
SelectDeliveryTradeDialog0	 {Ich habe hier eine Ladung @<sGood>, die dringend nach @<sTargetColony> geliefert werden muss. Ich zahle Euch @<sMoney> dafür. Wie wär’s?}
SelectDeliveryTradeDialog1	 {Ich habe eine Schiffsfracht @<sGoods> nach @<sTargetColony> zu bringen und ich bin willens, @<sMoney> dafür zu zahlen. Seid Ihr dazu bereit?}
SelectDeliveryTradeDialog2	 {Mein Partner in @<sTargetColony> wartet auf meine Lieferung @<sGood>, und ich habe hier @<sMoney>, die nur auf denjenigen warten, der die Fracht liefert.}
SelectDeliveryTradeDialog3	 {Ich zahle dem Kapitän @<sMoney>, der mir meine Lieferung @<sGood> pünktlich und unversehrt in @<sTargetColony> abliefert.}
SelectDeliveryTradeDialog4	 {Eine Ladung @<sGood> in meinem Lagerhaus muss nach @<sTargetColony> verschifft werden. Der Lohn dafür beträgt @<sMoney>. Das ist gutes Geld für eine leichte Aufgabe.}
SelectDeliveryTradeDialog5	 {Ich habe genau die richtige Aufgabe für Euch: Ich muss eine Ladung @<sGood> nach @<sTargetColony> verschiffen. Die Bezahlung ist nicht übel. @<sMoney>!}
SelectDeliveryTradeDialog6	 {Mein Partner in @<sTargetColony> wartet auf eine Schiffsladung @<sGood>. Ich brauche jemanden, der gewillt ist, sie ihm zu bringen. Ihr werdet mir sicher zustimmen, dass @<sMoney> für eine solche Aufgabe nicht schlecht sind.}
SelectDeliveryTradeDialog7	 {Ich brauche dringend jemanden, der mir meine Ladung @<sGood> nach @<sTargetColony> liefert. Ich bin verzweifelt und daher bereit, @<sMoney> für diese Aufgabe zu zahlen! Nun kommt schon, das ist ein hervorragendes Angebot!}
SelectDeliveryTradeDialog8	 {Ich habe vor kurzem ein hervorragendes Geschäft abgeschlossen und jetzt muss ich eine Ladung @<sGood> nach @<sTargetColony> verschiffen. Ich zahle Euch @<sMoney> für diesen Auftrag, aber Ihr müsst Euch beeilen!}
SelectDeliveryTradeDialog9	 {Der Auftrag ist kinderleicht: Liefert eine Ladung @<sGoods> nach @<sTargetColony. @<sMoney> als Lohn sollten genügen, oder?}

SelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Ich brauche einen Kapitän, der gewillt ist, mir eine Ladung @<sGood> aus @<sTargetColony> zu liefern. Ich zahle @<sMoney> für diesen Auftrag.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{In @<sTargetColony> wartet eine Ladung @<sGood> darauf, abgeholt zu werden. Ich brauche die Lieferung sehr schnell. Der Lohn dafür beträgt @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Ich muss eine Ladung @<sGood> von @<sTargetColony> aus verschiffen. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr sie mir liefert.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Ich habe einen Auftrag, bei dem Ihr @<sMoney> verdienen könnt. Ich brauche eine Ladung @<sGood> aus @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Eine Schiffsladung @<sGood> aus @<sTargetColony> muss hierher zu mir geliefert werden, und ich bin gewillt, @<sMoney> dafür zu zahlen.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir eine Schiffsladung @<sGood> aus @<sTargetColony> liefert.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Liefert mir eine Ladung @<sGood> aus @<sTargetColony>, und @<sMoney> gehören Euch!}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Ich brauche einen Kapitän, der gewillt ist, mir eine Ladung @<sGood> aus @<sTargetColony> zu liefern. Wenn Ihr es pünktlich schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Mein Vorrat an @<sGood> geht zur Neige, und ich brauche dringend eine Schiffsladung Nachschub aus @<sTargetColony>. Wenn Ihr das übernehmen wollt, dann zahle ich Euch @<sMoney> bei Lieferung.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Mein Partner in @<sTargetColony> hat eine Ladung @<sGood> für mich vorbereitet, und ich will sie mir liefern lassen. Bringt sie pünktlich zu mir, und ich zahle @<sMoney>.}

SelectSinkShipDialog0	{Ich will, dass die '@<sShipname>' samt ihrer ganzen Mannschaft, Ladung, Kanonen, Rum und Ratten auf dem Boden des gottverdammten Ozeans versinkt. Und ich bin gewillt, für diesen Dienst @<sMoney> zu zahlen. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectSinkShipDialog1	{Die '@<sShipName>' wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet. Demjenigen, der mir sicherstellt, dass sie auch wirklich zum allerletzten Mal gesichtet wurde, zahle ich @<sMoney>.}
SelectSinkShipDialog2	{Die bloße Existenz der '@<sShipName>' ist mir ein wahres Gräuel. Ich schätze einen ruhigen Schlaf, und ich werde demjenigen @<sMoney> zahlen, der dieses verdammte Schiff versenkt. Sie wurde zuletzt in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectSinkShipDialog3	{Ein gewisser Mann, der sich jetzt auf der '@<sShipName>' verbirgt, hat mich schwer beleidigt. Ich zahle demjenigen @<sMoney>, der dieses Schiff versenkt. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColonyGen> gesichtet.}
SelectSinkShipDialog4	{Ich wünschte, die '@<sShipName>' würde für immer auf dem Grunde des Meeres ruhen, und ich bin gewillt, dafür @<sMoney> zu zahlen. Das Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectSinkShipDialog5	{Versenkt die '@<sShipName>' für mich, und Eure Börse wird um @<sMoney> fetter werden. Wenn Ihr an meinen Vorschlag interessiert seid, das Schiff wurde nahe der Küste von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectSinkShipDialog6	{Der Besitzer der '@<sShipname>’ schuldet mir so Einiges, und ich beabsichtige, ihn an die unabänderliche Notwendigkeit des Zurückzahlens zu erinnern. Sein Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet, und ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr es versenkt.}
SelectSinkShipDialog7	{Ich habe eine schöne Aufgabe für Euch: Ihr müsst die '@<sShipName>' versenken, die zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde! Wenn Ihr erfolgreich seid, erhaltet Ihr @<sMoney>.}
SelectSinkShipDialog8	{Der Kapitän der '@<sShipName>' ist ein elender Hundsfott, und ich zahle demjenigen @<sMoney>, der ihn auf den Grund des Meeres schickt, zusammen mit seinem Schiff. Welches, nebenbei bemerkt, zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde!}
SelectSinkShipDialog9	{Die '@<sShipName>' und ihr Kapitän haben mir erhebliche Verluste zugefügt, und ich zahle demjenigen, der sie versenkt, mit Freuden @<sMoney>. Das verdammte Boot wurde vor nicht allzu langer Zeit in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet.}

SelectCaptureShipAndItemDialog0	{Da gibt es einige Dokumente an Bord der '@<sShipName>', die ich gerne erwerben würde. Sie wurde zuletzt in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir die Schriftstücke liefert!}
SelectCaptureShipAndItemDialog1	{Ich würde gerne bestimmte Dokumente an Bord der '@<sShipName>' in die Hände bekommen. Liefert sie mir, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher! Das Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectCaptureShipAndItemDialog2	{Ich bin sehr besorgt, dass gewisse Dokumente an Bord der '@<sShipName>' in die falschen Hände geraten könnten. Doch wenn Ihr sie mir liefert, bevor das geschieht, zahle ich Euch nur zu gerne @<sMoney>! Das Schiff wurde zuletzt in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectCaptureShipAndItemDialog3	{Ich habe eine sehr heikle Aufgabe für Euch: Liefert mir die Schriftstücke, die Ihr an Bord der '@<sShipName>' finden werdet! Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet. Die Belohnung dafür ist natürlich recht ansehnlich: @<sMoney>!}
SelectCaptureShipAndItemDialog4	{Ich muss gewisse Papiere an Bord der '@<sShipName>' beschaffen, die zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet wurde. Wenn Ihr sie mir liefert, zahle ich Euch im Gegenzug dafür @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog5	{Ich zahle Euch @<sMoney> für die Lieferung gewisser Dokumente, die zurzeit an Bord der '@<sShipName>' aufbewahrt werden. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectCaptureShipAndItemDialog6	{Gewisse Dokumente an Bord der '@<sShipName>', die zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde, sind von großem Wert für mich. Sagen wir, etwa @<sMoney>! Habt Ihr meine kleine Kursabweichung verstanden, Kapitän?}
SelectCaptureShipAndItemDialog7	{Ich habe genau die richtige Aufgabe für Euch: Kapert die '@<sShipName>' und liefert mir die Schriftstücke, die dort an Bord aufbewahrt werden! Die Entlohnung dafür beträgt @<sMoney>, und das Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectCaptureShipAndItemDialog8	{Bringt mir die Papiere, die an Bord der '@<sShipName>' aufbewahrt werden. Sie wurde zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet, und ich zahle Euch @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog9	{Ich zahle @<sMoney> für die Lieferung gewisser Papiere, die an Bord der '@<sShipName>' aufbewahrt werden. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}

SelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Ich würde sehr gerne die nähere Bekanntschaft eines Passagiers der '@<sShipName>' machen, die zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde. Kapert das Schiff, liefert mir den Passagier aus, und ich zahle Euch dafür @<sMoney>!}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{Die @<sShipName>', die zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde, befördert einen Passagier. Liefert mir diesen Passagier, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher!}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Ich würde einen gewissen Herrn gerne treffen, doch er teilt dieses Bestreben leider nicht. Zurzeit reist er als Passagier an Bord der '@<sShipName>', die zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet wurde. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir diesen Mann ausliefert!}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Ich habe genau die richtige Aufgabe für jemanden mit Euren Fähigkeiten: Kapert die '@<sShipName>' und liefert mir ihren Passagier aus! Das Schiff wurde kürzlich in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet. Die Aufgabe ist nicht zu unterschätzen, aber die Bezahlung dafür auch nicht. @<sMoney>!}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Die '@<sShipName>' wurde kürzlich in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet. Ich zahle @<sMoney> an denjenigen, der sie kapert und mir ihren Passagier ausliefert.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Liefert mir den Passagier der '@<sShipName>' aus, die zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet wurde, und ich zahle Euch @<sMoney>!}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Ich zahle demjenigen @<sMoney>, der mir den Passagier der '@<sShipName>' ausliefert. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{Die @<sShipName>', zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet, befördert einen Passagier. Liefert mir den Passagier und Ihr erhaltet @<sMoney>!}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Ich bin sehr daran interessiert, den Passagier der '@<sShipName>' zu treffen, die kürzlich in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde. Liefert mir diesen Mann, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher!}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Wenn Ihr @<sMoney> verdienen wollt, liefert mir den Passagier der '@<sShipName>', die zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet wurde!}

SelectEscortShipDialog0	{Die '@<sShipName>' muss nach @<sTargetColony> eskortiert werden. Nach der Ankunft dort werdet Ihr @<sMoney> erhalten.}
SelectEscortShipDialog1	{Die '@<sShipName>' muss @<sTargetColony> sicher und unversehrt erreichen. Kümmert Euch darum, und Ihr erhaltet @<sMoney>!}
SelectEscortShipDialog2	{Ich würde gerne einen Begleitschutz für die '@<sShipName>' anheuern, die nach @<sTargetColony> ausläuft. Erscheinen Euch @<sMoney> dafür ausreichend?}
SelectEscortShipDialog3	{Ich brauche eine Eskorte für die '@<sShipName>', die nach @<sTargetColony> ausläuft. Sorgt für ihre Sicherheit auf dem Weg dorthin, und ich zahle Euch @<sMoney>!}
SelectEscortShipDialog4	{Ich bin besorgt über die Sicherheit der '@<sShipName>', die schon bald nach @<sTargetColony> ausläuft, und ich möchte gerne eine Eskorte für sie anheuern. Die Entlohnung dafür beträgt @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog5	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr die '@<sShipName>' nach @<sTargetColony> eskortiert. Wie wär’s?}
SelectEscortShipDialog6	{Die '@<sShipName>', die nach @<sTargetColony> ausläuft, transportiert eine Ladung, die mir sehr am Herzen liegt. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir auf dem Weg dorthin für die Sicherheit des Schiffes bürgt.}
SelectEscortShipDialog7	{Ich brauche einen vertrauenswürdigen Kapitän, der gewillt ist, die '@<sShipName>' nach @<sTargetColony> zu eskortieren. Eure Bemühungen werden angemessen entlohnt: @<sMoney> winken Euch.}
SelectEscortShipDialog8	{Ich möchte Euch gerne als Begleitschutz für die '@<sShipName>' anheuern, die nach @<sTargetColony> ausläuft. Ich zahle Euch @<sMoney> für diesen Auftrag.}
SelectEscortShipDialog9	{Ihr verdient @<sMoney>, wenn Ihr die '@<sShipName>' sicher und unversehrt nach @<sTargetColony> eskortiert.}

SelectDelayEscortShipDialog0	{Die '@<sShipName>' muss auf ihrem Weg von @<sTargetColony> hierher eskortiert werden. Sobald sie sicher hier angekommen ist, erhaltet Ihr @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog1	{Die '@<sShipName>', die bald aus @<sTargetColony> einlaufen soll, muss sicher hier ankommen. Tragt dafür Sorge, und Ihr erhaltet @<sMoney>!}
SelectDelayEscortShipDialog2	{Ich möchte Euch gerne als Begleitschutz für die '@<sShipName>' anheuern, die bald aus @<sTargetColony> hier einläuft. Wären @<sMoney> ausreichend dafür?}
SelectDelayEscortShipDialog3	{Ich brauche eine Eskorte für die '@<sShipName>', die bald aus @<sTargetColony> hier einlaufen soll. Sorgt für ihre Sicherheit, und ich zahle Euch @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog4	{Die '@<sShipName>' wird bald aus @<sTargetColony> hier eintreffen. Ich mache mir Sorgen um ihre Sicherheit, und ich möchte eine Eskorte für sie anheuern. Die @<sMoney>, die ich für diese Aufgabe biete, sollten eine durchaus angemessene Entlohnung darstellen.}
SelectDelayEscortShipDialog5	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr die '@<sShipName>' auf ihrem Weg aus @<sTargetColony> hierher eskortiert. Wie wär’s?}
SelectDelayEscortShipDialog6	{Die '@<sShipName>' transportiert eine recht wertvolle Fracht von @<sTargetColony> hierher, und ich bin gewillt, Euch @<sMoney> zu zahlen, wenn Ihr Euch um die sichere Ankunft des Schiffes kümmern könntet.}
SelectDelayEscortShipDialog7	{Ich suche einen vertrauenswürdigen Kapitän, der gewillt ist, die '@<sShipName>' auf ihrem Weg von @<sTargetColony> hierher zu eskortieren. Euer Erfolg würde recht hübsch belohnt werden. @<sMoney>!}
SelectDelayEscortShipDialog8	{Ich möchte Euch gerne als Eskorte für die '@<sShipName>' anheuern, die bald aus @<sTargetColony> hier eintrifft. Ich zahle Euch @<sMoney> für diesen Auftrag.}
SelectDelayEscortShipDialog9	{Ihr müsst die '@<sShipName>' im Hafen von @<sTargetColony> treffen und sie auf ihrem Weg hierher zurückbegleiten. Dafür werdet Ihr @<sMoney> erhalten. Seid Ihr interessiert?}

SelectDeliveryPassengerDialog0	{Ein Mann namens @<sCharName> muss nach @<sTargetColony> gebracht werden. Ihr erhaltet @<sMoney> dafür und habt @<sTime>, um ihn dorthin zu bringen.}
SelectDeliveryPassengerDialog1	{Ihr müsst für mich einen Mann namens @<sCharName> nach @<sTargetColony> bringen. Ich zahle Euch @<sMoney> und Ihr habt @<sTime>, um es zu schaffen.}
SelectDeliveryPassengerDialog2	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr einen Mann namens @<sCharName> nach @<sTargetColony> bringt. Ihr habt @<sTime> dafür.}
SelectDeliveryPassengerDialog3	{Ein Mann namens @<sCharName> muss nach @<sTargetColony> gebracht werden. Ihr habt @<sTime>. Wenn Ihr das in dieser Zeit schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog4	{Ein gewisser Mann muss sehr dringend nach @<sTargetColony>. Sein Name ist @<sCharName>, und Ihr habt @<sTime> Zeit. Wenn Ihr es schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog5	{Wenn Ihr Euch gerne @<sMoney> verdienen wollt, dann habt Ihr @<sTime> Zeit, um einen Mann namens @<sCharName> nach @<sTargetColony> zu transportieren.}
SelectDeliveryPassengerDialog6	{Mein Partner mit Namen @<sCharName> muss äußerst dringend nach @<sTargetColony>. Ihr habt @<sTime> Zeit, und wenn Ihr ihn rechtzeitig dorthin bringt, werdet Ihr um @<sMoney> reicher!}
SelectDeliveryPassengerDialog7	{Da gibt es einen Mann, der dringend nach @<sTargetColony> gelangen muss. Helft ihm dabei und Ihr werdet um @<sMoney> reicher! Sein Name ist @<sCharName>, und Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
SelectDeliveryPassengerDialog8	{Ich möchte, dass ein Mann mit Namen @<sCharName> @<sTargetColony> schnell erreicht. Wenn Ihr ihm helft, habt Ihr nur @<sTime> Zeit, doch ich zahle Euch @<sMoney>!}
SelectDeliveryPassengerDialog9	{Mein Freund @<sCharName> muss aus dringenden Gründen nach @<sTargetColony>. Ich zahle Euch @<sMoney>, und Ihr habt @<sTime> Zeit, um ihn dorthin zu bringen!}

SelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Ihr müsst für mich einen Mann namens @<sCharName> in @<sTargetColony> aufsammeln und ihn hierher bringen. Bei Erfolg winken Euch @<sMoney>, doch Ihr habt nur @<sTime> Zeit!}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Ein Mann namens @<sCharName> muss aus @<sTargetColony> hierher gelangen. Holt ihn dort ab und kehrt hierher zurück, dann bekommt Ihr @<sMoney>! Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr einen Mann namens @<sCharName> rechtzeitig aus @<sTargetColony> hierher in diesen Hafen bringt. Euch bleiben @<sTime> Zeit dazu!}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Ich möchte, dass ihr einen Mann aus @<sTargetColony> rechtzeitig hierher in diesen Hafen bringt. Ihr habt @<sTime> dazu und, wenn Ihr es pünktlich schafft, zahle ich Euch @<sMoney>! Sein Name ist @<sCharName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Ich muss @<sCharName> dringend aus @<sTargetColony> hierher bekommen. Ihr habt @<sTime> Zeit! Wenn Ihr das schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Wenn Ihr Euch gerne @<sMoney> verdienen wollt, dann transportiert einen Mann namens @<sCharName> aus @<sTargetColony> in diesen Hafen hier. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Mein Partner mit Namen @<sCharName> muss äußerst dringend aus @<sTargetColony> in diesen Hafen hier. Bringt ihn hierher und Ihr werdet um @<sMoney> reicher! Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Da gibt es einen Mann, der dringend aus @<sTargetColony> hierher gelangen muss. Helft ihm dabei und Ihr werdet um @<sMoney> reicher! Sein Name ist @<sCharName> und Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Ich möchte, dass ein Mann mit Namen @<sCharName> schnellstmöglich aus @<sTargetColony> hierher kommt. Wenn Ihr ihm helft, zahle ich Euch @<sMoney>, aber Ihr habt nur @<sTime> Zeit dafür!}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Mein Freund @<sCharName> muss dringender Gründe wegen aus @<sTargetColony> hierher kommen. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr ihn hierher schafft. Aber Ihr habt nur @<sTime> Zeit dafür!}

SelectDeliveryItemDialog0	{Ich muss dringend ein paar Dokumente nach @<sTargetColony> an meinen Partner senden. Ihr habt @<sTime> Zeit, und wenn Ihr sie mir rechtzeitig dort abliefert, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectDeliveryItemDialog1	{Ich habe hier einige Dokumente, die dringend nach @<sTargetColony> gebracht werden müssen. Das hat @<sTime> Zeit! Wenn Ihr das schafft, bekommt Ihr @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog2	{Gewisse, sehr wichtige Papiere müssen so schnell wie möglich nach @<sTargetColony> gebracht werden, und ich habe nur @<sTime> Zeit dafür! Wenn Ihr das rechtzeitig schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog3	{Sehr wichtige Dokumente müssen nach @<sTargetColony> geliefert werden. Ihr habt @<sTime> Zeit, und ein erfolgreicher Abschluss dieses Auftrages wird Euch @<sMoney> einbringen!}
SelectDeliveryItemDialog4	{Ich habe eine dringende Mission für Euch: Sehr wichtige Dokumente müssen nach @<sTargetColony> geliefert werden! Ihr habt @<sTime> Zeit, und ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr es rechtzeitig schafft!}
SelectDeliveryItemDialog5	{Ich muss dringend einige Papiere nach @<sTargetColony> geliefert bekommen und ich habe nur @<sTime> Zeit! Wenn Ihr es schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog6	{Wenn Ihr gerne mühelos @<sMoney> verdienen wollt, dann habe ich genau den richtigen Auftrag für Euch. Ihr müsst nur gewisse Papiere nach @<sTargetColony> liefern, und dafür habt Ihr @<sTime> Zeit!}
SelectDeliveryItemDialog7	{Ihr bekommt @<sMoney>, wenn Ihr mir einige meiner Papiere nach @<sTargetColony> bringt. Dafür habt Ihr @<sTime> Zeit!}
SelectDeliveryItemDialog8	{Ich biete Euch @<sMoney> für die zügige Lieferung gewisser Papiere nach @<sTargetColony>. Aber denkt immer daran, dass Ihr nur @<sTime> dafür habt!}
SelectDeliveryItemDialog9	{Ich habe einen kinderleichten Auftrag für Euch! Einige Papiere müssen nach @<sTargetColony> gebracht werden. Da gibt es jedoch eine Bedingung: Ihr habt nur @<sTime> Zeit und müsst es rechtzeitig schaffen!}

SelectDelayDeliveryItemDialog0	{Mein Partner in @<sTargetColony> hat gewisse wichtige Papiere für mich vorbereitet. Ihr habt @<sTime> Zeit, und wenn Ihr sie mir rechtzeitig liefert, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectDelayDeliveryItemDialog1	{Ihr müsst mir gewisse Dokumente aus @<sTargetColony> liefern. Wenn Ihr Euch @<sMoney> verdienen wollt... Die Zeit ist allerdings sehr knapp, denn Ihr habt nur @<sTime> dafür!}
SelectDelayDeliveryItemDialog2	{Einige, für mich sehr wichtige Papiere müssen aus @<sTargetColony> hierher geschafft werden. Ihr habt @<sTime> Zeit, und wenn Ihr das rechtzeitig schafft, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectDelayDeliveryItemDialog3	{Ich brauche einige Papiere aus @<sTargetColony> so schnell wie möglich! Ihr habt @<sTime> Zeit, und ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr sie mir rechtzeitig bringt!}
SelectDelayDeliveryItemDialog4	{Ich habe eine dringliche Mission für Euch: Ich brauche einige Papiere aus @<sTargetColony>, doch Ihr habt nur @<sTime>! Bringt sie mir in der genannten Zeit, und ich zahle Euch @<sMoney>!}
SelectDelayDeliveryItemDialog5	{Ich möchte gerne gewisse Papiere aus @<sTargetColony> haben. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür! Liefert sie mir rechtzeitig, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher!}
SelectDelayDeliveryItemDialog6	{Ich hätte da einen Auftrag für Euch, falls Ihr Euch gerne @<sMoney> verdienen wollt. Ich muss gewisse wichtige Dokumente aus @<sTargetColony> hierher bekommen, und mir bleiben nur @<sTime> Zeit dafür. Wenn Ihr sie mir rechtzeitig bringt, gehört das Geld Euch!}
SelectDelayDeliveryItemDialog7	{Ihr bekommt @<sMoney>, wenn Ihr mir gewisse Papiere aus @<sTargetColony> liefert. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
SelectDelayDeliveryItemDialog8	{Ich bin gewillt, Euch @<sMoney> zu zahlen, wenn Ihr mir gewisse Dokumente aus @<sTargetColony> liefert. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
SelectDelayDeliveryItemDialog9	{Ich habe eine ganz simple Aufgabe für Euch: Liefert mir ein paar Papiere aus @<sTargetColony>! Ihr bekommt @<sMoney> für diesen Auftrag, aber Ihr habt nur @<sTime> Zeit dafür!}

SelectCaptureFortDialog0	{Ich möchte Euch eine profitable, wenn auch gefährliche Mission anbieten: Ihr habt @<sTime>, um die Kolonie @<sTargetColony> zu erobern! Ein Erfolg bringt Euch ganze @<sMoney> ein!}
SelectCaptureFortDialog1	{Ich gebe Euch @<sTime> Zeit und zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr es schafft, @<sTargetColony> zu erobern!}
SelectCaptureFortDialog2	{Ich habe einen lukrativen Auftrag für Euch: Ihr habt @<sTime>, um @<sTargetColony> zu erobern! Die Belohnung für einen Erfolg wird sehr großzügig ausfallen. @<sMoney>!}
SelectCaptureFortDialog3	{Ich möchte, dass Ihr die Kolonie @<sTargetColony> erobert! Ihr habt @<sTime> Zeit dafür! Wenn Ihr den Auftrag übernehmt, dann warten @<sMoney> Belohnung auf Euch.}
SelectCaptureFortDialog4	{Ich habe gehört, Ihr seid sehr geschickt im Kampf, Kapitän. Ich brauche Leute wie Euch. Wie denkt Ihr darüber, die Kolonie @<sTargetColony> für mich zu erobern? Ihr habt @<sTime> Zeit! Wenn Ihr das schafft, belohne ich Euch mit @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog5	{Erobert mir die @<sTargetColony> Kolonie, Ihr habt @<sTime> Zeit dazu! Wenn Ihr erfolgreich seid, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectCaptureFortDialog6	{@<sTargetColony> muss erobert werden! Ihr habt @<sTime> Zeit dafür! Wenn Ihr diesen Auftrag annehmt und die Kolonie erobert, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectCaptureFortDialog7	{Der gegenwärtige Zeitpunkt ist, politisch gesehen, sehr günstig, einen Versuch zur Eroberung der Kolonie @<sTargetColony> zu unternehmen. Ein Erfolg bringt Euch @<sMoney>, aber denkt daran, dass Euch nur @<sTime> dazu bleiben!}
SelectCaptureFortDialog8	{Wenn Ihr @<sMoney> haben wollt, dann müsst Ihr nur @<sTargetColony> erobern. Ihr habt @<sTime> Zeit dazu! Ein verlockendes Angebot, findet Ihr nicht?}
SelectCaptureFortDialog9	{Ich biete demjenigen @<sMoney>, der @<sTargetColony> innerhalb der nächsten @<sTime> erobert. Wollt Ihr Euer Glück versuchen, Kapitän?}

SelectDefendFortDialog0	{Die gefürchteten @<sPeopleNation> haben @<sTargetColony> angegriffen. Die Verteidiger können die Stellung nicht mehr lange halten. Sie brauchen dringend Hilfe! Hebt die Belagerung auf, und Ihr werdet mit @<sMoney> belohnt! Denkt aber daran, dass Ihr nur @<sTime> dafür habt!}
SelectDefendFortDialog1	{Die @<sPeopleNation> belagern @<sTargetColony>. Ich habe großes persönliches Interesse daran, diese Kolonie zu schützen. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr die Angreifer davonjagt. Doch denkt daran, dass Ihr nur @<sTime> dafür habt!}
SelectDefendFortDialog2	{Ich habe eine dringliche Mission für Euch, Kapitän. Euch winken zur Belohnung @<sMoney>. Die @<sPeopleNation> haben hinterrücks die Kolonie @<sTargetColony> angegriffen und Ihr habt nur @<sTime>, um die Belagerung aufzulösen!}
SelectDefendFortDialog3	{Ihr kommt gerade rechtzeitig, Kapitän, denn ich habe einen Auftrag von größter Dringlichkeit für Euch! Die @<sPeopleNation> haben völlig unerwartet @<sTargetColony> angegriffen, und die Verteidiger halten nicht mehr lange durch! Es bleiben ihnen nur noch @<sTime> Zeit! Wenn Ihr ihnen helft und die Belagerung rechtzeitig niederschlagt, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectDefendFortDialog4	{Ich habe hier @<sMoney>, die ich nur zu gerne demjenigen gebe, der die @<sPeopleNation> besiegt, die @<sTargetColony> belagern. Aber das muss schnell geschehen! Die Verteidiger der Kolonie halten nicht mehr länger durch als @<sTime>!}
SelectDefendFortDialog5	{Wenn Ihr @<sMoney> verdienen wollt, Kapitän, dann müsst ihr die @<sPeopleNation> schlagen, die @<sTargetColony> belagern. Euch bleiben @<sTime> Zeit dazu!}
SelectDefendFortDialog6	{Kapitän, die @<sPeopleNation> haben die Kolonie @<sTargetColony> heimtückisch angegriffen! Die Stadt hält der Belagerung nicht lange stand. Sie brauchen dort innerhalb der nächsten @<sTime> Hilfe! Wenn Ihr es schafft, die Belagerung aufzuheben, wird meine Dankbarkeit wahrlich großzügig ausfallen. @<sMoney>!}
SelectDefendFortDialog7	{Die @<sPeopleNation> haben @<sTargetColony> hinterrücks angegriffen und belagert. Ich möchte, dass Ihr deren Geschwader auf den Grund des Ozeans schickt, wo verräterischer Abschaum wie sie nun einmal hingehört! Aber Ihr müsst Euch beeilen, wenn Ihr die @<sMoney> Belohung einheimsen wollt. Die Verteidiger der Kolonie halten nicht mehr länger als @<sTime> durch!}
SelectDefendFortDialog8	{Die @<sPeopleNation> haben die Kolonie @<sTargetColony> angegriffen, und mehrere ihrer Schiffe blockieren nun den Hafen. Es bleiben nur noch @<sTime> Zeit! Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr die Bastarde versenkt!}
SelectDefendFortDialog9	{Die Kolonie @<sTargetColony> hat militärische Unterstützung dringend nötig. Die @<sPeopleNation> greifen sie an! Fahrt dorthin und versenkt die Schiffe, die die Kolonie belagern! Ihr habt @<sTime> Zeit, um das zu schaffen und Euch @<sMoney> Belohnung zu verdienen!}

SelectKillCharacterDialog0	{Ich habe eine etwas heikle Aufgabe für Euch, Kapitän. Ich möchte, dass ein Mann namens @<sCharName> verschwindet, und zwar für immer und ewig! Ihr habt @<sTime> Zeit dafür, und Ihr findet ihn in @<sTargetColony>. Natürlich nur, wenn Euch die @<sMoney> interessieren, die ich dafür zahle....}
SelectKillCharacterDialog1	{Kapitän, ich will den Kopf eines gewissen @<sCharName> und ich bin bereit, @<sMoney> dafür zu zahlen. Ihr findet ihn in @<sTargetColony>. Den Rest des Leichnams könnt Ihr gerne behalten!}
SelectKillCharacterDialog2	{Ich habe einen Traum, Kapitän. Ich träume von dem Tag, an dem @<sCharName>, der sich in @<sTargetColony> aufhält, das Zeitliche segnet. Aber leider erfreut er sich guter Gesundheit, und ich bin etwas ungeduldig. Demjenigen, der meinen Traum innerhalb der nächsten @<sTime> wahr macht, zahle ich @<sMoney>.}
SelectKillCharacterDialog3	{Ein Mann namens @<sCharName>, der in @<sTargetColony> lebt, muss innerhalb der nächsten @<sTime> sterben. Wenn Ihr ihm bei dieser schwerwiegenden Angelegenheit zur Hand gehen wolltet, so zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectKillCharacterDialog4	{Ich bin bereit, @<sMoney> dafür zu zahlen, wenn man @<sCharName> über den Jordan schickt! Falls Ihr Euch dieses Geld verdienen wollt, so freue ich mich, Euch mitteilen zu können, dass der Mann in @<sTargetColony> zu finden ist, und dass Ihr @<sTime> Zeit dazu habt!}
SelectKillCharacterDialog5	{Ich will, dass @<sCharName> innerhalb der nächsten @<sTime> für immer und unwiderruflich getötet wird. Ich zahle @<sMoney> an denjenigen, der ihm die Honneurs macht! Gegenwärtig ist er in @<sTargetColony> zu finden.}
SelectKillCharacterDialog6	{Ein Mann namens @<sCharName> hat mich zutiefst beleidigt, und das kann ich nicht ungesühnt lassen. Ich habe @<sMoney> auf seinen Kopf ausgesetzt. Wenn Ihr daran interessiert seid, sie für Euch zu beanspruchen, findet Ihr ihn in @<sTargetColony>. Aber denkt daran, dass diese Prämie nur innerhalb der nächsten @<sTime> besteht!}
SelectKillCharacterDialog7	{Ich will, dass @<sCharName> innerhalb der nächsten @<sTime> stirbt. Je eher, desto besser! Erweist mir diesen Dienst, und ich gebe Euch @<sMoney> dafür. Soweit ich weiß, lebt der Mann in @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog8	{Wenn ein gewisser Mann namens @<sCharName> die nächsten @<sTime> überlebt, würde mir das ernsthafte Unannehmlichkeiten verursachen. Verfüttert ihn an die Fische, bevor diese Zeit abläuft, und ich zahle Euch @<sMoney>! Er ist in @<sTargetColony> zu finden.}
SelectKillCharacterDialog9	{Ich habe eine gute bezahlte, wenn auch schmutzige Aufgabe für Euch, Kapitän. Ihr bekommt @<sMoney>, wenn Ihr einen Mann namens @<sCharName> innerhalb der nächsten @<sTime> findet und tötet. Er lebt in @<sTargetColony>.}

SelectStealItemDialog0	{Ein Mann namens @<sCharName>, welcher in @<sTargetColony> lebt, ist in Besitz von einem @<sItemA> - und ich will es haben. Liefert es mir, und ich zahle Euch @<sMoney>! Aber Ihr habt nur @<sTime> Zeit!}
SelectStealItemDialog1	{Ein gewisser @<sCharName>, der in @<sTargetColony> lebt, hat kürzlich etwas für mich sehr Interessantes erbeutet: ein @<sItemA>! Ihr habt @<sTime> Zeit, und wenn Ihr es rechtzeitig für mich beschafft, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectStealItemDialog2	{@<sCharName>, mein Erzfeind aus @<sTargetColony>, ist in Besitz von einem @<sItemA>. Ich will, dass Ihr es stehlt und zu mir bringt. Wenn Ihr es schafft, bekommt Ihr @<sMoney>! Ihr habt @<sTime> Zeit!}
SelectStealItemDialog3	{Ich suche einen fähigen Kapitän für eine heikle Aufgabe: Von einem Mann mit Namen @<sCharName>, der in @<sTargetColony> lebt, soll ein @<sItemA> gestohlen werden! Und das muss innerhalb der nächsten @<sTime> geschehen! Wenn Ihr erfolgreich seid, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectStealItemDialog4	{Ich bin gewillt, demjenigen @<sMoney> zu zahlen, der mir ein @<sItemA> beschafft. Der Besitzer, ein Mann namens @<sCharName>, lebt in @<sTargetColony>. Denkt aber daran, dass Ihr nur @<sTime> dafür habt!}
SelectStealItemDialog5	{Ich muss innerhalb der nächsten @<sTime> ein @<sItemA> beschaffen, aber @<sCharName>, der Besitzer, will nicht verkaufen! Er lebt in @<sTargetColony>, und ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr Euch dorthin begebt und den Gegenstand für mich stehlt.}
SelectStealItemDialog6	{Ich bin verzweifelt, Kapitän! Wenn ich nicht innerhalb der nächsten @<sTime> ein @<sItemA> beschaffe, bin ich verloren! Aber der Besitzer, ein Mann namens @<sCharName>, der in @<sTargetColony> lebt, weigert sich, über einen Verkauf überhaupt auch nur zu reden! Wenn Ihr dieses verdammte Ding für mich beschafft, zahle ich Euch alles, was ich habe: @<sMoney>!}
SelectStealItemDialog7	{Ich möchte, dass Ihr Euch nach @<sTargetColony> begebt und dort von einem Mann namens @<sCharName> ein @<sItemA> stehlt. Ihr habt @<sTime> Zeit, und wenn Ihr mir den Gegenstand rechtzeitig liefern könnt, werdet Ihr um @<sMoney> reicher!}
SelectStealItemDialog8	{Ich würde gerne einen gewissen Gegenstand erwerben, aber der Besitzer, @<sCharName> aus @<sTargetColony>, will sich einfach nicht davon trennen. Egal, was ich ihm auch dafür biete! Ich gebe Euch @<sTime> Zeit, um mir ein @<sItem> zu beschaffen, und ich zahle Euch @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog9	{Ich habe eine Aufgabe für Euch, die etwas Feingefühl erfordert, Kapitän. Ich möchte, dass Ihr von @<sCharName>, der in @<sTargetColony> lebt, ein @<sItemA> stehlt und bei mir abliefert. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür! Wenn Ihr das übernehmt, dann bekommt Ihr @<sMoney> als Belohnung.}

SelectGoldConvoyBeginRumour0 {Die @<sPeopleNation> haben im Hafen von @<sTargetColony> einen großen Goldkonvoi versammelt. Er wird dort noch für ein paar Tage liegen und dann nach @<sNextColony> auslaufen.}
SelectGoldConvoyBeginRumour1 {Man sagt, dass die @<sPeopleNation> in @<sTargetColony> einen großen Goldkonvoi bestücken, der dann in ein paar Tagen nach @<sNextColony> in See sticht.}
SelectGoldConvoyBeginRumour2 {Im Hafen von @<sTargetColony> liegt ein Konvoi mit einem Vermögen der @<sNationAdj> vor Anker. Er soll in ein paar Tagen nach @<sNextColony> segeln.}

SelectRangeCareerRumour0	{Der berüchtigte @<sWho> @<sCharName> ist in die Dienste der @<sNationAdj> eingetreten.}
SelectRangeCareerRumour1	{Habt Ihr es schon gehört? Die @<sPeopleNation> haben jetzt den berühmten @<sWho> @<sCharName> in ihren Diensten.}
SelectRangeCareerRumour2	{Man sagt @<sCharName>, der berüchtigte @<sWho>, dient jetzt @<sNation>.}

SelectColonyOccupationRumour0	{@<sNation> belagerte die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour1	{Die @<sPeopleNation> haben die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> unter Belagerung genommen.}
SelectColonyOccupationRumour2	{@<sNationAdj> Truppen belagern die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony>.}

SelectColonyCapturedRumour0	{Die @<sPeopleNation> belagern die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony>.}
SelectColonyCapturedRumour1	{Die @<sPeopleNation> haben die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> erobert!}
SelectColonyCapturedRumour2	{Die @<sPeopleNation> haben die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> erobert!}

SelectColonyRobbingRumour0	{Die @<sPeopleNation> haben die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> gründlich geplündert!}
SelectColonyRobbingRumour1	{Die @<sPeopleNation> haben die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> geplündert!}
SelectColonyRobbingRumour2	{Die @<sPeopleNation2> haben kürzlich die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> geplündert!}

SelectColonyDestroyRumour0	{@<sNation> hat die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> fast gänzlich zerstört!}
SelectColonyDestroyRumour1	{Die @<sPeopleNation> haben die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> fast dem Erdboden gleichgemacht!}
SelectColonyDestroyRumour2	{Die @<sPeopleNation> haben die @<sNation2Adj> Kolonie @<sTargetColony> vollständig ruiniert!}

SelectColonyDefendRumour0	{Die @<sPeopleNation> haben die @<sNation2Adj> Belagerung von @<sTargetColony> aufgehoben!}
SelectColonyDefendRumour1	{Die @<sPeopleNation2> haben @<sTargetColony> belagert, doch die @<sPeopleNation> konnten sie wieder vertreiben.}
SelectColonyDefendRumour2	{Die @<sPeopleNation2> haben @<sTargetColony> belagert, doch die @<sPeopleNation> konnten sie wieder vertreiben.}

SelectPriceUpRumour0	{Die Nachfrage nach @<sGood> in Europa ist angestiegen und der Preis ist auf @<sMoney> hoch gegangen.}
SelectPriceUpRumour1	{Aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach @<sGood> in Europa ist der Preis bereits auf @<sMoney> hoch gegangen.}
SelectPriceUpRumour2	{Der Preis für @<sGood> ist wegen der gestiegenen Nachfrage in Europa hoch gegangen und beträgt jetzt @<sMoney>.}

SelectPriceDownRumour0	{Der Preis für @<sGood> ist wegen der geringeren Nachfrage in Europa gefallen und beträgt jetzt nur noch @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour1	{@<sGood> fällt wegen der geringeren Nachfrage in Europa im Preis und kostet jetzt nur noch @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour2	{Wegen der geringen Nachfrage in Europa ist @<sGood> im Preis gesunken und kostet jetzt nur noch @<sMoney>.}

SelectWarBeginRumour0	{@<sNation> hat @<sNation2> den Krieg erklärt.}
SelectWarBeginRumour1	{Die @<sPeopleNation> und die @<sPeopleNation2> haben sich gegenseitig den Krieg erklärt!}
SelectWarBeginRumour2	{Die heimtückischen @<sPeopleNation> haben einen plötzlichen und gnadenlosen Krieg gegen @<sNation2> begonnen.}

SelectWarEndRumour0	{@<sNation> und @<sNation2> haben das Ende des Krieges zwischen ihnen erklärt.}
SelectWarEndRumour1	{@<sNation> und @<sNation2> haben den lang ersehnten Friedensvertrag unterzeichnet, der den Krieg beendet.}
SelectWarEndRumour2	{Der Krieg zwischen @<sNation> und @<sNation2> ist endlich zu Ende.}

SelectFriendshipEndRumour0	{Die Beziehungen zwischen @<sNation> und @<sNation2> haben in letzter Zeit sehr gelitten.}
SelectFriendshipEndRumour1	{Die Diplomatie- und Handelsbeziehungen zwischen @<sNation> und @<sNation2> sind in letzter Zeit sehr feindselig geworden.}
SelectFriendshipEndRumour2	{In letzter Zeit haben die @<sPeopleNation> und die @<sPeopleNation2> dramatische Verschlechterungen in ihren Beziehungen zueinander zu verzeichnen.}

SelectFriendshipBeginRumour0	{Die Beziehungen zwischen @<sNation> und @<sNation2> haben sich in letzter Zeit sehr verbessert.}
SelectFriendshipBeginRumour1	{Die Diplomatie- und Handelsbeziehungen zwischen @<sNation> und @<sNation2> haben sich in letzter Zeit sehr verbessert.}
SelectFriendshipBeginRumour2	{In letzter Zeit haben die @<sPeopleNation> und die @<sPeopleNation2> in ihren Beziehungen Verbesserungen zu verzeichnen.}

SelectMakeAllianceRumour0	{@<sNation> und @<sNation2> haben eine Allianz gegen @<sNation3> gebildet.}
SelectMakeAllianceRumour1	{@<sNation> und @<sNation2> haben eine militärische Allianz gebildet, die sich gegen @<sNation3> richtet.}
SelectMakeAllianceRumour2	{Die @<sPeopleNation> und die @<sPeopleNation2> haben sich gegen @<sNation3> verbündet.}

SelectAllianceBrokenRumour0	{@<sNation> und @<sNation2> haben die gemeinsamen militärischen Operationen beendet und ihr Bündnis für aufgelöst erklärt.}
SelectAllianceBrokenRumour1	{Die Allianz zwischen @<sNation> und @<sNation2> besteht nicht mehr.}
SelectAllianceBrokenRumour2	{Die @<sPeopleNation> und die @<sPeopleNation2> bleiben nie sehr lange befreundet. Der Bündnisvertrag der beiden Länder ist aufgelöst worden.}

SelectDeathOfRangerRumour0	{Der berüchtigte @<sWho> @<sCharName> ist vor nicht allzu langer Zeit getötet worden.}
SelectDeathOfRangerRumour1	{Ich habe gehört, der berühmte @<sWho> @<sCharName> sei tot aufgefunden worden.}
SelectDeathOfRangerRumour2	{Es sind Gerüchte im Umlauf, der berüchtigte @<sWho> @<sCharName> sei getötet worden.}

SelectRangerCapturedRumour0	{Der berühmte @<sWho> @<sCharName> ist gefangen und in @<sTargetColony> ins Gefängnis geworfen worden.}
SelectRangerCapturedRumour1	{Ich hörte, der berüchtigte @<sWho> @<sCharName> sei in @<sTargetColony> in Gewahrsam genommen worden.}
SelectRangerCapturedRumour2	{Der berüchtigte @<sWho> @<sCharName>@ ist kürzlich gefangen und in@<sTargetColony> in Gewahrsam genommen worden.}

SelectRangerUnCapturedRumour0	{Der berüchtigte @<sWho> @<sCharName> ist in @<sTargetColony> auf freien Fuß gesetzt worden.}
SelectRangerUnCapturedRumour1	{In @<sTargetColony> ist der berühmte @<sWho> @<sCharName> auf freien Fuß gesetzt worden.}
SelectRangerUnCapturedRumour2	{In @<sTargetColony> ist vor nicht allzu langer Zeit der berüchtigte @<sWho> @<sCharName> auf freien Fuß gesetzt worden.}

SelectDiseaseBeginRumour0	{Die Kolonie @<sTargetColony> der @<sNationAdj> ist von einer plötzlichen Sumpffieberepidemie heimgesucht worden.}
SelectDiseaseBeginRumour1	{Ich würde nicht empfehlen, in nächster Zeit nach @<sTargetColony> zu reisen. Die @<sPeopleNation> haben mit einer Sumpffieberepidemie zu kämpfen!}
SelectDiseaseBeginRumour2	{Die Kolonie @<sTargetColony> der @<sNationAdj> wurde von einem Unglück heimgesucht. Eine plötzliche Sumpffieberepidemie!}

SelectDiseaseEndRumour0	{Die Sumpffieberepidemie, die die Kolonie @<sTargetColony> der @<sNationAdj> geplagt hat, ist jetzt beendet.}
SelectDiseaseEndRumour1	{Die Sumpffieberepidemie, die in der Kolonie @<sTargetColony> der @<sNationAdj> vor nicht allzu langer Zeit ausgebrochen war, ist jetzt beendet.}
SelectDiseaseEndRumour2	{Die Sumpffieberepidemie in der Kolonie @<sTargetColony> der @<sNationAdj> war genau so schnell zu Ende, wie sie begonnen hatte.}

SelectColonistReachedRumour0	{Die Kolonie @<sTargetColony> der @<sNationAdj> hat neue Kolonisten hinzubekommen.}
SelectColonistReachedRumour1	{Kolonisten, allesamt @<sPeopleNation>, sind in @<sTargetColony> angekommen.}
SelectColonistReachedRumour2	{Ein Schiff, das Kolonisten der @<sNationAdj> transportiert, ist in @<sTargetColony> angekommen.}

SelectShipInfoRumour0	{Vor nicht allzu langer Zeit hat die '@<sShipName>' @<sTargetColony> verlassen und Kurs auf @<sNextColony> gesetzt.}
SelectShipInfoRumour1	{Die '@<sShipName>' ist aus @<sTargetColony> ausgelaufen und hat Kurs auf @<sNextColony> gesetzt.}
SelectShipInfoRumour2	{Die '@<sShipName>' hat den Hafen von @<sTargetColony> verlassen und Kurs auf @<sNextColony> gesetzt.}

SelectColonyUpgradeRumour0	{Die Kolonie @<sTargetColony>, die zu @<sNation> gehört, hat ein @<sUpgradeAcc> errichtet.}
SelectColonyUpgradeRumour1	{Die Kolonie @<sTargetColony> der @<sNationAdj> hat ein @<sUpgradeAcc> errichtet.}
SelectColonyUpgradeRumour2	{Die @<sPeopleNation> haben ein @<sUpgrade> in ihrer Kolonie @<sTargetColony> gebaut.}

SelectPassengerQuestInfo	{Nachdem Ihr diesen Mann nach @<sTargetColony> gebracht habt, wird er Euch @<sMoney> zahlen.}
SelectPrisonerQuestInfo		{Ihr müsst diese Person zu @<sCharName> bringen, der in @<sTargetColony> wartet.}
SelectEscortQuestInfo		{Wenn dieses Schiff @<sTargetColony> sicher erreicht, wird Euch dieser Mann bei Ankunft @<sMoney> zahlen.}
SelectPrisonerInfo			{Ihr könnt diesen Gefangenen in jeder beliebigen Kolonie befreien, die zu @<sNationGen> gehört. Das Lösegeld für seinen Kopf beträgt @<sMoney>.}

SelectBountyText	{@<sNation> hat eine Belohnung auf seinen Kopf ausgesetzt. Sie beträgt @<sMoney>!}

SelectOfficerSalaryInfo	{Ihr habt diesen Mann angeheuert und müsst ihm @<sMoney> pro Monat zahlen, wenn er Euch dienen soll.}

SelectHuntForSlavesDialog0	{Erlaubt mir, mich vorzustellen. Mein Name ist @<sCharName> und ich betreibe eine kleine Plantage auf dieser Insel. \nUnglücklicherweise ist die Hälfte meiner Arbeiter vor kurzem an Malaria gestorben. Nun brauche ich also @<sSlaves> für meine Plantage.\nIch biete @<sMoney> für diesen bescheidenen Dienst... Wie denkt Ihr darüber?}
SelectHuntForSlavesDialog1	{Lasst uns keine Zeit verschwenden und gleich zum Geschäft kommen. Ich bin @<sCharName> und ich brauche @<sSlaves>. Völlig gleichgültig, warum. Und Ihr tätet gut daran, keine Fragen zu stellen! Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr sie mir beschafft und zu mir bringt. Seid Ihr interessiert?}
SelectHuntForSlavesDialog2	{Kapitän! Opfert mir eine Minute Eurer Zeit, ich habe ein ernst zu nehmendes Angebot für Euch. Ich bin als Missionar hierher geschickt worden. Ich muss @<sSlaves> befreien und sie zum Christentum bekehren.\nAber die hiesigen Plantagenbesitzer fordern eine Menge Geld für ihre Sklaven, und so habe ich jetzt eine neue Idee! Bringt mir die benötigte Anzahl von Sklaven, und ich zahle Euch @<sMoney>. Auf diese Weise bekommt jeder, was er möchte! Ihr bekommt Gold, ich erfülle meine Mission und diese armen Menschen erlangen ihre Freiheit wieder!}
SelectHuntForSlavesDialog3	{Verdammt sollen sie sein! Diese undankbaren Lumpen haben eine Meuterei auf meiner Plantage angezettelt! Ich musste die hiesige Garnison bitten, die Revolte niederzuschlagen! Aber wartet! Ich sehe, Ihr seid Kapitän...\nKönntet Ihr mir @<sSlaves> beschaffen, um meine Verluste wieder auszugleichen? Ich zahle Euch @<sMoney> für sie! Ihr glaubt mir wohl nicht? Ihr könnt jeden hier fragen, und man wird Euch sagen, dass @<sCharName> absolut vertrauenswürdig ist!\nDann kommen wir also ins Geschäft? Ich schwöre Euch, Ihr werdet kein besseres Angebot auf dieser Insel finden!}
SelectHuntForSlavesDialog4	{Hey, Kapitän! Könntet Ihr mir aushelfen? Die Sache ist die: Ich habe versprochen, einem der hiesigen Plantagenbesitzer eine gewisse Anzahl Sklaven zu liefern. Aber während der Überfahrt hat eine Seuche mein Schiff heimgesucht, und die meisten der Sklaven sind gestorben. Jetzt muss ich @<sSlaves> auftreiben, um mein Versprechen zu halten.\nIch habe versucht, Sklaven auf dem Markt hier zu kaufen, aber die Preise in dieser Gegend sind absolut irrsinnig! Was sagt Ihr, wenn ich Euch @<sMoney> biete, damit Ihr mir diese Sklaven bringt?}
SelectHuntForSlavesDialog5	{Jo-ho! Helft mir, mein Freund! Ich weiß, Ihr könnt es! Hört zu... Ich werde Pirat werden, aber die Einheimischen hier sehen viel zu schwächlich aus, um sie als Mannschaft für ein Piratenschiff anzuheuern! Wenn Ihr mir also @<sSlaves> bringen könntet, dann würde ich die beste Piratenmannschaft aller Zeiten aus ihnen machen! Und sie wären mir dankbar, weil ich ihnen die Freiheit schenke! Warum seht Ihr mich so seltsam an? Das ist doch eine großartige Idee! Ich zahle Euch @<sMoney> für diese Aufgabe. Eine durchaus angemessene Entlohnung, finde ich!}

SelectGoldConvoyEndRumour0 {Die @<sPeopleNation> haben in @<sTargetColonyGen> einen Goldkonvoi versammelt. Nachdem das letzte Schiff komplett beladen war, hat der Konvoi sofort Kurs auf Europa gesetzt.}
SelectGoldConvoyEndRumour1 {Es geht das Gerücht, die @<sPeopleNation> hätten einen Konvoi voller Gold von @<sTargetColonyGen> aus nach Europa entsendet.}
SelectGoldConvoyEndRumour2 {Die @<sPeopleNationGen> besitzen einen Goldkonvoi, der @<sTargetColonyGen> mit Kurs auf Europa verlassen hat.}

SelectDeliveryCitizenDialog0	{Seid mir gegrüßt! Mein Name ist @<sCharName> und ich suche nach einem Schiff. Ich bin vor zwei Monaten mit einem Handelskonvoi hierher gekommen, aber jetzt sind meine Geschäfte hier beendet und ich muss nach @<sTargetColony> zurücksegeln.\nUnglücklicherweise fordern es die Umstände, dass ich in nicht mehr als @<sTime> zurückkehre. Wenn Ihr mich rechtzeitig nach Hause bringt, würde ich Euch mit Freuden @<sMoney> dafür zahlen. Wie denkt Ihr darüber?}
SelectDeliveryCitizenDialog1	{Kapitän! Bitte, hört mich an! Ich bin @<sCharName> und ich war auf dem Weg nach @<sTargetColony>. Doch unterwegs erwischte mich ein Fieber und unser Kapitän hat mich hier in dieser Kolonie zurückgelassen.\nNun bin ich endlich von meiner Krankheit geheilt und möchte meine Reise gerne fortsetzen. Aber meine Genesung hat sehr viel Zeit verschlissen und jetzt habe ich nur noch @<sTime>, um mein Ziel zu erreichen.\nIch bin mir durchaus bewusst, dass ich an Bord eine Last sein könnte. Doch ich hoffe, die @<sMoney>, die ich bei meiner Ankunft gerne zu zahlen bereit bin, helfen Euch meine Gegenwart zu ertragen.}
SelectDeliveryCitizenDialog2	{Muahaha! Mein Onkel, diese alte Schabracke, hat endlich das Zeitliche gesegnet! Oh, entschuldigt meine schlechten Manieren! Ich bin @<sCharName> und gerade habe ich Nachricht vom Dahinscheiden meines Onkels erhalten. Ich kann meine Freude darüber nicht verbergen, denn jetzt besitze ich ein Herrenhaus in @<sTargetColony>!\nWürdet Ihr mir helfen, mein trautes Heim zu erreichen? Ich zahle Euch @<sMoney> dafür, aber wir müssen uns beeilen, sonst ist meine knauserige Schwester vor mir da! Und ich bin mir ziemlich sicher, sie wird sich etwas ausdenken, wie sie mein Haus in die Finger bekommen kann!\nDoch das ist jetzt nebensächlich! Sie wird mindestens @<sTime> brauchen, um dorthin zu gelangen. Wenn wir es also in dieser Zeit schaffen, dann ist alles in Ordnung. Werdet Ihr mir also helfen?}
SelectDeliveryCitizenDialog3	{Kapitän, ich flehe Euch an! Bringt mich um Himmels Willen von dieser Insel weg! Mein Name ist @<sCharName> und bis vor kurzem war ich noch ein unbescholtener Bürger, der die Gesetze treu befolgte. Aber vor einer Woche hat mich meine Frau beschuldigt, ich würde dem Satan huldigen!\nSicher werdet Ihr jetzt sagen 'Wer hört schon auf ein törichtes Weib?' Doch sie hat eine Affäre mit einem der hiesigen reichen Plantagenbesitzer und die Soldaten kamen überraschend schnell, um mich zu verhaften! Glücklicherweise gelang es mir zu fliehen und nun versuche ich von hier wegzukommen!\nBitte helft mir! Ich habe nur @<sTime> Zeit, um @<sTargetColonyAcc> zu erreichen und dort an Bord eines Schiffes mit Kurs auf Europa zu gehen!\nIch bin bereit, Euch @<sMoney> zu zahlen. Das ist alles, was ich habe! Mein Leben liegt in Euren Händen!}
SelectDeliveryCitizenDialog4	{Ich grüße Euch von ganzem Herzen, Kapitän! Ich bin @<sCharName> und ich habe Euch einen Vorschlag zu machen. Seht Ihr, ich bin nun mal eine Spielernatur und ich habe kürzlich mit einem meiner Freunde gewettet, dass ich  @<sTargetColonyAcc> noch vor ihm erreiche.\nZu meinem Pech konnte er sehr schnell an Bord eines Schiffes gelangen und ist jetzt also schon auf dem Weg dorthin. Die Seeleute im Hafen haben mir jedoch erzählt, seine Wahl sei nicht sehr sinnvoll gewesen. Das Schiff, auf dem er ist, wird sein Ziel also kaum in weniger als @<sTime> erreichen.\nSie empfahlen mir auch Euer Schiff als besonders schnell und zuverlässig. Ich bin bereit, Euch @<sMoney> zu zahlen, wenn Ihr mich an Bord nehmt und mir helft, diese Wette zu gewinnen.}
SelectDeliveryCitizenDialog5	{Erfreut, Ihre Bekanntschaft zu machen, Kapitän! Mein Name ist @<sCharName>. Ich bin Revisor und inspiziere inoffiziell unsere Kolonien. Meine Arbeit in dieser Kolonie hier ist beendet und jetzt muss ich nach @<sTargetColony> übersetzen, um sie fortzusetzen. Aber da ich inkognito reise, kann ich schlecht den Gouverneur um ein Schiff bitten.\nHier also mein Angebot: Sind @<sMoney> als Gebühr ausreichend, um mich dorthin zu bringen, wenn Ihr @<sTime> dafür habt? Ich würde es sehr zu schätzen wissen. Wäre das machbar?}

SelectHovernorGreetingsDialog0	{Erfreut Euch zu sehen, @<sCharName>! Was führt Euch heute hierher?}
SelectHovernorGreetingsDialog1	{@<sCharName>? Hm... Klingt vertraut... Warum also seid Ihr hier, @<sCharName>?}
SelectHovernorGreetingsDialog2	{Ich kann nicht gerade behaupten, ich wäre sehr erfreut, Euch hier zu sehen, @<sCharName>. Was zur Hölle macht Ihr in meiner Kolonie?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialog0	 {Ich habe eine Ladung @<sGoodGen>, die nach @<sTargetColonyAcc> geliefert werden muss. Und das muss in nicht mehr als @<sTime> erledigt sein! Ich zahle Euch @<sMoney> dafür. Abgemacht?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog1	 {Ich habe @<sTime> Zeit für eine Ladung @<sGoodGen> nach @<sTargetColonyAcc> und ich bin bereit, @<sMoney> dafür zu zahlen. Werdet Ihr diese Fracht übernehmen?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog2	 {Ich habe eine Ladung @<sGoodGen> in @<sTargetColonyDat> gelagert, @<sTime> Zeit und @<sMoney>, die ich für die Überführung zahlen kann. Wenn Ihr mir meine Fracht rechtzeitig liefert, könnte dieses Gold Euch gehören!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog3	 {Ich zahle dem Kapitän @<sMoney>, der einwilligt, meine Ladung @<sGoodGen> unversehrt und sicher nach @<sTargetColonyAcc> zu bringen. Er hat @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog4	 {Eine Charge @<sGoodGen> hat die ganze Zeit meine Lagerhäuser belegt. Schließlich habe ich doch noch einen Käufer gefunden und jetzt muss die Ware nach @<sTargetColonyAcc> überführt werden. Die Bezahlung beträgt @<sMoney> und Ihr habt @<sTime> dafür! Das ist gutes Geld für so eine leichte Aufgabe!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog5	 {Ich habe genau die richtige Aufgabe für Euch, Kapitän! Eine Ladung @<sGoodGen> muss nach @<sTargetColonyAcc> geliefert werden. Die Bezahlung ist gut. Ich zahle @<sMoney>! Der Auftrag hat allerdings auch eine zeitliche Begrenzung: @<sTime>!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog6	 {Mein Geschäftspartner in @<sTargetColonyDat> wartet auf eine Ladung @<sGoodGen>. Ich suche nach jemandem, der ihm die Fracht liefern kann. Er hat @<sTime> Zeit, und ich biete @<sMoney>. Eine gute Entlohnung für eine solche Aufgabe, wie Ihr seht!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog7	 {Da ist eine Menge @<sGoodGen>, die dringend nach @<sTargetColonyAcc> gebracht werden muss. Ich habe nur @<sTime> für die Lieferung und bin schon vollends verzweifelt! Ich bin auch bereit, unglaubliche @<sMoney> für diese simple Aufgabe zu zahlen. Ihr müsst sie einfach übernehmen!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog8	 {Kürzlich habe ich ein großartiges Geschäft unterzeichnet und eine Menge @<sGoodGen> sehr günstig erworben. Nun muss ich es nach @<sTargetColonyAcc> liefern lassen. Ich zahle @<sMoney> dafür, doch Ihr müsst Euch beeilen! Nur @<sTime> und die Ladung muss im angegebenen Hafen gelöscht sein!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog9	 {Die Aufgabe ist kinderleicht! Ihr habt @<sTime> und müsst eine Ladung @<sGoodGen> nach @<sTargetColonyAcc> bekommen. Der Lohn beträgt @<sMoney>. Habt Ihr verstanden?}

HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Ich brauche einen Kapitän, der eine Ladung @<sGoodGen> aus @<sTargetColonyGen> holt und hierher bringt. Ich zahle Euch @<sMoney> und Ihr habt @<sTime>, um es zu schaffen!}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{In einem Lagerhaus in @<sTargetColonyDat> lagert eine Charge @<sGoodGen>, die dringend in unsere Kolonie gebracht werden muss. Der Lohn dafür beträgt @<sMoney> und Ihr habt @<sTime>, um die Aufgabe zu erledigen!}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Eine Fracht @<sGoodGen>, die ich in @<sTargetColonyGen> gekauft habe, muss hierher gebracht werden. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr diesen Auftrag annehmt. Oh, nur eine kleine Bedingung: Ihr habt @<sTime>, um die Aufgabe zu erledigen und das Gold zu bekommen!}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Ich habe einen Auftrag für Euch, der @<sMoney> wert ist: @<sTime>, um eine Ladung @<sGoodGen> aus @<sTargetColonyAcc> in unsere Kolonie zu liefern. Übernehmt Ihr diese Aufgabe?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Eine Ladung @<sGoodGen> aus @<sTargetColonyGen> sollte hierher gebracht werden. Ihr habt @<sTime> Zeit und Ihr bekommt @<sMoney>, wenn Ihr den Transfer unter diesen Bedingungen erfolgreich durchführt!}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Wenn Ihr mir eine Ladung @<sGoodGen> aus @<sTargetColonyGen> bringt, zahle ich Euch @<sMoney>. Natürlich kann ich es nicht zulassen, dass Ihr mit meinen Gütern in der ganzen Karibik herumsegelt. Darum habt Ihr nur @<sTime> Zeit, um zu liefern!}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Liefert mir eine Ladung @<sGoodGen>, die ich aus @<sTargetColonyGen> erwarte. Ihr habt @<sTime> dafür! Wenn Ihr schnell seid und es schafft, klingen @<sMoney> in Eurem Beutel.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Ich brauche einen Kapitän, der gewillt ist, eine Ladung @<sGoodGen> aus @<sTargetColonyGen> zu holen. Ich zahle ihm @<sMoney>, wenn die Lieferung nicht mehr als @<sTime> braucht. Vielleicht seid Ihr ja dieser Kapitän?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Meine Vorräte an @<sGoodGen> sind beinahe erschöpft, und ich brauche dringend den Nachschub, den ich in @<sTargetColonyGen> gekauft habe. Ihr habt @<sTime>, um ihn hierher zu bringen! Schafft Ihr es, so zahle ich Euch @<sMoney>!}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Mein Geschäftspartner in @<sTargetColonyDat> hat mir ein Paket @<sGoodGen> verkauft. Nun verlangt er von mir, dass ich es so schnell wie möglich in seinem Warenhaus abhole. Bringt mir die Waren und Ihr bekommt @<sMoney>, denn Ihr habt nur @<sTime> Zeit!}

HovernorSelectSinkShipDialog0	{Ich will, dass die '@<sShipname>' samt ihrer ganzen Mannschaft, Ladung, Kanonen, Rum und Ratten auf dem Boden des gottverdammten Ozeans versinkt. Und ich bin gewillt, für diesen Dienst @<sMoney> zu zahlen! Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectSinkShipDialog1	{Die '@<sShipName>' wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet. Demjenigen, der mir sicherstellt, dass sie auch wirklich zum allerletzten Mal gesichtet wurde, zahle ich @<sMoney>!}
HovernorSelectSinkShipDialog2	{Die bloße Existenz der '@<sShipName>' ist mir ein wahres Gräuel! Ich schätze einen ruhigen Schlaf, und ich werde demjenigen @<sMoney> zahlen, der dieses verdammte Schiff versenkt! Sie wurde zuletzt in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectSinkShipDialog3	{Ein gewisser Mann, der sich jetzt auf der '@<sShipName>' verbirgt, hat mich schwer beleidigt! Ich zahle demjenigen @<sMoney>, der dieses Schiff versenkt. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColonyGen> gesichtet.}
HovernorSelectSinkShipDialog4	{Ich wünschte, die '@<sShipName>' würde für immer auf dem Grunde des Meeres ruhen, und ich bin gewillt, diesem Wunsch durch ansehnliche @<sMoney> Nachdruck zu verleihen! Das Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectSinkShipDialog5	{Versenkt die '@<sShipName>' für mich, und Eure Börse wird sich an einem Zuwachs über @<sMoney> erfreuen. Wenn Ihr an meinen Vorschlag interessiert seid, das Schiff wurde nahe der Küste von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectSinkShipDialog6	{Der Besitzer der '@<sShipname>’ schuldet mir so Einiges, und ich beabsichtige, ihn an die unabänderliche Notwendigkeit des Zurückzahlens zu erinnern! Sein Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet, und ich werde Euch @<sMoney> zahlen, wenn Ihr es versenkt.}
HovernorSelectSinkShipDialog7	{Ich habe eine schöne Aufgabe für Euch: Ihr müsst die '@<sShipName>' versenken, die zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde! Wenn Ihr erfolgreich seid, erhaltet Ihr @<sMoney>.}
HovernorSelectSinkShipDialog8	{Der Kapitän der '@<sShipName>' ist ein elender Hundsfott! Ich zahle demjenigen @<sMoney>, der ihn auf den Grund des Meeres schickt, zusammen mit seinem Schiff! Nebenbei bemerkt wurde es zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectSinkShipDialog9	{Die '@<sShipName>' und ihr Kapitän haben mir erhebliche Verluste zugefügt, und ich zahle demjenigen, der sie versenkt, mit Freuden @<sMoney>! Der verdammte Kahn wurde vor nicht allzu langer Zeit in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet.}

HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog0	{Da gibt es einige Dokumente an Bord der '@<sShipName>', die ich gerne erwerben würde. Das Schiff wurde zuletzt in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir die Schriftstücke liefert.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog1	{Ich würde gerne bestimmte Dokumente an Bord der '@<sShipName>' in die Hände bekommen. Liefert sie mir, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher. Das Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog2	{Ich bin sehr besorgt, dass gewisse Dokumente an Bord der '@<sShipName>' in die falschen Hände geraten könnten. Doch wenn Ihr sie mir liefert, bevor das geschieht, zahle ich Euch nur zu gerne @<sMoney>. Das Schiff wurde zuletzt in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog3	{Ich habe eine sehr heikle Aufgabe für Euch: Liefert mir die Schriftstücke, die Ihr an Bord der '@<sShipName>' finden werdet! Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet. Die Belohnung dafür ist natürlich recht hübsch. @<sMoney>!}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog4	{Ich muss gewisse Papiere an Bord der '@<sShipName>' beschaffen, die zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet wurde. Wenn Ihr sie mir liefert, zahle ich Euch im Gegenzug dafür @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog5	{Ich zahle Euch @<sMoney> für die Lieferung gewisser Dokumente, die zurzeit an Bord der '@<sShipName>' aufbewahrt werden. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog6	{Gewisse Dokumente an Bord der '@<sShipName>', die zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde, sind von großem Wert für mich. Sagen wir @<sMoney>! Habt Ihr meine kleine Kursabweichung verstanden, Kapitän?}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog7	{Ich habe genau die richtige Aufgabe für Euch: Kapert die '@<sShipName>' und liefert mir die Schriftstücke, die dort an Bord aufbewahrt werden! Die Entlohnung dafür beträgt @<sMoney> und das Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog8	{Bringt mir die Papiere, die an Bord der '@<sShipName>' aufbewahrt werden. Sie wurde zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet, und ich zahle Euch @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog9	{Ich zahle @<sMoney> für die Lieferung gewisser Papiere, die an Bord der '@<sShipName>' aufbewahrt werden. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}

HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Ich würde sehr gerne die nähere Bekanntschaft eines Passagiers der '@<sShipName>' machen, die zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde. Kapert das Schiff, liefert mir den Passagier aus, und ich zahle Euch dafür @<sMoney>!}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{Die @<sShipName>', die zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde, befördert einen Passagier. Liefert mir diesen Passagier und Ihr werdet um @<sMoney> reicher!}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Ich würde einen gewissen Herrn gerne treffen, doch er teilt dieses Bestreben leider nicht. Zurzeit reist er als Passagier an Bord der '@<sShipName>', die zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet wurde. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir diesen Mann ausliefert.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Ich habe genau die richtige Aufgabe für jemanden mit Euren Fähigkeiten: Kapert die '@<sShipName>' und liefert mir ihren Passagier aus! Das Schiff wurde kürzlich in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet. Die Aufgabe ist nicht zu unterschätzen, aber die Bezahlung dafür auch nicht: @<sMoney>!}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Die '@<sShipName>' wurde kürzlich in Küstennähe von @<sTargetColony> gesichtet. Ich zahle @<sMoney> an denjenigen, der sie kapert und mir ihren Passagier ausliefert.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Liefert mit den Passagier der '@<sShipName>' aus, die zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet wurde, und ich zahle Euch @<sMoney>!}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Ich zahle demjenigen @<sMoney>, der mir den Passagier der '@<sShipName>' ausliefert. Sie wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{Die @<sShipName>', zuletzt in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet, befördert einen Passagier. Liefert mir den Passagier, und Ihr erhaltet @<sMoney>!}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Ich bin sehr daran interessiert, den Passagier der '@<sShipName>' zu treffen, die kürzlich in der Nähe von @<sTargetColony> gesichtet wurde. Liefert mir diesen Mann, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher!}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Wenn Ihr um @<sMoney> reicher werden wollt, liefert mir den Passagier der '@<sShipName>' aus, die zuletzt in der Gegend von @<sTargetColony> gesichtet wurde.}

HovernorSelectEscortShipDialog0	{Die '@<sShipName>' muss nach @<sTargetColony> eskortiert werden. Nach der Ankunft dort werdet Ihr @<sMoney> erhalten.}
HovernorSelectEscortShipDialog1	{Die '@<sShipName>' muss @<sTargetColony> sicher und unversehrt erreichen. Kümmert Euch darum und Ihr erhaltet @<sMoney>!}
HovernorSelectEscortShipDialog2	{Ich würde gerne einen Begleitschutz für die '@<sShipName>' anheuern, die nach @<sTargetColony> ausläuft. Erscheinen Euch @<sMoney> als Entlohnung dafür ausreichend?}
HovernorSelectEscortShipDialog3	{Ich brauche eine Eskorte für die '@<sShipName>', die nach @<sTargetColony> ausläuft. Sorgt für Ihre Sicherheit auf dem Weg dorthin, und ich zahle Euch @<sMoney>!}
HovernorSelectEscortShipDialog4	{Ich bin besorgt über die Sicherheit der '@<sShipName>', die schon bald nach @<sTargetColony> ausläuft, und ich möchte gerne eine Eskorte für sie anheuern. Die Entlohnung dafür beträgt @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog5	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr die '@<sShipName>' nach @<sTargetColony> eskortiert. Wie wär’s?}
HovernorSelectEscortShipDialog6	{Die '@<sShipName>', die nach @<sTargetColony> ausläuft, transportiert eine Ladung, die mir sehr am Herzen liegt. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir auf dem Weg dorthin für die Sicherheit des Schiffes bürgt.}
HovernorSelectEscortShipDialog7	{Ich brauche einen vertrauenswürdigen Kapitän, der gewillt ist, die '@<sShipName>' nach @<sTargetColony> zu eskortieren. Eure Bemühungen werden mit angemessenen @<sMoney> entlohnt.}
HovernorSelectEscortShipDialog8	{Ich möchte Euch gerne als Begleitschutz für die '@<sShipName>' anheuern, die nach @<sTargetColony> ausläuft. Ich zahle Euch @<sMoney> für diesen Auftrag.}
HovernorSelectEscortShipDialog9	{Ihr verdient @<sMoney>, wenn Ihr die '@<sShipName>' sicher und unversehrt nach @<sTargetColony> eskortiert.}

HovernorSelectDelayEscortShipDialog0	{Die '@<sShipName>' muss auf ihrem Weg von @<sTargetColony> hierher eskortiert werden. Sobald sie sicher hier angekommen ist, erhaltet Ihr @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog1	{Die '@<sShipName>', die bald aus @<sTargetColony> einlaufen soll, muss sicher hier ankommen. Tragt dafür Sorge und Ihr erhaltet @<sMoney>!}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog2	{Ich möchte Euch gerne als Begleitschutz für die '@<sShipName>' anheuern, die bald aus @<sTargetColony> hier einläuft. Wären @<sMoney> ausreichend dafür?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog3	{Ich brauche eine Eskorte für die '@<sShipName>', die bald aus @<sTargetColony> hier einlaufen soll. Sorgt für ihre Sicherheit, und ich zahle Euch @<sMoney>!}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog4	{Die '@<sShipName>' wird bald aus @<sTargetColony> hier eintreffen. Ich mache mir Sorgen um ihre Sicherheit und ich möchte ihr eine Eskorte anheuern. Die @<sMoney>, die ich für diese Aufgabe biete, sollten eine durchaus angemessene Entlohnung darstellen.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog5	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr die '@<sShipName>' auf ihrem Weg aus @<sTargetColony> hierher eskortiert. Abgemacht?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog6	{Die '@<sShipName>' transportiert eine recht wertvolle Fracht von @<sTargetColony> hierher, und ich bin gewillt, Euch @<sMoney> zu zahlen, wenn Ihr Euch um die sichere Ankunft des Schiffes bekümmert.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog7	{Ich suche einen vertrauenswürdigen Kapitän, der gewillt ist, die '@<sShipName>' auf ihrem Weg von @<sTargetColony> hierher zu eskortieren. Euer Erfolg würde recht hübsch belohnt werden. @<sMoney>!}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog8	{Ich möchte Euch gerne als Eskorte für die '@<sShipName>' anheuern, die bald aus @<sTargetColony> hier eintrifft. Ich zahle Euch @<sMoney> für diesen Auftrag.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog9	{Ihr müsst die '@<sShipName>' im Hafen von @<sTargetColony> treffen und sie auf ihrem Weg hierher zurück eskortieren. Dafür werdet Ihr @<sMoney> erhalten. Seid Ihr interessiert?}

HovernorSelectDeliveryItemDialog0	{Ich muss dringend ein paar Dokumente nach @<sTargetColony> an meinen Partner senden. Ihr habt @<sTime> Zeit und wenn Ihr sie mir rechtzeitig bei ihm abliefert, zahle ich Euch @<sMoney>!}
HovernorSelectDeliveryItemDialog1	{Ich habe hier einige Dokumente, die dringend nach @<sTargetColony> gebracht werden müssen. Ihr habt @<sTime> Zeit! Wenn Ihr es schafft, bekommt Ihr @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog2	{Gewisse, sehr wichtige Papiere müssen so schnell wie möglich nach @<sTargetColony> gebracht werden. Nur noch @<sTime> und es ist zu spät! Wenn Ihr es pünktlich schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog3	{Sehr wichtige Dokumente müssen nach @<sTargetColony> geliefert werden, dazu bleiben Euch aber nur @<sTime>! Ein erfolgreicher Abschluss dieses Auftrages wird Euch @<sMoney> einbringen!}
HovernorSelectDeliveryItemDialog4	{Ich habe eine dringende Mission für Euch: Sehr wichtige Dokumente müssen nach @<sTargetColony> geliefert werden, und es bleiben nur @<sTime> dazu! Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr es rechtzeitig schafft.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog5	{Ich muss dringend einige Papiere nach @<sTargetColony> geliefert bekommen. Ihr habt @<sTime> dafür! Wenn Ihr das schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog6	{Wenn Ihr gerne mühelos @<sMoney> verdienen wollt und @<sTime> Zeit habt, dann habe ich einen Auftrag für Euch: Ihr müsst gewisse Papiere nach @<sTargetColony> liefern!}
HovernorSelectDeliveryItemDialog7	{Ihr bekommt @<sMoney>, wenn Ihr mir einige meiner Papiere nach @<sTargetColony> bringt. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDeliveryItemDialog8	{Ich biete Euch @<sMoney> für die zügige Lieferung gewisser Papiere nach @<sTargetColony>. Aber denkt immer daran, dass Ihr nur @<sTime> habt!}
HovernorSelectDeliveryItemDialog9	{Ich habe einen kinderleichten Auftrag für Euch. Einige Papiere müssen nach @<sTargetColony> gebracht werden. Da gibt es jedoch eine Bedingung: Ihr habt nur @<sTime> Zeit!}

HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog0	{Mein Partner in @<sTargetColony> hat gewisse, wichtige Papiere für mich vorbereitet. Wenn Ihr sie mir rechtzeitig liefert, zahle ich Euch @<sMoney>! Ihr habt @<sTime> Zeit!}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog1	{Ihr müsst mir gewisse Dokumente aus @<sTargetColony> liefern. Die Zeit ist allerdings sehr knapp: @<sTime>! Wenn Ihr also @<sMoney> verdienen wollt, müsst Ihr es rechtzeitig schaffen.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog2	{Einige, für mich sehr wichtige Papiere müssen aus @<sTargetColony> geliefert werden, und es bleiben nur @<sTime> Zeit! Wenn Ihr das rechtzeitig schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog3	{Ich brauche einige Papiere aus @<sTargetColony> so schnell wie möglich, denn ich habe nur noch @<sTime> Zeit! Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr sie mir rechtzeitig @<sTime> bringt!}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog4	{Ich habe eine dringliche Mission für Euch: Ich brauche einige Papiere aus @<sTargetColony>, es bleiben aber nur noch @<sTime> dafür! Bringt sie mir in der genannten Zeit, und ich zahle Euch @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog5	{Ich möchte gerne gewisse Papiere aus @<sTargetColony> haben. Liefert sie mir rechtzeitig, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher! Ich kann Euch @<sTime> Zeit dafür geben!}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog6	{Ich hätte da einen Auftrag für Euch, falls Ihr Euch gerne @<sMoney> verdienen wollt. Ich muss gewisse, wichtige Dokumente aus @<sTargetColony> hierher bekommen und kann Euch leider nur @<sTime> Zeit dafür geben! Wenn Ihr sie mir rechtzeitig bringt, gehört das Geld Euch!}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog7	{Ihr bekommt @<sMoney>, wenn Ihr mir gewisse Papiere aus @<sTargetColony> liefert. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog8	{Ich bin gewillt, Euch @<sMoney> zu zahlen, wenn ihr mir gewisse Dokumente aus @<sTargetColony> rechtzeitig liefert. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog9	{Ich habe eine ganz simple Aufgabe für Euch: Liefert mir ein paar Papiere aus @<sTargetColony>! Ihr bekommt @<sMoney> für diesen Auftrag und habt @<sTime> Zeit dafür!}

HovernorSelectDeliveryPassengerDialog0	{Ein Mann namens @<sCharName> muss nach @<sTargetColony> gebracht werden. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür! Wenn Ihr ihn rechtzeitig dorthin bringt, erhaltet Ihr @<sMoney>!}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog1	{Ihr müsst für mich einen Mann namens @<sCharName> nach @<sTargetColony> bringen. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür, und ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr das schafft!}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog2	{Ich zahle Euch @<sMoney> und Ihr habt @<sTime>, um einen Mann namens @<sCharName> nach @<sTargetColony> zu bringen!}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog3	{Ein Mann namens @<sCharName> hat @<sTime>, um nach @<sTargetColony> gebracht zu werden. Wenn Ihr das in dieser Zeit schafft, zahle ich Euch @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog4	{Ein gewisser Mann muss sehr dringend nach @<sTargetColony>. Sein Name ist @<sCharName> und Ihr habt @<sTime>. Wenn Ihr das schafft, zahle ich Euch @<sMoney>!}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog5	{Wenn Ihr Euch gerne @<sMoney> verdienen wollt, dann transportiert einen Mann namens @<sCharName> nach @<sTargetColony>. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog6	{Mein Partner mit Namen @<sCharName> muss äußerst dringend nach @<sTargetColony>. Ihr habt @<sTime> Zeit und wenn Ihr ihn rechtzeitig dorthin bringt, werdet Ihr um @<sMoney> reicher.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog7	{Da gibt es einen Mann, der dringend nach @<sTargetColony> gelangen muss. Helft ihm dabei, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher. Sein Name ist @<sCharName> und Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog8	{Ich möchte, dass ein Mann mit Namen @<sCharName> @<sTargetColony> erreicht. Wenn Ihr ihm helft, zahle ich Euch @<sMoney>. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog9	{Mein Freund @<sCharName> muss aus dringenden Gründen nach @<sTargetColony>. Ihr habt @<sTime> Zeit, und ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr ihn dorthin bringt!}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Ihr müsst für mich einen Mann namens @<sCharName> in @<sTargetColony> aufsammeln und ihn hierher bringen. Ihr habt @<sTime> Zeit, und ein Erfolg wird mit @<sMoney> belohnt werden!}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Ein Mann namens @<sCharName> muss aus @<sTargetColony> hierher gelangen. Holt ihn dort ab und kehrt hierher zurück, dann bekommt Ihr @<sMoney>. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr einen Mann namens @<sCharName> aus @<sTargetColony> hierher in diesen Hafen bringt. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Ich möchte, dass ihr einen Mann aus @<sTargetColony> hierher in diesen Hafen bringt. Ihr habt @<sTime> Zeit und wenn Ihr es pünktlich schafft, zahle ich Euch @<sMoney>! Sein Name ist @<sCharName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Ich muss @<sCharName> dringend aus @<sTargetColony> hierher bekommen. Es bleiben nur @<sTime> Zeit dafür! Wenn Ihr das schafft, zahle ich Euch @<sMoney>!}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Wenn Ihr Euch gerne @<sMoney> verdienen wollt, dann transportiert einen Mann namens @<sCharName> aus @<sTargetColony> hierher in diesen Hafen. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Mein Partner mit Namen @<sCharName> muss äußerst dringend aus @<sTargetColony> hierher in diesen Hafen. Bringt ihn hierher und Ihr werdet um @<sMoney> reicher. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Da gibt es einen Mann, der dringend aus @<sTargetColony> hierher gelangen muss. Helft ihm dabei, und Ihr werdet um @<sMoney> reicher. Sein Name ist @<sCharName> und Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Ich möchte, dass ein Mann mit Namen @<sCharName> aus @<sTargetColony> hierher kommt. Wenn Ihr ihm helft, zahle ich Euch @<sMoney> und Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Mein Freund @<sCharName> muss aus dringenden Gründen aus @<sTargetColony> hierher kommen. Wenn Ihr ihn hierher schafft, habt Ihr @<sTime> Zeit, und ich zahle Euch @<sMoney>!}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Ich erinnere mich daran, Euch gebeten zu haben, @<sCharName> in @<sTargetColonyDat> abzuholen und zu mir zu bringen. Und habt Ihr das getan?}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Ich habe Euch den Transport von @<sCharName> nach @<sTargetColony> anvertraut. Habt Ihr das erledigt?}

SelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Ich erinnere mich daran, Euch gebeten zu haben, @<sCharName> in @<sTargetColonyDat> abzuholen und zu mir zu bringen. Und habt Ihr das getan?}
SelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Ich habe Euch den Transport von @<sCharName> nach @<sTargetColony> anvertraut. Habt Ihr das erledigt?}

SelectDeliveryTradeDialogReminder	{Ich habe Euch die @<sGoodGen> Lieferung nach @<sTargetColony> anvertraut und Euch @<sTime> gegeben. Habt Ihr diese Aufgabe erledigt?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Ich bat Euch, eine Ladung @<sGoodGen> aus @<sTargetColonyGen> hierher zu bringen und gab Euch @<sTime> dafür. Und habt Ihr das erledigt?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialogReminder	{Ich habe Euch die @<sGoodGen> Lieferung nach @<sTargetColony> anvertraut und gab Euch @<sTime> dafür. Habt Ihr diese Aufgabe erledigt?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Ich bat Euch, eine Ladung @<sGoodGen> aus @<sTargetColonyGen> zum hiesigen Händler zu bringen und gab Euch @<sTime> Zeit dafür. Und habt Ihr das erledigt?}

SelectDeliveryTradeDialogQuestion	{Ich warte auf eine Ladung @<sGood> aus @<sTargetColony>. Mir wurde gesagt, Ihr würdet sie liefern. Habt Ihr mir die Ware gebracht?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogQuestion	{Ich warte nun schon seit einigen Tagen! Mir wurde gesagt, ich solle Euch eine Ladung @<sGoodGen> übergeben. Seid Ihr bereit, sie an Bord zu nehmen?}

SelectSinkShipDialogReminder	{Ich habe Euch gebeten, die '@<sShipName>' zu versenken. Ich bin bereit, @<sMoney> dafür zu zahlen. Das Schiff wurde zuletzt in Küstennähe von @<sTargetColonyGen> gesichtet. Ihr habt nur @<sTime>, um es zu schaffen!}
SelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Ich habe Euch damit betraut, mir gewisse Papiere von Bord der '@<sShipName>' zu liefern, die kürzlich in der Nähe von @<sTargetColonyGen> gesichtet wurde. Ich zahle Euch @<sMoney> für ihre Lieferung, aber Ihr habt nur @<sTime>, um diese Mission zu erledigen!}
SelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Ich habe Euch damit beauftragt, mir einen gewissen Mann auszuliefern, der sich als Passagier an Bord der '@<sShipName>' befindet. Das Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColonyGen> gesichtet. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir diesen Mann ausliefert. Aber Ihr habt nur @<sTime> dafür!}

HovernorSelectSinkShipDialogReminder	{Ich habe Euch gebeten, die '@<sShipName>' zu versenken. Ich bin bereit, @<sMoney> dafür zu zahlen. Das Schiff wurde zuletzt in Küstennähe von @<sTargetColonyGen> gesichtet. Ihr habt nur @<sTime> Zeit dafür!}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Ich habe Euch damit betraut, mir gewisse Papiere von Bord der '@<sShipName>' zu liefern, die kürzlich in der Nähe von @<sTargetColonyGen> gesichtet wurde. Ich zahle Euch @<sMoney> für ihre Lieferung, aber Ihr habt nur @<sTime> Zeit, um diese Mission zu erledigen!}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Ich habe Euch damit beauftragt, mir einen gewissen Mann auszuliefern, der sich als Passagier an Bord der '@<sShipName>' befindet. Das Schiff wurde zuletzt in der Nähe von @<sTargetColonyGen> gesichtet. Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr mir diesen Mann ausliefert. Aber Ihr habt nur @<sTime> Zeit!}

SelectEscortShipDialogReminder	{Die '@<sShipName>' braucht eine Eskorte nach @<sTargetColonyGen>. Ihr werdet @<sMoney> bei der sicheren Ankunft des Schiffes erhalten und Ihr habt @<sTime>, um diese Aufgabe zu erledigen!}
SelectDelayEscortShipDialogReminder	{Die '@<sShipName>' muss auf ihrem Weg von @<sTargetColonyGen> hierher eskortiert werden. Ihr werdet @<sMoney> bei der sicheren Ankunft des Schiffes erhalten und habt @<sTime> Zeit dafür!}

HovernorSelectEscortShipDialogReminder	{Die '@<sShipName>' braucht eine Eskorte nach @<sTargetColonyGen>. Ihr werdet @<sMoney> bei der sicheren Ankunft des Schiffes erhalten und Ihr habt @<sTime>, um diese Aufgabe zu erledigen.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialogReminder	{Die '@<sShipName>' muss auf ihrem Weg von @<sTargetColonyGen> hierher eskortiert werden. Ihr werdet @<sMoney> bei der sicheren Ankunft des Schiffes erhalten und habt @<sTime> Zeit dafür!}

SelectDeliveryItemDialogReminder	{Gewisse Dokumente müssen dringend an meinen Partner in @<sTargetColony> geliefert werden. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür! Wenn Ihr sie rechtzeitig für mich abliefert, zahle ich Euch @<sMoney>!}
SelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Mein Partner in @<sTargetColony> hat gewisse, wichtige Papiere für mich vorbereitet. Ihr habt @<sTime>, um sie zu liefern, und ich zahle Euch @<sMoney>!}

HovernorSelectDeliveryItemDialogReminder	{Gewisse Dokumente müssen dringend an meinen Partner in @<sTargetColony> geliefert werden. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür! Wenn Ihr sie mir rechtzeitig abliefert, zahle ich Euch @<sMoney>!}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Mein Partner in @<sTargetColony> hat gewisse, wichtige Papiere für mich vorbereitet. Ihr habt @<sTime> Zeit, um sie zu liefern, und ich zahle Euch @<sMoney>!}

SelectCaptureFortDialogReminder	{Ich zahle Euch @<sMoney>, wenn Ihr @<sTargetColony> erobert. Ihr habt @<sTime> Zeit dafür!}

SelectTakeItemDialog0	{Ich warte schon seit Tagen auf Euch und hatte mir schon Sorgen gemacht. Hier, nehmt das und seht zu, dass es seinen Bestimmungsort erreicht!}
SelectTakeItemDialog1	{Ah, da seid Ihr ja endlich! Hier ist der mir anvertraute Gegenstand, den ich Euch übergeben soll!}
SelectTakeItemDialog2	{Wo zur Hölle seid Ihr so lange gewesen?! Glaubt Ihr denn, es macht mir Spaß, in dieser Jauchegrube von einer Kneipe jeden Tag auf Euch zu warten? Hier, nehmt diesen Gegenstand und macht, dass Ihr davonkommt!}
SelectTakeItemDialog3	{Schön, Euch zu sehen! Mir wurde aufgetragen, Euch diesen Gegenstand bei Eurer Ankunft zu übergeben. Hier ist er also. Ich wünsche Euch eine gute Reise!}

SelectGiveItemDialog0	{Verdammt! Schleicht Euch nicht so hinterrücks an mich heran! Nun gut! Hier ist der Gegenstand, den ich Euch geben soll. Und wenn Ihr mich jetzt entschuldigen wollt.... Ich muss gehen!}
SelectGiveItemDialog1	{Ich wurde damit beauftragt, Euch einen gewissen Gegenstand zu übergeben. Hier ist er! Und nun tun wir besser so, als würden wir einander nicht kennen!}
SelectGiveItemDialog2	{Hohohoooooooo....... Uuuuuund 'ne Buddel voll Rum..... Ihr braucht Euch nicht so zu erschrecken! Ich bin nicht betrunken, ich versuche nur, nicht aufzufallen. Hier ist der Gegenstand, den Ihr liefern sollt und jetzt geht bitte!}
SelectGiveItemDialog3	{Warum musste ich mich aber auch auf diesen wahnsinnigen Plan einlassen?! Schnell, solange niemand auf uns achtet! Nehmt den Gegenstand und geht! Das sollte sie von der Spur abbringen!}

DefeatGoldConvoyEndRumour0	{@<sCharName> hat einen Goldkonvoi der @<sPeopleNationGen> erfolgreich gekapert.}
DefeatGoldConvoyEndRumour1	{Der berüchtigte Kapitän @<sCharName> hat einen gewagten Angriff auf einen Goldkonvoi der @<sPeopleNationGen> unternommen und ihn gekapert.}
DefeatGoldConvoyEndRumour2	{@<sCharName> hat das große Los gezogen, indem er einen Goldkonvoi der @<sPeopleNationGen> gekapert hat.}

HovernorChangeLocationRumour0	{Die @<sPeopleNation> haben sich dazu entschlossen, die Hauptstadt ihrer Kolonien von @<sTargetColonyGen> nach @<sNextColonyAcc> zu verlegen.}
HovernorChangeLocationRumour1	{Die @<sPeopleNation> haben sich dazu entschlossen, ihre Hauptstadt von @<sTargetColonyGen> nach @<sNextColonyAcc> zu verlegen.}
HovernorChangeLocationRumour2	{Es geht das Gerücht, die @<sPeopleNation> hätten sich dazu entschlossen, die Hauptstadt ihrer Kolonien von @<sTargetColonyGen> nach @<sNextColonyAcc> zu verlegen.}

DefeatedNationRumour0	{@<sNation> hat all seine Kolonien auf den Inseln verloren.}
DefeatedNationRumour1	{@<sNation> hat seine letzte Kolonie auf den Inseln verloren.}
DefeatedNationRumour2	{@<sNation> hat all seine Kolonien auf den Inseln verloren.}

HovernorKilledRumour0	{Der Gouverneur der @<sPeopleNationGen> ist getötet worden.}
HovernorKilledRumour1	{Man sagt, der Gouverneur der @<sPeopleNationGen> ist getötet worden.}
HovernorKilledRumour2	{Es geht das Gerücht, der Gouverneur der @<sPeopleNationGen> sei getötet worden.}

HovernorCapturedRumour0	{Der Gouverneur der @<sPeopleNationGen> ist gefangen genommen worden.}
HovernorCapturedRumour1	{Man sagt, der Gouverneur der @<sPeopleNationGen> ist gefangen genommen worden.}
HovernorCapturedRumour2	{Es geht das Gerücht, der Gouverneur der @<sPeopleNationGen> sei gefangen genommen worden.}

NewCapitalFounded0	{Die @<sPeopleNation> haben die Umsiedelung ihrer Hauptstadt nach @<sTargetColonyAcc> bekannt gegeben.}
NewCapitalFounded1	{Die @<sPeopleNation> haben ihre Hauptstadt offiziell nach @<sTargetColonyAcc> umgesiedelt.}
NewCapitalFounded2	{Die @<sPeopleNation> haben @<sTargetColony> zu Ihrer neuen Hauptstadt erklärt.}