @<sMoney>, conduisez un homme appelé @<sCharName> vers @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog6	{Mon associé, @<sCharName>, doit se rendre d’urgence à @<sTargetColony>. Si vous l’y conduisez en @<sTime>, vous serez plus riche de @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog7	{Un homme doit se rendre d’urgence à @<sTargetColony>. Aidez-le à y arriver en @<sTime>, et vous recevrez @<sMoney>. Il s’appelle @<sCharName>.}
SelectDeliveryPassengerDialog8	{Je veux que @<sCharName> arrive à @<sTargetColony> en @<sTime>. Si vous l’aidez, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog9	{Mon ami @<sCharName> a le besoin impérieux de se rendre à @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> si vous l’y emmenez en @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{J’aimerais que vous récupériez un homme appelé @<sCharName> à @<sTargetColony> et que vous le rameniez ici sous @<sTime>. Votre réussite sera récompensée de @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Un homme du nom de @<sCharName> doit partir de @<sTargetColony> pour venir ici. Allez-le chercher et revenez ici sous @<sTime>, et vous recevrez @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Je vous paierai @<sMoney> si vous conduisez un homme appelé @<sCharName> de @<sTargetColony> vers ce port sous @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{J’aimerais que vous conduisiez un homme de @<sTargetColony> vers ce port sous @<sTime>. Si vous revenez à temps, je vous paierai @<sMoney>. Il s’appelle @<sCharName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Il faut absolument que @<sCharName> quitte @<sTargetColony> pour venir ici. Ramenez-le sous @<sTime>, et je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{S'il vous plaît de gagner @<sMoney>, conduisez un homme appelé @<sCharName> de @<sTargetColony> vers ce port sous @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Mon associé, @<sCharName>, doit quitter rapidement @<sTargetColony> pour venir dans ce port. Ramenez-le sous @<sTime> et vous serez plus riche de @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Un homme doit quitter d’urgence @<sTargetColony> pour venir ici. Aidez-le à y arriver en @<sTime>, et vous recevrez @<sMoney>. Il s’appelle @<sCharName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Je veux que @<sCharName> revienne de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Si vous l’aidez, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Mon ami @<sCharName> a le besoin impérieux de revenir de @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> si vous le ramenez ici sous @<sTime>.}

SelectDeliveryItemDialog0	{Je dois absolument remettre certains documents à mon associé à @<sTargetColony>. Si vous les lui remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog1	{Je dois faire livrer certains documents à @<sTargetColony>. Apportez-les sous @<sTime>, et je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog2	{Certains documents très importants doivent être livrés à @<sTargetColony> aussi vite que possible - sous @<sTime> sinon il sera trop tard. Si vous les livrez à temps, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog3	{Des documents très importants doivent être livrés à @<sTargetColony> sous @<sTime>. Si vous y parvenez, vous recevrez @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog4	{J’ai une mission urgente à vous confier - certains documents importants doivent être livrés à @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> si vous les y emportez sous @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog5	{Je dois faire livrer certains documents à @<sTargetColony>. Si vous y parvenez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog6	{S'il vous plaît de gagner facilement @<sMoney>, j’ai le travail qu’il vous faut – vous devrez livrer certains documents à @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog7	{Vous recevrez @<sMoney>, si vous livrez mes documents à @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog8	{J’offre @<sMoney> à quiconque livrera rapidement certains documents à @<sTargetColony>. Mais rappelez-vous, vous n’aurez que @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog9	{J’ai un travail facile pour vous - je dois faire livrer certains documents à @<sTargetColony>. Mais il y a une contrainte – vous ne disposerez que de @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryItemDialog0	{Mon associé de @<sTargetColony> a préparé certains papiers importants à mon intention. Si vous me les remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog1	{Je voudrais que vous me rapportiez certains documents de @<sTargetColony>. Le délai est court, aussi, si vous voulez gagner @<sMoney>, vous devrez y parvenir sous @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog2	{Des documents qui ont une grande importance à mes yeux doivent m’être rapportés de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Si vous y parvenez, vous recevrez @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog3	{J'ai besoin qu'on me rapporte certains documents de @<sTargetColony> aussi vite que possible. Je vous paierai @<sMoney> si vous arrivez à me les remettre sous @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog4	{J’ai une mission urgente à vous confier – j’ai besoin qu’on me rapporte certains documents de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Ramenez-les moi à temps et je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog5	{Je voudrais récupérer certains documents de @<sTargetColony>. Ramenez-les moi sous @<sTime> et vous serez plus riche de @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog6	{S’il vous plaît de gagner @<sMoney>, j’ai ce qu’il vous faut – je dois récupérer certains documents importants de @<sTargetColony>. Si vous me les rapportez sous @<sTime>, vous empocherez l’argent.}
SelectDelayDeliveryItemDialog7	{Vous recevrez @<sMoney>, si vous me rapportez certains documents de @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog8	{Je suis prêt à vous payer @<sMoney>, si vous me rapportez certains documents de @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog9	{Votre mission est très simple – récupérez certains documents à @<sTargetColony> et ramenez-les moi. Je vous paierai @<sMoney> pour la peine, mais vous devrez agir sous @<sTime>.}

SelectCaptureFortDialog0	{J’aimerais vous proposer une mission dangereuse mais rentable – emparez-vous de la colonie de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Si vous y parvenez, vous recevrez @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog1	{Je vous paierai @<sMoney> si vous parvenez à vous emparer de @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog2	{J’ai un travail très lucratif à vous proposer – emparez-vous de @<sTargetColony>. Votre réussite sera fort généreusement récompensée - @<sMoney>, mais uniquement si vous y parvenez sous @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog3	{Je veux que vous vous empariez de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Ceci fait, une récompense de @<sMoney> vous attendra.}
SelectCaptureFortDialog4	{On m’a dit que vous étiez vaillant au combat, capitaine. J’ai besoin d’hommes tels que vous. Que diriez-vous de vous emparer de la colonie de @<sTargetColony> pour moi ? Si vous y parvenez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog5	{Je veux que vous vous empariez de la colonie de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Si vous réussissez, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog6	{@<sTargetColony> doit être conquise ! Si vous acceptez ce travail et que vous vous emparez de la colonie sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog7	{Le moment est politiquement opportun de tenter de conquérir la colonie de @<sTargetColony>. Votre succès vous rapportera @<sMoney>, mais, souvenez-vous, vous ne disposerez que de @<sTime> pour y parvenir.}
SelectCaptureFortDialog8	{Si vous voulez empocher @<sMoney>, il vous suffit de vous emparer de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Tentant, non ?}
SelectCaptureFortDialog9	{J’offre une récompense de @<sMoney> à celui qui s’emparera de @<sTargetColony> dans les prochaines @<sTime>. Envie de tenter votre chance, capitaine ?}

SelectDefendFortDialog0	{Les redoutables @<sPeopleNation> ont attaqué @<sTargetColony>. La défense ne tiendra pas longtemps, il lui faut une aide d’urgence. Levez le siège et vous serez récompensé de @<sMoney>. Mais, souvenez-vous, vous ne disposerez que de @<sTime> pour y parvenir.}
SelectDefendFortDialog1	{@<sTargetColony> est assiégée par les @<sPeopleNation>. Il est de mon intérêt de protéger cette colonie. Je vous paierai @<sMoney> si vous parvenez à repousser les assiégeants. Mais, souvenez-vous, vous ne disposerez que de @<sTime> pour y parvenir.}
SelectDefendFortDialog2	{J’ai une mission urgente à vous confier, capitaine, avec une récompense de @<sMoney> à la clé. La colonie de @<sTargetColony> a été traîtreusement attaquée par les @<sPeopleNation>, et vous n’avez que @<sTime> pour lever le siège.}
SelectDefendFortDialog3	{Vous arrivez à point nommé, capitaine – j’ai une mission de la plus haute importance à vous confier. La colonie de @<sTargetColony> a été soudainement attaquée par les @<sPeopleNation>, et la défense ne tiendra pas très longtemps. Si vous les aidez à lever le siège sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog4	{Je serai heureux de remettre une récompense de @<sMoney> à celui qui réduira à néant les @<sPeopleNation> qui assiègent @<sTargetColony>. Mais il faut agir vite – la défense ne tiendra guère plus de @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog5	{Si vous voulez empocher la coquette somme de @<sMoney>, capitaine, vous devrez anéantir les @<sPeopleNation> qui assiègent @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog6	{Capitaine, les @<sPeopleNation> ont traîtreusement attaqué la colonie de @<sTargetColony> ! La ville ne pourra résister longtemps au siège – elle a besoin d’aide dans les prochaines @<sTime>. Si vous parvenez à lever le siège, ma gratitude sera réellement généreuse - @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog7	{Ces traîtres de @<sPeopleNation> ont attaqué @<sTargetColony> et l’assiègent. Je veux que vous envoyiez leur escadrille au fond de l'océan, c'est la place des traîtres. Mais vous devrez faire vite si vous voulez toucher la récompense de @<sMoney> - la défense ne tiendra guère plus de @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog8	{Les @<sPeopleNation> ont pris d’assaut la colonie de @<sTargetColony> - plusieurs de leurs navires bloquent maintenant son port. Vous recevrez @<sMoney> si vous coulez ces salauds sous @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog9	{La colonie @<sTargetColony> a désespérément besoin de renforts militaires – elle est attaquée par les @<sPeopleNation>. Allez-y et coulez les navires qui assiègent la colonie. Pour toucher la récompense de @<sMoney>, vous devrez y parvenir sous @<sTime>.}

SelectKillCharacterDialog0	{J’ai une mission délicate à vous confier, capitaine – je voudrais qu’un homme appelé @<sCharName> disparaisse. Pour toujours, et ce, sous @<sTime>. Si la somme de @<sMoney> que je suis prêt à payer pour ce travail vous intéresse, vous le trouverez à @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog1	{Capitaine, je veux la tête d’un homme du nom de @<sCharName>, et suis prêt à payer @<sMoney> pour ça. Vous le trouverez à @<sTargetColony>. Vous pouvez garder le corps.}
SelectKillCharacterDialog2	{J’ai fait un rêve, capitaine. Je rêve du jour où @<sCharName>, qui se trouve à @<sTargetColony>, passera de vie à trépas. Mais il est en excellente santé, ce qui est contrariant, d’autant que je suis pressé, aussi suis-je prêt à payer @<sMoney> à celui qui réalisera mon rêve sous @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog3	{Je veux que celui qui se fait appeler @<sCharName>, et qui vit à @<sTargetColony>, meure dans les prochaines @<sTime>. Si vous l’aidez à descendre sous terre, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectKillCharacterDialog4	{Je suis prêt à vous payer @<sMoney> pour expédier @<sCharName> dans l’autre monde sous @<sTime>. Si vous voulez empocher cette somme, j’ai le plaisir de vous informer que vous pourrez trouver cet homme à @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog5	{Je veux que @<sCharName> cesse définitivement et irrémédiablement de respirer dans les @<sTime>. Je paierai @<sMoney> à celui qui s’en chargera. On peut le trouver à @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog6	{Un homme du nom de @<sCharName> m’a outrageusement insulté et je ne puis l’ignorer. J’ai mis sa tête à prix - @<sMoney>. Si cela vous intéresse, on peut le trouver à @<sTargetColony>. Mais rappelez-vous, la prime ne tient que pendant @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog7	{Je veux que @<sCharName> meure sous @<sTime>, le plus tôt sera le mieux. Rendez-moi ce service et les @<sMoney> sont à vous. D’après ce que je sais, cet homme vit à @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog8	{Si l’homme qu’on appelle @<sCharName> survit aux @<sTime> qui viennent, il deviendra une nuisance intolérable pour moi. Faites-en de l’appât à poissons avant ce délai et je vous paierai @<sMoney>. On peut le trouver à @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog9	{J’ai un sale boulot, mais très bien payé, à vous confier, capitaine. Vous toucherez @<sMoney> si vous trouvez et tuez l’homme qu’on appelle @<sCharName> sous @<sTime>. Il habite à @<sTargetColony>.}

SelectStealItemDialog0	{Un homme appelé @<sCharName>, qui vit à @<sTargetColony>, a @<sItemA> en sa possession. Je le veux. Si vous me le remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog1	{Un homme du nom de @<sCharName>, qui vit à @<sTargetColony>, a dernièrement acquis quelque chose qui m’intéresse fortement - @<sItemA>. Si vous vous en emparez pour moi sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog2	{@<sCharName>, mon ennemi juré de @<sTargetColony>, possède @<sItemA>. Je veux que vous le lui dérobiez et que vous me l’apportiez. Apportez-le sous @<sTime>, et je vous paierai @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog3	{J’ai besoin d’un homme compétent pour effectuer un travail délicat - @<sItemA> doit être dérobé à un homme appelé @<sCharName>, qui habite à @<sTargetColony>. Mais il faut agir sous @<sTime>. Si vous réussissez, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog4	{Je suis prêt à payer @<sMoney> à celui qui récupérera @<sItemA> pour moi. Son propriétaire, un homme appelé @<sCharName>, vit à @<sTargetColony>. Mais, souvenez-vous, vous ne disposez que de @<sTime> pour y parvenir.}
SelectStealItemDialog5	{Il me faut acquérir @<sItemA> sous @<sTime>, mais son propriétaire, @<sCharName>, refuse de le vendre. Il habite à @<sTargetColony>, et je vous offrirai @<sMoney> si vous vous y rendez et que vous dérobez cet objet pour moi.}
SelectStealItemDialog6	{Capitaine, je suis désemparé ! Si je ne mets pas la main sur @<sItemA> sous @<sTime>, je suis un homme mort ! Mais son propriétaire, un homme appelé @<sCharName> qui vit à @<sTargetColony>, ne veut même pas en entendre parler. Je vous donnerai tout ce que j’ai - @<sMoney>, si vous me ramenez ce fichu objet !}
SelectStealItemDialog7	{Je veux que vous vous rendiez à @<sTargetColony> et que vous dérobiez @<sItemA> à un homme appelé @<sCharName>. Si vous parvenez à me ramener l’objet sous @<sTime>, vous serez plus riche de @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog8	{J’aimerais acquérir un certain objet, mais son propriétaire, @<sCharName> de @<sTargetColony>, ne veut pas s’en dessaisir, quel que soit le prix que je lui propose. Si vous parvenez à récupérer @<sItem> pour moi sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog9	{J’ai une mission à vous confier qui exige du doigté, capitaine – je souhaiterais que vous dérobiez @<sItemA> à @<sCharName>, qui vit à @<sTargetColony>, et que vous me le rapportiez sous @<sTime>. Je vous paierai @<sMoney> pour la peine.}

SelectGoldConvoyBeginRumour0 {Les @<sPeopleNation> ont constitué un énorme convoi d’or dans le port de @<sTargetColony>. Il va rester ici encore quelques jours puis mettra les voiles vers @<sNextColony>.}
SelectGoldConvoyBeginRumour1 {On dit que les @<sPeopleNation> constituent un énorme convoi d’or à @<sTargetColony>, et qu’il partira pour @<sNextColony> dans quelques jours.}
SelectGoldConvoyBeginRumour2 {Un convoi transportant une énorme quantité d’or @<sNationAdj> mouille actuellement dans le port de @<sTargetColony>. Il est censé partir pour @<sNextColony> dans quelques jours.}

SelectRangeCareerRumour0	{Le célèbre @<sWho> @<sCharName> est désormais sous les ordres @<sNationAdj>.}
SelectRangeCareerRumour1	{Vous avez entendu ça ? Le célèbre @<sWho> @<sCharName> s’est rangé au côté des @<sPeopleNation>.}
SelectRangeCareerRumour2	{@<sCharName>, le célèbre @<sWho>, sert maintenant @<sNation>, dit-on.}

SelectColonyOccupationRumour0	{@<sNation> a assiégé la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour1	{Les @<sPeopleNation> ont assiégé la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour2	{La colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> subit le siège des forces @<sNationAdj>.}

SelectColonyCapturedRumour0	{@<sNation> s’est emparée de la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyCapturedRumour1	{La colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> a été conquise par les @<sPeopleNation>.}
SelectColonyCapturedRumour2	{Les @<sPeopleNation> se sont emparés de la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}

SelectColonyRobbingRumour0	{Les @<sPeopleNation> ont pillé la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> de fond en comble.}
SelectColonyRobbingRumour1	{La colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> a été pillée par les @<sPeopleNation>.}
SelectColonyRobbingRumour2	{La colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> a été récemment pillée par les @<sPeopleNation>.}

SelectColonyDestroyRumour0	{@<sNation> a presque entièrement détruit la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyDestroyRumour1	{Les @<sPeopleNation> ont pratiquement rasé la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyDestroyRumour2	{La colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> a été dévastée par les @<sPeopleNation>.}

SelectColonyDefendRumour0	{Les @<sPeopleNation> ont levé le siège de la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyDefendRumour1	{Les forces @<sNation2Adj> qui assiégeaient @<sTargetColony> ont été repoussées par les @<sPeopleNation>.}
SelectColonyDefendRumour2	{Les @<sPeopleNation> ont repoussé les forces @<sNation2Adj> qui assiégeaient @<sTargetColony>.}

SelectPriceUpRumour0	{La demande de @<sGood> a augmenté en Europe, et son prix est passé à @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour1	{Les @<sGood> sont de plus en plus chers à cause de la demande croissante en Europe et coûtent déjà @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour2	{Le prix des @<sGood> a augmenté à cause de la demande croissante en Europe, il est déjà de @<sMoney>.}

SelectPriceDownRumour0	{Le prix des @<sGood> a chuté à cause de la baisse de la demande en Europe, il n’est maintenant que de @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour1	{Le prix des @<sGood> a chuté à cause de la baisse de la demande en Europe, ils ne coûtent plus que @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour2	{Le prix des @<sGood> a chuté à cause de la faible demande en Europe, ils ne coûtent plus que @<sMoney>.}

SelectWarBeginRumour0	{@<sNation> a déclaré la guerre à @<sNation2>.}
SelectWarBeginRumour1	{Les @<sPeopleNation> ont déclaré la guerre aux @<sPeopleNation2>.}
SelectWarBeginRumour2	{Ces traîtres de @<sPeopleNation> ont engagé une guerre aussi soudaine qu’impitoyable contre @<sNation2>.}

SelectWarEndRumour0	{@<sNation> et @<sNation2> ont décidé d’arrêter la guerre qui les opposait.}
SelectWarEndRumour1	{@<sNation> et @<sNation2> ont signé le traité de paix que l’on attendait depuis longtemps, ce qui met un terme à la guerre.}
SelectWarEndRumour2	{La guerre entre @<sNation> et @<sNation2> est enfin terminée.}

SelectFriendshipEndRumour0	{Les relations entre @<sNation> et @<sNation2> ont beaucoup souffert dernièrement.}
SelectFriendshipEndRumour1	{Les relations diplomatiques et commerciales entre @<sNation> et @<sNation2> sont devenues très hostiles récemment.}
SelectFriendshipEndRumour2	{Les relations entre les @<sPeopleNation> et les @<sPeopleNation2> se sont dégradées dernièrement.}

SelectFriendshipBeginRumour0	{Les relations entre @<sNation> et @<sNation2> se sont beaucoup améliorées dernièrement.}
SelectFriendshipBeginRumour1	{Les relations diplomatiques et commerciales entre @<sNation> et @<sNation2> se sont grandement améliorées.}
SelectFriendshipBeginRumour2	{Les relations entre les @<sPeopleNation> et les @<sPeopleNation2> se sont resserrées.}

SelectMakeAllianceRumour0	{@<sNation> et @<sNation2> ont constitué une alliance contre @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour1	{@<sNation> et @<sNation2> ont récemment constitué une alliance militaire contre @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour2	{Les @<sPeopleNation> se sont alliés aux @<sPeopleNation2> contre @<sNation3>.}

SelectAllianceBrokenRumour0	{@<sNation> et @<sNation2> ont interrompu leurs opérations militaires communes et ont dissous leur alliance.}
SelectAllianceBrokenRumour1	{L’alliance entre @<sNation> et @<sNation2> n’existe plus.}
SelectAllianceBrokenRumour2	{Les @<sPeopleNation> et les @<sPeopleNation2> ne restent jamais amis très longtemps – le traité d’alliance entre leurs pays a été rompu.}

SelectDeathOfRangerRumour0	{Le célèbre @<sWho> @<sCharName> a été tué il y a peu de temps.}
SelectDeathOfRangerRumour1	{J’ai entendu dire que le célèbre @<sWho> @<sCharName> avait été retrouvé mort.}
SelectDeathOfRangerRumour2	{La rumeur court que le célèbre @<sWho> @<sCharName> aurait été tué.}

SelectRangerCapturedRumour0	{Le célèbre @<sWho> @<sCharName> a été capturé et emprisonné à @<sTargetColony>.}
SelectRangerCapturedRumour1	{J’ai entendu dire que le célèbre @<sWho> @<sCharName> avait été emprisonné à @<sTargetColony>.}
SelectRangerCapturedRumour2	{Le célèbre @<sWho> @<sCharName>@ a été capturé et emprisonné à @<sTargetColony> il y a peu de temps.}

SelectRangerUnCapturedRumour0	{Le célèbre @<sWho> @<sCharName> a été remis en liberté à @<sTargetColony>.}
SelectRangerUnCapturedRumour1	{A @<sTargetColony>, le célèbre @<sWho> @<sCharName> a été libéré de prison.}
SelectRangerUnCapturedRumour2	{Le célèbre @<sWho> @<sCharName> a été libéré de la prison de @<sTargetColony> il y a peu de temps.}

SelectDiseaseBeginRumour0	{La colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> a été frappée par une épidémie de fièvre aphteuse.}
SelectDiseaseBeginRumour1	{Je conseillerais d’éviter de se rendre à @<sTargetColony> dans l’immédiat - les @<sPeopleNation> ont fort à faire avec une épidémie de fièvre aphteuse !}
SelectDiseaseBeginRumour2	{Une catastrophe vient de frapper les colons @<sNationAdj> de @<sTargetColony> - une brusque épidémie de fièvre aphteuse !}

SelectDiseaseEndRumour0	{L’épidémie de fièvre aphteuse qui sévissait dans la colonie @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> est enrayée.}
SelectDiseaseEndRumour1	{L’épidémie de fièvre aphteuse qui est survenue dans la colonie @<sNationAdj> de @<sTargetColony> il y a peu est enrayée.}
SelectDiseaseEndRumour2	{L’épidémie de fièvre aphteuse qui a frappé la colonie @<sNationAdj> de @<sTargetColony> a disparu aussi vite qu’elle avait commencé.}

SelectColonistReachedRumour0	{Les colons sont arrivés dans la colonie @<sNationAdj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonistReachedRumour1	{Des colons @<sNationAdj> sont arrivés à @<sTargetColony>.}
SelectColonistReachedRumour2	{Un navire transportant des colons @<sNationAdj> est arrivé à @<sTargetColony>.}

SelectShipInfoRumour0	{Très récemment, le '@<sShipName>' a quitté @<sTargetColony> pour se diriger vers @<sNextColony>.}
SelectShipInfoRumour1	{Le '@<sShipName>' est parti de @<sTargetColony> et se dirige vers @<sNextColony>.}
SelectShipInfoRumour2	{Le '@<sShipName>' a quitté le port de @<sTargetColony> et se dirige vers @<sNextColony>.}

SelectColonyUpgradeRumour0	{La colonie de @<sTargetColony> qui dépend de @<sNation> a construit @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour1	{La colonie @<sNationAdj> de @<sTargetColony> a construit @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour2	{Les @<sPeopleNation> ont construit @<sUpgrade> sur leur colonie de @<sTargetColony>.}

SelectPassengerQuestInfo	{Après avoir conduit cet homme vers @<sTargetColony>, il vous paiera @<sMoney>.}
SelectPrisonerQuestInfo		{Vous devez conduire cette personne auprès de @<sCharName>, qui l’attend à @<sTargetColony>.}
SelectEscortQuestInfo		{Si son navire arrive à @<sTargetColony> sans encombre, cet homme vous paiera @<sMoney> à l’arrivée.}
SelectPrisonerInfo			{Vous pouvez libérer ce prisonnier dans l’une des colonies appartenant aux @<sNationGen>. La rançon demandée pour sa personne est fixée à @<sMoney>.}

SelectBountyText	{@<sNation> a mis sa tête à prix. La prime est de @<sMoney>.}

SelectOfficerSalaryInfo	{Vous avez engagé cet homme et vous devez lui verser @<sMoney> par mois si vous voulez qu’il travaille pour vous.}

SelectHuntForSlavesDialog0	{Permettez-moi de me présenter – Je m’appelle @<sCharName> et je dirige une petite plantation sur cette île.\nMalheureusement, la moitié de mes ouvriers a récemment été décimée par la malaria. J’ai donc besoin @<sSlaves> pour ma plantation.\nJ’offre @<sMoney> pour ce petit service... Qu’en dites-vous ?}
SelectHuntForSlavesDialog1	{Ne perdons pas de temps et parlons affaires. Je m’appelle @<sCharName> et j’ai besoin @<sSlaves>. Peu importe pourquoi, et vous feriez mieux de ne poser aucune question. Je vous paierai @<sMoney> si vous en trouvez et que vous me les rapportez. Ca vous intéresse ?}
SelectHuntForSlavesDialog2	{Capitaine ! Pouvez-vous m’accorder une minute – j’ai une proposition sérieuse à vous faire. J’ai été dépêché ici comme missionnaire – je dois affranchir les @<sSlaves> et les convertir au christianisme.\nMais les planteurs locaux veulent beaucoup d’argent en échange de leurs esclaves, aussi ai-je eu une nouvelle idée ! Rapportez-moi le nombre d’esclaves qu’il me faut et je vous paierai @<sMoney>. Ainsi, tout le monde sera content ! Vous aurez de l’or, j’aurai accompli ma mission et ces pauvres gens auront retrouvé leur liberté !}
SelectHuntForSlavesDialog3	{Maudits soient-ils ! Ces ingrats de bons à rien ont fomenté une mutinerie sur ma plantation ! J’ai dû demander à la garnison locale d’éliminer les rebelles ! Mais attendez, je vois que vous êtes capitaine...\nPourriez-vous me trouver quelques @<Slaves> pour combler mes pertes ? Je vous paierai @<sMoney> en échange. Vous ne me croyez pas ? Demandez à qui vous voulez – on vous dira que @<sCharName> est digne de confiance !\nAlors, marché conclu ? Je vous jure que vous ne trouverez pas meilleure offre sur cette île !}
SelectHuntForSlavesDialog4	{Hé, capitaine ! Pourriez-vous m’aider ? Voilà ce dont il s’agit : J’ai accepté de livrer un certain nombre d’esclaves à l'un des planteurs locaux. Mais pendant le voyage, une maladie a frappé mon navire et la plupart des esclaves n’a pas survécu. Je dois maintenant trouver des @<sSlaves> pour tenir ma promesse.\nJ’ai essayé d’acheter des esclaves au marché local mais les prix sont démentiels par ici ! Que diriez-vous si je vous proposais @<sMoney> pour me trouver ces esclaves ?}
SelectHuntForSlavesDialog5	{Yo-ho ! Eh, mon ami, aide-moi – je sais que tu peux m’aider ! Ecoute… Je vais devenir pirate mais ceux d’ici ont l’air trop faibles pour pouvoir être engagés sur un navire pirate ! Si tu pouvais m’apporter des @<sSlaves>, j’organiserais le meilleur équipage pirate qu’on ait jamais vu ! Et ils me seraient reconnaissants de leur avoir redonné leur liberté ! Pourquoi tu me regardes comme ça ? C’est une grande idée ! Je te paierai @<sMoney> pour ce boulot – c’est raisonnable je crois !}

SelectGoldConvoyEndRumour0 {Les @<sPeopleNation> ont réuni un convoi d’or à @<sTargetColonyGen>. Après que le dernier navire ait été entièrement chargé, le convoi est tout de suite parti pour l’Europe.}
SelectGoldConvoyEndRumour1 {La rumeur dit que les @<sPeopleNation> ont fait partir un convoi chargé d’or de @<sTargetColonyGen> vers l’Europe.}
SelectGoldConvoyEndRumour2 {Un convoi d’or appartenant aux @<sPeopleNationGen> a quitté @<sTargetColonyGen>, et fait route vers l’Europe.}

SelectDeliveryCitizenDialog0	{Salutations ! Je m’appelle @<sCharName> et je cherche un navire. Je suis arrivé ici il y a deux mois avec un convoi de marchandises, mais mes affaires sont terminées et je dois repartir chez moi, à @<sTargetColony>.\nMalheureusement, les circonstances veulent que je rentre au plus tard dans @<sTime>. Si vous pouviez m’y conduire dans les temps, je serais heureux de vous offrir @<sMoney>. Qu’en dites-vous ?}
SelectDeliveryCitizenDialog1	{Capitaine ! Je vous en prie, écoutez-moi ! Je m’appelle @<sCharName> et je faisais route vers @<sTargetColony> quand, pendant la traversée, j’ai été pris de fièvre et notre capitaine m’a débarqué ici, sur cette colonie.\nJe suis maintenant guéri et je voudrais poursuivre mon voyage. Mais ma guérison a pris beaucoup de temps et je n’ai plus que @<sTime> pour atteindre ma destination.\nJe sais bien que je serai une charge à votre bord mais j’espère que les @<sMoney> que je suis disposé à payer à l’arrivée vous aideront à supporter ma présence.}
SelectDeliveryCitizenDialog2	{Mwahaha ! Cette vieille carcasse, mon oncle, a enfin quitté ce monde ! Oh, excusez mes manières ! Je m’appelle @<sCharName> et je viens tout juste d’apprendre la mort de mon oncle. Je ne peux cacher ma joie – je suis maintenant l’heureux propriétaire d’une superbe demeure à @<sTargetColony>!\nM’aideriez-vous à regagner mon joli petit chez moi ? Je vous paierai @<sMoney> pour ça, mais nous devons faire vite sinon ma misérable sœur y sera avant moi ! Et je suis certain qu’elle mijote quelque chose pour mettre la main sur ma maison !\nQuoi qu’il en soit, il va lui falloir au moins @<sTime> pour y arriver, et si nous pouvons y arriver dans les temps, ce sera très bien. Alors, m’aiderez-vous ?}
SelectDeliveryCitizenDialog3	{Capitaine, s’il vous plaît ! Pour l’amour de Dieu, faites-moi quitter cette île ! Je m’appelle @<sCharName> et encore récemment, j’étais un citoyen modèle. Mais il y a une semaine, ma femme m’a accusé d’avoir invoqué Satan !\nBien sûr, vous me direz, qui croirait une folle ? Mais elle a une aventure avec un riche planteur local et les soldats sont arrivés sans crier gare pour m’arrêter ! Heureusement, je suis parvenu à m’échapper et maintenant, j’essaie de m’enfuir d’ici!\nJe vous en conjure, aidez-moi ! Tout ce que je veux, c’est atteindre @<sTargetColonyAcc> en @<sTime> pour embarquer sur un navire vers l’Europe!\nJe suis prêt à vous payer @<sMoney>, c’est tout ce que j’ai. Ma vie est entre vos mains !}
SelectDeliveryCitizenDialog4	{Je vous salue bien cordialement, capitaine ! Je m’appelle @<sCharName> et j’ai une proposition à vous faire. Vous savez, je suis un joueur, et j’ai récemment parié avec l’un de mes amis que j’arriverais à @<sTargetColonyAcc> avant lui.\nHélas, il a pu embarquer très vite sur un navire et il est déjà en route. Les marins du port m’ont dit qu’il n’avait pas fait le choix le plus raisonnable et que le navire sur lequel il a embarqué n’atteindra sa destination que dans @<sTime> pour le mieux.\nIls m’ont également recommandé votre navire qui est plus fiable et plus rapide. Je suis donc disposé à vous offrir @<sMoney> si vous me prenez à votre bord et que vous m’aidez à remporter mon pari.}
SelectDeliveryCitizenDialog5	{Heureux de vous rencontrer, capitaine. Je m’appelle @<sCharName> et je suis vérificateur, envoyé inspecter officieusement nos colonies. J’ai fini mon travail dans cette colonie et je dois à présent aller à @<sTargetColony> pour continuer mon travail. Mais comme je voyage incognito, je ne peux pas demander au gouverneur qu’il m’envoie un navire.\nAlors, voilà mon offre – pourriez-vous m’y conduire contre la somme de @<sMoney> ? Je préfèrerais que nous y arrivions sous @<sTime>. Cette proposition vous convient-elle ?}

SelectHovernorGreetingsDialog0	{Ravi de vous voir, @<sCharName>. Qu’est-ce qui vous amène aujourd’hui ?}
SelectHovernorGreetingsDialog1	{@<sCharName> ? Hum… Ca me dit quelque chose… Alors, quel vent vous amène, @<sCharName> ?}
SelectHovernorGreetingsDialog2	{Je ne peux pas dire que je sois ravi de vous voir, @<sCharName>. Que diable faites-vous dans ma colonie ?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialog0	 {J’ai un chargement de @<sGoodGen> qui doit être livré à @<sTargetColonyAcc>. Et la livraison doit avoir lieu au plus tard dans @<sTime>. Je paie @<sMoney> pour ça. Marché conclu ?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog1	 {Je dois livrer une cargaison de @<sGoodGen> à @<sTargetColonyAcc> sous @<sTime> et je suis prêt à payer @<sMoney> en échange. Acceptez-vous de prendre ce chargement ?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog2	 {J’ai un chargement de @<sGoodGen> entreposé à @<sTargetColonyDat>, et @<sMoney> pour payer le transfert. Cet or est à vous si vous pouvez me livrer ce chargement sous @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog3	 {J’offrirai @<sMoney> au capitaine qui acceptera de livrer mon chargement de @<sGoodGen> à @<sTargetColonyAcc> sans encombre sous @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog4	 {Un chargement de @<sGoodGen> encombrait mon entrepôt. J’ai fini par trouver un acheteur et je dois transférer ce chargement vers @<sTargetColonyAcc>. Je paierai @<sMoney>. Si vous y parvenez sous @<sTime>, bien sûr. De l’argent facile pour un boulot facile !}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog5	 {J’ai un travail sur mesure pour vous, capitaine. Un chargement de @<sGoodGen> doit être livré à @<sTargetColonyAcc>. La récompense est bonne – j’offre @<sMoney>. Mais il y a une contrainte de temps pour ce travail – la livraison doit être effectuée en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog6	 {Mon associé de @<sTargetColonyDat> attend un chargement de @<sGoodGen>. Je cherche un homme capable de livrer ce chargement en @<sTime>. J’offre @<sMoney> - comme vous le voyez, c’est bien payé pour ce travail.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog7	 {Un chargement de @<sGoodGen> doit être transféré d’urgence vers @<sTargetColonyAcc>. Je suis totalement désespéré – le chargement doit y arriver sous @<sTime> ! Et je suis prêt à verser la somme incroyable de @<sMoney> pour ce simple travail. Vous devez accepter !}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog8	 {J’ai conclu une très bonne affaire récemment et j’ai acheté un chargement @<sGoodGen> à très bon prix. Je dois maintenant le faire livrer à @<sTargetColonyAcc>. Je vous paierai @<sMoney> en échange mais vous devez faire vite et décharger la cargaison dans le port de destination en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog9	 {Le boulot est facile ! Vous devez emporter un chargement de @<sGoodGen> vers @<sTargetColonyAcc> en @<sTime>. Je paie @<sMoney>. Ca vous paraît clair ?}

HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{J’ai besoin d’un capitaine qui accepterait d’aller chercher un chargement de @<sGoodGen> à @<sTargetColonyGen> et de le rapporter ici. Je vous paierai @<sMoney> si vous y parvenez en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{Dans un entrepôt de @<sTargetColonyDat>, il y a un chargement de @<sGoodGen> qui doit être transféré d’urgence vers notre colonie. Le paiement est de @<sMoney> et le délai imparti est de @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{J’ai besoin qu’on me ramène le chargement de @<sGoodGen> que j’ai acheté à @<sTargetColonyGen>. Je vous paierai @<sMoney> si vous acceptez. Oh, une petite condition : pour empocher l’or, vous devrez accomplir votre travail en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{J’ai un travail pour vous, payé @<sMoney>. Un chargement de @<sGoodGen> doit être livré de @<sTargetColonyGen> vers notre colonie sous @<sTime>. Acceptez-vous ce travail ?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Un chargement de @<sGoodGen> doit être transféré de @<sTargetColonyGen> jusqu’ici sous @<sTime>. Je vous paierai @<sMoney> si vous effectuez le transfert sous ces conditions.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Si vous me rapportez un chargement de @<sGoodGen> de @<sTargetColonyGen>, je vous paierai @<sMoney>. Evidemment, je ne peux pas me permettre de vous laisser naviguer à travers toute les Caraïbes avec ma marchandise, aussi devrez-vous livrer le chargement sous @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Rapportez-moi le chargement de @<sGoodGen> que j’attends de @<sTargetColonyGen> et @<sMoney> tomberont au fond de votre poche si vous êtes rapide et que vous me livrez sous @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{J’ai besoin d’un capitaine qui accepterait de me rapporter un chargement de @<sGoodGen> de @<sTargetColonyGen>. Je le paierai @<sMoney> s’il me livre en moins de @<sTime>. Peut-être êtes-vous ce capitaine ?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Mes réserves de @<sGoodGen> sont presque épuisées et je dois récupérer le stock que j’ai acheté à @<sTargetColonyGen>. Si vous me le ramenez dans @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Mon associé de @<sTargetColonyDat> a acheté un colis de @<sGoodGen>. Il demande à présent que l’on vienne retirer ce colis dans son entrepôt dès que possible. Rapportez-moi les marchandises sous @<sTime> et vous recevrez @<sMoney>.}

HovernorSelectSinkShipDialog0	{Je veux que le '@<sShipName>', tout son équipage, son chargement, ses canons, son rhum et ses rats gisent au plus profond de l'océan, et je paierai @<sMoney> à celui qui me rendra ce service. Il a été vu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog1	{Le '@<sShipName>' a été repéré pour la dernière fois dans les environs de @<sTargetColony>. J’offrirai @<sMoney> à celui qui s’assurera que c’était bien la dernière fois.}
HovernorSelectSinkShipDialog2	{L’existence même du '@<sShipName>' m’insupporte. J’en perds le sommeil, j’offrirai @<sMoney> à celui qui coulera ce satané navire. Il a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog3	{Une certaine personne m’a profondément offensé, il se cache à présent sur le '@<sShipName>'. Je paierai @<sMoney> à celui qui coulera ce navire. On l’a vu pour la dernière fois tout près de @<sTargetColonyGen>.}
HovernorSelectSinkShipDialog4	{Je souhaiterais tellement que le '@<sShipName>' repose par le fond, et je suis prêt à payer la lourde somme de @<sMoney> pour que ce souhait devienne réalité. Le navire a été vu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog5	{Coulez le '@<sShipName>' pour moi et votre bourse s’alourdira de @<sMoney>. Si ma proposition vous intéresse, le navire a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog6	{L’armateur du '@<sShipName>' me doit beaucoup d’argent, et je suis tenté de lui rappeler l’incontournable nécessité de me rembourser. Son navire a été repéré pour la dernière fois près de @<sTargetColony>, et je vous paierai @<sMoney> si vous le coulez.}
HovernorSelectSinkShipDialog7	{J’ai un marché appréciable à vous proposer – vous devrez couler le '@<sShipName>' que l’on a observé pour la dernière fois près de @<sTargetColony>. Si vous y parvenez, vous recevrez @<sMoney>.}
HovernorSelectSinkShipDialog8	{La capitaine du '@<sShipName>' est un escroc sans nom et j’offrirai @<sMoney> à celui qui les expédiera par le fond, lui et son navire. Au fait, on l'a vu pour la dernière fois aux abords de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog9	{Le '@<sShipName>' et son capitaine m’ont gravement lésé et je serai fort heureux de récompenser de @<sMoney> celui qui coulera ce navire. Ce fichu rafiot a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony> il n’y a pas si longtemps.}

HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog0	{Je veux obtenir certains papiers qui se trouvent à bord du '@<sShipName>'. Il a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> si vous me ramenez ces papiers.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog1	{J’aimerais mettre la main sur certains documents qui se trouvent à bord du '@<sShipName>'. Ramenez-les moi et vous serez plus riche de @<sMoney>. Le navire a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog2	{Je crains que certains documents qui se trouvent à bord du '@<sShipName>' ne tombent entre de mauvaises mains, et je suis prêt à vous payer @<sMoney> pour me les rapporter avant que cela ne se produise. Le navire a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog3	{J’ai une mission très délicate à vous confier – je vous demande de me rapporter les documents que vous trouverez à bord du '@<sShipName>'. Il a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>. Evidemment, la récompense est coquette - @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog4	{Je dois récupérer certains papiers à bord du '@<sShipName>' que l’on a vu pour la dernière fois dans le secteur de @<sTargetColony>. Ramenez-les moi et vous recevrez @<sMoney> en échange.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog5	{Je vous offre @<sMoney> pour me rapporter certains documents qui sont actuellement conservés à bord du '@<sShipName>'. Il a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog6	{Les documents qui se trouvent à bord du '@<sShipName>', qui a été repéré pour la dernière fois près de @<sTargetColony>, ont une grande valeur à mes yeux - disons, @<sMoney>. Vous me comprenez, capitaine ?}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog7	{J’ai une mission parfaite pour vous – emparez-vous du '@<sShipName>' et ramenez-moi les documents qui se trouvent à son bord. Je vous offre @<sMoney>, et le navire a été vu pour la dernière fois à @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog8	{Rapportez-moi les papiers conservés à bord du '@<sShipName>' qui, aux dernières nouvelles, se trouvait près de @<sTargetColony>, et je vous offrirai @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog9	{J’offre @<sMoney> pour que l’on me rapporte certains documents qui se trouvent à bord du '@<sShipName>'. Il a été vu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}

HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{J’aimerais beaucoup faire davantage connaissance avec un passager du '@<sShipName>', qui, aux dernières nouvelles, naviguait près de @<sTargetColony>. Emparez-vous du navire, ramenez-moi le passager et je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{Le '@<sShipName>', aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>, transporte un passager à son bord. Ramenez-le moi et vous serez plus riche de @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{J’aimerais beaucoup rencontrer une certaine personne, mais elle ne partage pas mon impatience. Il est actuellement passager sur le '@<sShipName>', que l’on a repéré pour la dernière fois aux alentours de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> si vous me ramenez cet homme.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{J’ai la mission parfaite pour un homme de votre trempe. Emparez-vous du '@<sShipName>' et ramenez-moi son passager. Le navire a dernièrement été vu près de @<sTargetColony>. La tâche est conséquente, comme son paiement - @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Le '@<sShipName>' a récemment été aperçu près des rives de @<sTargetColony>. Je paierai @<sMoney> à celui qui s’emparera de ce navire et qui me ramènera son passager.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Ramenez-moi le passager du '@<sShipName>' qui, aux dernières nouvelles, se trouvait près de @<sTargetColony>, et je vous offrirai @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{J’offrirai @<sMoney> à celui qui me livrera le passager du '@<sShipName>'. Il a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{Le '@<sShipName>', aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColony>, transporte un passager à son bord. Ramenez-le moi et vous gagnerez @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{J’aimerais bien rencontrer le passager du '@<sShipName>' qui, aux dernières nouvelles, se trouvait près de @<sTargetColony>. Livrez-moi cet homme et vous serez plus riche de @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Si vous voulez gagner @<sMoney>, livrez-moi le passager du '@<sShipName>', que l’on a repéré pour la dernière fois près de @<sTargetColony>.}

HovernorSelectEscortShipDialog0	{Le '@<sShipName>' doit être escorté vers @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> à l’arrivée.}
HovernorSelectEscortShipDialog1	{Le '@<sShipName>' doit arriver à @<sTargetColony> en un seul morceau. Si vous y veillez, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog2	{Je souhaiterais engager une escorte pour le '@<sShipName>', à destination de @<sTargetColony>. La somme de @<sMoney> vous conviendrait-elle ?}
HovernorSelectEscortShipDialog3	{J’ai besoin d’une escorte pour le '@<sShipName>', à destination de @<sTargetColony>. Veillez sur sa sécurité pendant la traversée et je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog4	{J’ai peur pour la sécurité du '@<sShipName>' qui doit prochainement partir pour @<sTargetColony>, et j’aimerais engager une escorte. Je paie @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog5	{Je vous paierai @<sMoney> si vous escortez le '@<sShipName>' vers @<sTargetColony>. Marché conclu ?}
HovernorSelectEscortShipDialog6	{Le '@<sShipName>' en partance pour @<sTargetColony> transporte une cargaison qui m’est précieuse et je vous offrirai @<sMoney>, si vous veillez à sa sécurité pendant la traversée.}
HovernorSelectEscortShipDialog7	{Il me faut un capitaine digne de confiance pour escorter le '@<sShipName>' vers @<sTargetColony>. Vos efforts seront justement récompensés de @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog8	{Je souhaiterais vous engager pour escorter le '@<sShipName>', à destination de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> pour cela.}
HovernorSelectEscortShipDialog9	{Vous empocherez @<sMoney> si vous escortez le '@<sShipName>' vers @<sTargetColony> et qu’il y arrive sans casse.}

HovernorSelectDelayEscortShipDialog0	{Le '@<sShipName>' doit être escorté pendant sa traversée vers @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> s’il y arrive intact.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog1	{Le '@<sShipName>', qui doit prochainement partir de @<sTargetColony>, doit arriver ici en toute sécurité. Si vous y veillez, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog2	{Je souhaiterais vous engager pour escorter le '@<sShipName>', qui partira bientôt de @<sTargetColony>. La somme de @<sMoney> suffirait-elle ?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog3	{J’ai besoin d’une escorte pour le '@<sShipName>', en partance prochaine de @<sTargetColony>. Si vous assurez sa sécurité, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog4	{Le '@<sShipName>' va prochainement partir de @<sTargetColony>. J’ai peur pour sa sécurité et j’aimerais qu’il soit escorté. Les @<sMoney> que j'offre pour ce travail me semblent un salaire équitable.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog5	{Je vous paierai @<sMoney> si vous escortez le '@<sShipName>' de @<sTargetColony> jusqu’ici. Marché conclu ?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog6	{Le '@<sShipName>' va partir de @<sTargetColony> avec à son bord une cargaison de valeur, et je vous propose @<sMoney> si vous veillez à ce que le navire arrive intact.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog7	{Il me faut un capitaine digne de confiance pour escorter le '@<sShipName>' de @<sTargetColony> jusqu’ici. Votre réussite sera joliment récompensée - @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog8	{Je souhaiterais vous engager pour escorter le '@<sShipName>', qui partira bientôt de @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> pour cela.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog9	{Je voudrais que vous partiez à la rencontre du '@<sShipName>' dans le port de @<sTargetColony> et que vous l’escortiez jusqu’ici. Vous recevrez @<sMoney> pour ce travail. Ca vous intéresse ?}

HovernorSelectDeliveryItemDialog0	{Je dois absolument remettre certains documents à mon associé à @<sTargetColony>. Si vous les lui remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog1	{Je dois faire livrer certains documents à @<sTargetColony>. Apportez-les sous @<sTime>, et je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog2	{Certains documents très importants doivent être livrés à @<sTargetColony> aussi vite que possible - sous @<sTime> sinon il sera trop tard. Si vous les livrez à temps, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog3	{Des documents très importants doivent être livrés à @<sTargetColony> sous @<sTime>. Si vous y parvenez, vous recevrez @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog4	{J’ai une mission urgente à vous confier - certains documents importants doivent être livrés à @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> si vous les y emportez sous @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog5	{Je dois faire livrer certains documents à @<sTargetColony>. Si vous y parvenez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog6	{S'il vous plaît de gagner facilement @<sMoney>, j’ai le travail qu’il vous faut – vous devrez livrer certains documents à @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog7	{Vous recevrez @<sMoney>, si vous livrez mes documents à @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog8	{J’offre @<sMoney> à quiconque livrera rapidement certains documents à @<sTargetColony>. Mais rappelez-vous, vous n’aurez que @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog9	{J’ai un travail facile pour vous - je dois faire livrer certains documents à @<sTargetColony>. Mais il y a une contrainte – vous ne disposerez que de @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog0	{Mon associé de @<sTargetColony> a préparé certains papiers importants à mon intention. Si vous me les remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog1	{Je voudrais que vous me rapportiez certains documents de @<sTargetColony>. Le délai est court, aussi, si vous voulez gagner @<sMoney>, vous devrez y parvenir sous @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog2	{Des documents qui ont une grande importance à mes yeux doivent m’être rapportés de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Si vous y parvenez, vous recevrez @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog3	{J'ai besoin qu'on me rapporte certains documents de@<sTargetColony> aussi vite que possible. Je vous paierai @<sMoney> si vous arrivez à me les remettre sous @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog4	{J’ai une mission urgente à vous confier – j’ai besoin qu’on me rapporte certains documents de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Ramenez-les moi à temps et je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog5	{Je voudrais récupérer certains documents de @<sTargetColony>. Ramenez-les moi sous @<sTime> et vous serez plus riche de @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog6	{S’il vous plaît de gagner @<sMoney>, j’ai ce qu’il vous faut – je dois récupérer certains documents importants de @<sTargetColony>. Si vous me les rapportez sous @<sTime>, vous empocherez l’argent.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog7	{Vous recevrez @<sMoney>, si vous me rapportez certains documents de @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog8	{Je suis prêt à vous payer @<sMoney>, si vous me rapportez certains documents de @<sTargetColony> sous @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog9	{Votre mission est très simple – récupérez certains documents à @<sTargetColony> et ramenez-les moi. Je vous paierai @<sMoney> pour la peine, mais vous devrez agir sous @<sTime>.}

HovernorSelectDeliveryPassengerDialog0	{Un homme du nom de @<sCharName> doit être conduit vers @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> si vous l’y emmenez en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog1	{Je voudrais que vous conduisiez un homme du nom de @<sCharName> vers @<sTargetColony>. Je vous paierai @<sMoney> si vous parvenez à l’y conduire en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog2	{Je vous offrirai @<sMoney> si vous conduisez un homme appelé @<sCharName> vers @<sTargetColony> en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog3	{Un homme du nom de @<sCharName> doit être conduit vers @<sTargetColony> en @<sTime>. Si vous l’y conduisez dans les temps, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog4	{Un homme doit se rendre d’urgence à @<sTargetColony>. Il s’appelle @<sCharName>, et si vous l’y conduisez en @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog5	{S'il vous plaît de gagner @<sMoney>, conduisez un homme appelé @<sCharName> vers @<sTargetColony> en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog6	{Mon associé, @<sCharName>, doit se rendre d’urgence à @<sTargetColony>. Si vous l’y conduisez en @<sTime>, vous serez plus riche de @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog7	{Un homme doit se rendre d’urgence à @<sTargetColony>. Aidez-le à y arriver en @<sTime>, et vous recevrez @<sMoney>. Il s’appelle @<sCharName>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog8	{Je veux que @<sCharName> arrive à @<sTargetColony> en @<sTime>. Si vous l’aidez, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog9	{Mon ami @<sCharName> a le besoin impérieux de se rendre à @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> si vous l’y emmenez en @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{J’aimerais que vous récupériez un homme appelé @<sCharName> à @<sTargetColony> et que vous le rameniez ici sous @<sTime>. Votre réussite sera récompensée de @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Un homme du nom de @<sCharName> doit partir de @<sTargetColony> pour venir ici. Allez-le chercher et revenez ici sous @<sTime>, et vous recevrez @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Je vous paierai @<sMoney> si vous conduisez un homme appelé @<sCharName> de @<sTargetColony> vers ce port sous @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{J’aimerais que vous conduisiez un homme de @<sTargetColony> vers ce port sous @<sTime>. Si vous revenez à temps, je vous paierai @<sMoney>. Il s’appelle @<sCharName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Il faut absolument que @<sCharName> quitte @<sTargetColony> pour venir ici. Ramenez-le sous @<sTime>, et je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{S'il vous plaît de gagner @<sMoney>, conduisez un homme appelé @<sCharName> de @<sTargetColony> vers ce port sous @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Mon associé, @<sCharName>, doit quitter rapidement @<sTargetColony> pour venir dans ce port. Ramenez-le sous @<sTime> et vous serez plus riche de @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Un homme doit quitter d’urgence @<sTargetColony> pour venir ici. Aidez-le à y arriver en @<sTime>, et vous recevrez @<sMoney>. Il s’appelle @<sCharName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Je veux que @<sCharName> revienne de @<sTargetColony> sous @<sTime>. Si vous l’aidez, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Mon ami @<sCharName> a le besoin impérieux de revenir de @<sTargetColony>. Vous recevrez @<sMoney> si vous le ramenez ici sous @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Je me souviens vous avoir demandé d’aller chercher @<sCharName> sur @<sTargetColonyDat> et de me le ramener. Est-ce fait ?}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Je vous ai chargé de conduire @<sCharName> à @<sTargetColony>. L’avez-vous fait ?}

SelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Je me souviens vous avoir demandé d’aller chercher @<sCharName> sur @<sTargetColonyDat> et de me le ramener. Est-ce fait ?}
SelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Je vous ai chargé de conduire @<sCharName> à @<sTargetColony>. L’avez-vous fait ?}

SelectDeliveryTradeDialogReminder	{Je vous ai chargé de livrer la cargaison de @<sGoodGen> à @<sTargetColony> en @<sTime>. Avez-vous effectué cette livraison ?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Je vous ai demandé d’aller chercher un chargement de @<sGoodGen> à @<sTargetColonyGen> et de le ramener ici sous @<sTime>. Est-ce fait ?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialogReminder	{Je vous ai chargé de livrer la cargaison de @<sGoodGen> à @<sTargetColony> en @<sTime>. Avez-vous effectué cette livraison ?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Je vous ai demandé d’aller chercher un chargement de @<sGoodGen> à @<sTargetColonyGen> et de l’apporter au négociant local sous @<sTime>. Est-ce fait ?}

SelectDeliveryTradeDialogQuestion	{J’attends une cargaison de @<sGoodGen> en provenance de @<sTargetColony>. On m’a dit que vous la livreriez. M’avez-vous apporté ce chargement ?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogQuestion	{J’attends déjà depuis plusieurs jours ! On m’a dit de vous remettre une cargaison de @<sGoodGen>. Etes-vous prêt à la charger à votre bord ?}

SelectSinkShipDialogReminder	{Je vous ai demandé de couler le '@<sShipName>', et je suis prêt à payer @<sMoney> en échange. Le navire a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColonyGen>. Vous devez le faire sous @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Je vous ai chargé de me remettre certains documents qui se trouvaient à bord du '@<sShipName>', que l’on a récemment repéré près de @<sTargetColonyGen>. Je vous paierai @<sMoney> pour que vous me les remettiez mais vous devez accomplir votre mission en @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Je vous ai chargé de me remettre une certaine personne, passager à bord du '@<sShipName>'. Le navire a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColonyGen>. Je vous paierai @<sMoney> en échange de cet homme, mais vous devez me le remettre sous @<sTime>.}

HovernorSelectSinkShipDialogReminder	{Je vous ai demandé de couler le '@<sShipName>', et je suis prêt à payer @<sMoney> en échange. Le navire a été vu pour la dernière fois près des rives de @<sTargetColonyGen>. Vous devez le faire sous @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Je vous ai chargé de me remettre certains documents qui se trouvaient à bord du '@<sShipName>', que l’on a récemment repéré près de @<sTargetColonyGen>. Je vous paierai @<sMoney> pour que vous me les remettiez mais vous devez accomplir votre mission en @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Je vous ai chargé de me remettre une certaine personne, passager à bord du '@<sShipName>'. Le navire a été aperçu pour la dernière fois près de @<sTargetColonyGen>. Je vous paierai @<sMoney> en échange de cet homme, mais vous devez me le remettre sous @<sTime>.}

SelectEscortShipDialogReminder	{Le '@<sShipName>' doit être escorté vers @<sTargetColonyGen>. Vous recevrez @<sMoney> dès l’arrivée du navire à bon port mais vous devez accomplir votre mission en @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialogReminder	{Le '@<sShipName>' doit être escorté depuis son départ de @<sTargetColonyGen>. Si vous le ramenez sous @<sTime>, vous toucherez @<sMoney> dès l’arrivée du navire à bon port.}

HovernorSelectEscortShipDialogReminder	{Le '@<sShipName>' doit être escorté vers @<sTargetColonyGen>. Vous recevrez @<sMoney> dès l’arrivée du navire à bon port mais vous devez accomplir votre mission en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialogReminder	{Le '@<sShipName>' doit être escorté depuis son départ de @<sTargetColonyGen>. Si vous le ramenez sous @<sTime>, vous toucherez @<sMoney> dès l’arrivée du navire à bon port.}

SelectDeliveryItemDialogReminder	{Il faut que certains documents soient remis d’urgence à mon associé de @<sTargetColony>. Si vous les lui remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Mon associé de @<sTargetColony> a préparé certains papiers importants à mon intention. Si vous me les remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}

HovernorSelectDeliveryItemDialogReminder	{Il faut que certains documents soient remis d’urgence à mon associé de @<sTargetColony>. Si vous les lui remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Mon associé de @<sTargetColony> a préparé certains papiers importants à mon intention. Si vous me les remettez sous @<sTime>, je vous paierai @<sMoney>.}

SelectCaptureFortDialogReminder	{Je vous paierai @<sMoney> si vous parvenez à vous emparer de @<sTargetColony> sous @<sTime>.}

SelectTakeItemDialog0	{Voilà déjà plusieurs jours que j’attends, je commençais à m'inquiéter. Voilà, prenez ceci et veillez à ce qu’il atteigne sa destination.}
SelectTakeItemDialog1	{Ah, vous voilà enfin ! Voici l’objet que je suis chargé de vous remettre.}
SelectTakeItemDialog2	{Où diable étiez-vous passé ?! Tu crois que ça me plaît de t’attendre dans ce bouge de taverne tous les jours ? Tiens, prends cet objet et fous le camp !}
SelectTakeItemDialog3	{Ravi de vous voir. On m’a chargé de vous remettre cet objet à votre arrivée. Le voici. Je vous souhaite bon voyage.}

SelectGiveItemDialog0	{Bon sang ! Arrêtez de fureter comme ça autour de moi ! Bon, voilà l’objet que je suis censé vous remettre et maintenant, si vous voulez bien m’excuser, je dois partir.}
SelectGiveItemDialog1	{On m’a chargé de vous remettre un certain objet. Le voici, et maintenant, nous ne nous sommes jamais vus.}
SelectGiveItemDialog2	{Quiiiinze hooommmes morts sur le tooorse d’un moooort.... Ne t’énerve pas, je ne suis pas saoul, je donne le change. Voici l’objet que je suis censé te remettre, maintenant, va-t-en.}
SelectGiveItemDialog3	{Pourquoi ai-je accepté de me fourrer dans ce guêpier ?! Vite, pendant que personne ne regarde, prends l’objet et pars ! Cela devrait brouiller les pistes !}

DefeatGoldConvoyEndRumour0	{@<sCharName> a réussi à s’emparer d’un convoi d’or des @<sPeopleNationGen>.}
DefeatGoldConvoyEndRumour1	{Le célèbre capitaine @<sCharName> a lancé une attaque osée sur le convoi d’or des @<sPeopleNationGen>, et s’en est emparé.}
DefeatGoldConvoyEndRumour2	{@<sCharName> a décroché la timbale, il s’est emparé du convoi d’or des @<sPeopleNationGen>.}

HovernorChangeLocationRumour0	{Les @<sPeopleNation> ont décidé de déplacer la capitale de leurs colonies de @<sTargetColonyGen> à @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour1	{Les @<sPeopleNation> ont décidé de déplacer leur capitale de @<sTargetColonyGen> à @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour2	{On dit que les @<sPeopleNation> ont décidé de déplacer la capitale de leurs colonies de @<sTargetColonyGen> à @<sNextColonyAcc>.}

DefeatedNationRumour0	{@<sNation> a perdu toutes ses colonies sur les îles.}
DefeatedNationRumour1	{@<sNation> a perdu sa dernière colonie sur les îles.}
DefeatedNationRumour2	{@<sNation> a perdu toutes ses colonies sur les îles.}

HovernorKilledRumour0	{Le gouverneur @<sPeopleNationGen> a été tué.}
HovernorKilledRumour1	{On dit que le gouverneur @<sPeopleNationGen> a été tué.}
HovernorKilledRumour2	{La rumeur veut que le gouverneur @<sPeopleNationGen> ait été tué.}

HovernorCapturedRumour0	{Le gouverneur @<sPeopleNationGen> a été capturé.}
HovernorCapturedRumour1	{On dit que le gouverneur @<sPeopleNationGen> a été capturé.}
HovernorCapturedRumour2	{La rumeur veut que le gouverneur @<sPeopleNationGen> ait été capturé.}

NewCapitalFounded0	{Les @<sPeopleNation> ont annoncé la réinstallation de leur capitale à @<sTargetColonyAcc>.}
NewCapitalFounded1	{Les @<sPeopleNation> ont officiellement réinstallé leur capitale à @<sTargetColonyAcc>.}
NewCapitalFounded2	{Les @<sPeopleNation> ont annoncé que @<sTargetColony> devient leur nouvelle capitale.}