#QUEST	ContrabandTutorial
Podstawy: Kontrabanda.
#TEXT	1
Na niektórych ze zdobytych statków znajdziesz przemycane towary - wielu kapitanów weszło w ten szacowny interes. Jeśli wejdziesz w posiadanie takiego towaru, płyń prosto na jedną z niezamieszkanych wysepek i skontaktuj się z załogą statku, który tam się znajduje. Przywitaj się i wymień towary na pokaźną sumę gotówki.
#QUEST	FencingTutorial
Podstawy: Szermierka.
#TEXT	1
Podczas walki masz do dyspozycji cztery różne ciosy: cios szybki nie zrobi przeciwnikowi wielkiej krzywdy, ale i nie zużyje zbyt wiele twojej energii; cios średni zada większe obrażenia, ale zabierze ci więcej energii niż szybki; pchnięcie będzie kosztować cię sporo energii, ale może przebić blok przeciwnika i spowodować ciężkie obrażenia; i wreszcie cios okrężny, który wymaga wiele energii, ale zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w bezpośrednim otoczeniu. Oprócz tego masz trzy możliwości obrony: blok, który uchroni przed ciosami przeciwnika z przodu; parada, która skieruje pchnięcie przeciwnika w bok i da sporą szansę na kontratak; oraz finta, która, jeśli zostanie wykonana dokładnie w momencie ataku wroga, pozwoli na wyprowadzenie szybkiego i nieoczekiwanego ciosu.
#QUEST	ShipSailingTutorial
Podstawy: Sterowanie statkiem.
#TEXT	1
Jest mnóstwo rodzajów statków, bardzo różniących się parametrami. Na przykład statki mające dużo żagli trójkątnych będą szybciej płynąć pod wiatr niż te, w których większość żagli jest prostokątna - ale za to te drugie są szybsze przy wietrze od tyłu.Podczas walki należy mieć na uwadze, że z opuszczonymi żaglami okręt ma mniejszą prędkość, ale większą zwrotność, i, co najważniejsze, zwinięte żagle są dobrze chronione przed ogniem przeciwnika. Postaraj się znaleźć dobrą lunetę i zawsze patrzeć, czym załadowane są wraże armaty - pomoże to w podejmowaniu słusznych decyzji w trakcie bitwy. By zdobyć abordażem statek przeciwnika, należy manewrować tak, by twoja burta znalazła się możliwie równolegle do jego burty, a szybkość była możliwie zbliżona. Im więcej punktów dołożysz do umiejętności 'Abordaż', tym mniej restrykcyjne będą te ograniczenia.
#QUEST	HireCrewTutorial
Podstawy: Mustrowanie załogi.
#TEXT	1
Zwykle ludzie, którzy planują zaciągnąć się na statek, przesiadują w tawernie, oczekując tam na ofery. Zamieniwszy słowo z właścicielem, możesz wywołać menu mustrowania załogi. W menu tym zobaczysz liczbę potencjalnych członków załogi każdego typu (marynarzy, kanonierów, żołnierzy i muszkieterów), których możesz zatrudnić, oraz wysokość ich żołdu. Oprócz tego możesz sprawdzić morale i doświadczenie twojej załogi, a także ludzi, których można zamustrować. Jeżeli twoja załoga jest niedoświadczona albo słaba duchem, zamustrowanie doświadczonych marynarzy z wysokim morale poprawi nastroje na twoim statku. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o którymś z elementów interfejsu, kliknięcie na nim prawym przyciskiem myszy wyświetli podpowiedź kontekstową.
#QUEST	OfficersTutorial
Podstawy: Mustrowanie oficerów.
#TEXT	1
Oficerowie zwykle przychodzą do tawerny w poszukiwaniu pracy. W rozmowie z właścicielem możesz wywołać menu werbunku oficerów. Równocześnie w tawernie znajduje się nie więcej niż trzech oficerów - doświadczeni i wyszkoleni ludzie zdarzają się rzadko. Oficerowie mają dokładnie takie same cechy, jak i twoja postać - tak samo jak ty otrzymują doświadczenie i zdobywają wyższe rangi. Cechy te, jak również wysokość żołdu i wskaźnik lojalności, widoczne są w menu. O tym ostatnim należy opowiedzieć osobno - każdy oficer ma indywidualny charakter oraz zasady, którymi się kieruje. Jeżeli twoje postępowanie będzie z nimi sprzeczne, jego lojalność zacznie spadać, aż w końcu taki człowiek odejdzie. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o którymś z elementów interfejsu, kliknięcie na nim prawym przyciskiem myszy wyświetli podpowiedź kontekstową.
#QUEST	ShipUpgradeTutorial
Podstawy: Ulepszanie statków.
#TEXT	1
Statek można unowocześnić w stoczni. Interfejs modernizacji pozwala na poprawę parametrów kadłuba i żagli, a także typu, jakości i liczby armat twojego statku. Dla kadłuba i żagli dostępne są dwa poziomy ulepszeń, z których każdy ma swoje wady i zalety. Ulepszanie armat ma tylko jeden minus - cenę. Warto wiedzieć, że istnieją dwa gatunki dział - armaty i kolubryny. Kolubryny strzelają dalej niż armaty, ale powodują mniejsze uszkodzenia i dłużej się je ładuje. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o którymś z elementów interfejsu, kliknięcie na nim prawym przyciskiem myszy wyświetli podpowiedź kontekstową.
#QUEST	TradeOperationsTutorial
Podstawy: Operacje handlowe.
#TEXT	1
Handel na wyspach jest bardzo rozwinięty i dochodowy - jedne kolonie produkują towary, które poszukiwane są w innych, a kupcy ciągle wysyłają konwoje do Europy, by za szalone pieniądze sprzedać tam to, co tutaj kosztuje grosze. W każdej kolonii znajdziesz sklep, w którym można sprzedawać i kupować towary. Na niebiesko zaznaczone są te, które kolonia importuje, na zielono te, które eksportuje. Oczywiście, ceny na dany towar będą niższe w tej kolonii, która go wytwarza i eksportuje, a wyższe w tej, która go sprowadza. Jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej o którymś z elementów interfejsu, kliknięcie na nim prawym przyciskiem myszy wyświetli podpowiedź kontekstową.
#QUEST	DeliveryTradeTutorial
Podstawy: Dostarczanie ładunków.
#TEXT	1
Zadania przewozu ładunków dzielą się na dwie grupy: dostarczenie czegoś z kolonii, w której dostałeś zlecenie, do innej, oraz odwrotnie - przywiezienie ładunku z innej kolonii do tej, w której otrzymałeś zadanie. Gdy masz przetransportować towar do innej kolonii, twoja załoga sama załaduje go po otrzymaniu zadania, a odbiorcą jest kupiec w sklepie docelowej kolonii. Natomiast jeśli musisz dostarczyć towar z innej kolonii, załadowanie go nastąpi po rozmowie z kupcem z tamtejszego sklepu, a odbiorcą będzie człowiek, od którego przyjąłeś zlecenie. Miej jednak na uwadze, że jeśli na skutek uszkodzenia statku stracisz część towaru, będziesz musiał dokupić niezbędną ilość za własne pieniądze, aby pomyślnie zakończyć zadanie. Nad głową osoby, która może zlecić ci zadanie zawsze wisi wykrzyknik, a nad głową człowieka, z którym musisz porozmawiać, by kontynuować misję albo otrzymać nagrodę - pytajnik.
#QUEST	DeliveryItemTutorial
Podstawy: Dostarczanie przedmiotów.
#TEXT	1
Ludzie, którzy zlecą ci takie zadanie, zazwyczaj chcą, abyś dostarczył dany przedmiot w jakieś miejsce, albo zabrał go z innej wyspy i przewiózł do nich. Zleceniodawcy takich zadań, a także ososby, które mogą ci pomóc w ich wykonaniu, zazwyczaj przesiadują w tawernach. Po dostarczeniu przedmiotu musisz wrócić do zleceniodawcy po nagrodę. Nad głową osoby, która może zlecić ci zadanie zawsze wisi wykrzyknik, a nad głową człowieka, z którym musisz porozmawiać, by kontynuować misję, albo otrzymać nagrodę - pytajnik.
#QUEST	DeliveryPassengerTutorial
Podstawy: Przewożenie pasażerów.
#TEXT	1
Człowieka, który musi gdzieś dotrzeć, łatwo jest znaleźć ma miejskich ulicach. Z kolei gubernatorzy czasem wynajmują statki, aby przewieźć gdzieś ważne osobistości. Tacy pasażerowie zwykle sami wchodzą na pokład, jeżeli zgodzisz się im pomóc. Czasem możesz zostać poproszony o zabranie kogoś z innej kolonii i przywiezienie go tam, gdzie otrzymałeś zadanie. Tacy pasażerowie zwykle będą czekać w tawernie. Po dostarczeniu pasażera na miejsce, możesz udać się po nagrodę - jeżeli zabrałeś go z ulicy, to odszukasz go w porcie przeznaczenia. Jeśli zadanie dostałeś od gubernatora, to on będzie płacił. Nad głową osoby, która może zlecić ci zadanie, zawsze wisi wykrzyknik, a nad głową człowieka, z którym musisz porozmawiać, by kontynuować misję albo otrzymać nagrodę - pytajnik.
#QUEST	ShipEscortTutorial
Podstawy: Eskortowanie statków.
#TEXT	1
Zlecenia konwojowania statków dzielą się zwykle na dwa rodzaje - eskortowanie statku z kolonii, w której otrzymałeś zadanie, do innej, albo na odwrót - eskortowanie statku z innej kolonii do tej, gdzie dostałeś zadanie. W zależności od rodzaju zadania dostaniesz je w tawernie albo u gubernatora. Jeżeli musisz konwojować statek do innej kolonii, dołączy on do ciebie, gdy wyjdziesz w morze. Jeżeli musisz spotkać się z nim w innej kolonii, po dopłynięciu na miejsce powinieneś wstąpić do tawerny i zamienić słowo z jego kapitanem. Nagrodę za pomyślnie wykonane zlecenie dostaniesz od tego, kto cię zatrudnił. Nad głową osoby, która może zlecić ci zadanie zawsze wisi wykrzyknik, a nad głową człowieka, z którym musisz porozmawiać, by kontynuować misję albo otrzymać nagrodę - pytajnik.
#QUEST	SinkShipTutorial
Podstawy: Zatapianie statków.
#TEXT	1
Zwycięstwo w morskiej bitwie nie przychodzi łatwo, szczególnie, gdy wróg ma o wiele więcej armat i żołnierzy niż ty. Po otrzymaniu takiego zlecenia, popłyń w kierunku wyspy, w okolicach której widziano poszukiwany statek. Jeżeli zdążysz na czas, wychodząc w morze  zobaczysz statek niedaleko wyspy. Zatop go i wróć po nagrodę do tego, kto zlecił ci to zadanie. Nad głową osoby, która może zlecić ci zadanie zawsze wisi wykrzyknik, a nad głową człowieka, z którym musisz porozmawiać, by kontynuować misję albo otrzymać nagrodę - pytajnik.
#QUEST	CaptureShipTutorial
Podstawy: Zajmowanie statków.
#TEXT	1
Zanim zgodzisz się na wykonanie takiej misji, rozsądnie byłoby przygotować się do abordażu. Gdy już zamustrujesz wystarczającą ilość żołnierzy i muszkieterów, podnoś żagle i płyń ku wyspie, obok tkórej ostatnio widziano cel. Jeśli zrobisz to o czasie, po znalezieniu się na wodach okalających wyspę, zobaczysz poszukiwany statek. Dokonaj abordażu, a osoba, albo przedmiot, którego poszukiwanie i przejęcie ci zlecono, automatycznie zostanie przeniesiony do twojej ładowni i możesz wracać po nagrodę. Nad głową osoby, która może zlecić ci zadanie zawsze wisi wykrzyknik, a nad głową człowieka, z którym musisz porozmawiać, by kontynuować misję albo otrzymać nagrodę - pytajnik.
#QUEST	SlavesTutorial
Podstawy: Handel niewolnikami.
#TEXT	1
Zlecenie dostarczenia określonej liczby niewolników można otrzymać od handlarzy niewolników, którzy często kręcą się po ulicach miast. Niewolników można zdobyć, napadając statki i biorąc do niewoli pozostałych przy życiu marynarzy. Po zgromadzeniu potrzebnej liczby niewolników, możesz, w zamian za nagrodę, oddać ich handlarzowi żywym towarem, od którego dostałeś zadanie. Nad głową osoby, która może zlecić ci zadanie, zawsze wisi wykrzyknik, a nad głową człowieka z którym musisz porozmawiać, by kontynuować misję albo otrzymać nagrodę - pytajnik.
#QUEST	HUNT_FOR_SLAVES_QUEST
Dostarcz niewolników do kolonii @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<sCharName> nakazał mi dostarczenie @<slaves> do kolonii @<sTargetColony>, znajdującej się na wyspie @<island>, i obiecał nagrodę w wysokości @<sMoney>  jeśli temu podołam.
#TEXT	2
Misja wykonana.
#QUEST	DELIVERY_ITEM_QUEST
Dostarcz @<sItem> do kolonii @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> nakazał mi dostarczenie @<sItem> do kolonii @<sTargetColony>, znajdującej się na wyspie @<island>. Jeśli zrobię to w @<sTime>  (zanim upłynie @<period>)), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Nie udało mi się wykonać tej misji na czas i obawiam się, iż zostanę ukarany, kiedy pojawię się u zleceniodawcy.
#TEXT	4
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_ITEM_QUEST
Zabierz @<sItem> z kolonii @<sTargetColony> i dostarcz go do portu @<sNextColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> nakazał mi znaleźć @<sItem> w porcie @<sTargetColony>, znajdującym się na wyspie @<island>, i dostarczyć do @<sNextColony>. Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Nie udało mi się wykonać tej misji na czas i obawiam się, iż zostanę ukarany, kiedy pojawię się u zleceniodawcy.
#TEXT	4
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#TEXT	5
Pierwsza część tej misji była łatwa. Teraz muszę tylko wrócić.
#QUEST	DELAY_CONVOY_SHIP_QUEST
Eskortuj statek noszący nazwę '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> z kolonii @<sNextColony> poprosił mnie, abym wyruszył na spotkanie jego statku '@<sShipName>', znajdującego się opodal @<sTargetColony>, na wyspie @<island>, i towarzyszył mu w drodze powrotnej.  Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Zrobiłem co mogłem. Misji nie wykonałem.
#TEXT	4
Statek, który miałem eskortować, został zatopiony. Misja nie została wykonana.
#TEXT	5
Statek, który miałem eskortować, został przechwycony. Misja nie została wykonana.
#TEXT	6
Nie udało mi się wykonać tej misji na czas i obawiam się, iż zostanę ukarany, kiedy pojawię się u zleceniodawcy.
#TEXT	7
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#TEXT	8
Przybyłem na miejsce spotkania, ale czekano już tam na mnie. Zaatakowało nas kilka obcych jednostek.
#TEXT	9
Misja wykonana. Teraz muszę się tylko udać do zleceniodawcy.
#TEXT	10
Pierwsza część misji zakończyła się powodzeniem.
#QUEST	CONVOY_SHIP_QUEST
Eskortuj statek noszący nazwę '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> z portu @<sNextColony> poprosił mnie o eskortowanie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' do portu '@<sTargetColony>'. Jeśli dotrę tam w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), otrzymam zapłatę w wysokości @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Nie zdołałem wykonać misji - przekroczyłem wszystkie terminy.
#TEXT	4
Statek, który eskortowałem spoczywa na dnie morza. Nie wykonałem misji.
#TEXT	5
Statek, który eskortowałem został porwany. Zawiodłem.
#TEXT	6
Zmarnowałem zbyt wiele czasu i nie zdołam wykonać tej misji. Obawiam się, że to odbije się na wysokości zapłaty.
#TEXT	7
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#TEXT	8
Przybyłem na miejsce spotkania, ale czekano już tam na mnie. Zaatakowało nas kilka obcych jednostek.
#TEXT	9
Misja wykonana. Teraz muszę się tylko udać do zleceniodawcy.
#QUEST	SINK_SHIP_QUEST
Zatop statek noszący nazwę '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> z kolonii @<sTargetColony> poprosił o zatopienie statku noszącego nazwę '@<sShipName>', który widziano niedawno w pobliżu '@<island>'.  Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Misja wykonana na czas.
#TEXT	4
Mam informację, że poszukiwany statek jest gdzieś w pobliżu.
#TEXT	5
Nie ma tutaj statku, którego szukam. Wygląda na to, że muszę przybić do brzegu albo wypytać po innych statkach, gdzie mógł się udać.
#TEXT	6
Mam informację, że poszukiwany statek jest gdzieś w pobliżu, ale chroni go inna jednostka.
#TEXT	7
Mam informację, że poszukiwany statek jest gdzieś w pobliżu i walczy z inną jednostką.
#TEXT	8
Mam informację, że poszukiwany statek jest gdzieś w pobliżu i walczy razem z eskortą z inną jednostką.
#TEXT	9
Zmarnowałem zbyt wiele czasu i nie zdołam wykonać tej misji w terminie. Obawiam się, że to odbije się na wysokości zapłaty.
#TEXT	10
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#TEXT	11
Dokonałem abordażu i schwytałem człowieka, po którego mnie wysłano.
#TEXT	12
Dokonałem abordażu i zdobyłem papiery, po które mnie wysłano.
#TEXT	13
Nie zdołałem dokonać abordażu, przypadkowy ostrzał zatopił jednostkę. Zawiodłem.
#TEXT	14
Statek uciekł w niewiadomym kierunku. Zawiodłem!
#TEXT	15
Misja wykonana o @<sTardiness> później. Muszę teraz wrócić do zleceniodawcy i powiadomić go o sukcesie.
#TEXT	16
Misja wykonana. Muszę teraz wrócić do zleceniodawcy i powiadomić go o sukcesie.
#QUEST	CAPTURE_SHIP_QUEST
Zdobądź statek noszący nazwę '@<sShipName>'.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> z kolonii @<sTargetColony> poprosił o zdobycie statku noszącego nazwę '@<sShipName>' który widziano niedawno w pobliżu '@<island>'.  Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Misja nie została wykonana!
#TEXT	4
Mam informację, że poszukiwany statek jest gdzieś w pobliżu.
#TEXT	5
Nie ma tutaj statku, którego szukam. Wygląda na to, że muszę przybić do brzegu albo wypytać po innych statkach, gdzie mógł się udać.
#TEXT	6
Mam informację, że poszukiwany statek jest gdzieś w pobliżu, ale chronią go inne jednostki!
#QUEST	DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Przewieź @<sTargetCharName> do portu @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> poprosił mnie o przewiezienie człowieka nazwiskiem @<sTargetCharName> do portu @<sTargetColony>.  Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Straciłem zbyt wiele czasu i nie dowiozę pasażera w terminie do kolonii. Obawiam się, że to odbije się na wysokości zapłaty.
#TEXT	4
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#TEXT	5
Nie zdołałem wykonać misji - przekroczyłem wszystkie terminy.
#TEXT	6
@<sTargetCharName> został przyjęty na pokład. Muszę go teraz dostarczyć do portu @<sTargetColony>. Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	7
Pasażer bezpiecznie dotarł na brzeg. Czas pożeglować do zleceniodawcy i poinformować go o sukcesie.
#TEXT	8
Pasażer dotarł bezpiecznie do miejsca przeznaczenia, aczkolwiek z opóźnieniem @<sTardiness>. Czas pożeglować do zleceniodawcy i poinformować go o sukcesie.
#TEXT	9
Pasażer został zabity. Zawiodłem.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_PASSENGER_QUEST
Przewieź człowieka nazwiskiem @<sTargetCharName> do portu @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> poprosił mnie, abym zabrał człowieka nazwiskiem @<sTargetCharName> z portu @<sTargetColony> i dowiózł go do kolonii @<sNextColony>. Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Straciłem zbyt wiele czasu i nie dowiozę pasażera w terminie do kolonii. Obawiam się, że to odbije się na wysokości zapłaty.
#TEXT	4
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#TEXT	5
Pierwsza część misji za mną. Pasażer jest już na pokładzie i mogę podnosić żagle.
#QUEST	DELIVERY_TRADE_QUEST
Dostarcz @<sGoodGen> do portu @<sTargetColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> poprosił mnie abym dostarczył @<sGoodGen> do portu @<sTargetColony>. Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Straciłem zbyt wiele czasu i nie dowiozę ładunku w terminie. Obawiam się, że to odbije się na wysokości zapłaty.
#TEXT	4
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#TEXT	5
Misja nie została wykonana!
#QUEST	DELAY_DELIVERY_TRADE_QUEST
Zabierz @<sGoodGen> z portu @<sTargetColony> i dostarcz do kolonii @<sNextColony>.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> poprosił mnie, abym załadował @<sGoodGen> w porcie @<sTargetColony> i dostarczył do kolonii @<sNextColony>. Jeśli uporam się z tym w @<sTime> (zanim upłynie @<period>), zapłaci mi @<sMoney>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Straciłem zbyt wiele czasu i nie dowiozę ładunku w terminie. Obawiam się, że to odbije się na wysokości zapłaty.
#TEXT	4
Misja wykonana o @<sTardiness> później.
#TEXT	5
Pierwsza część misji za mną. Ładunek jest już na pokładzie i mogę ruszać w drogę powrotną.
#QUEST	DefendColony
Obrona kolonii
#TEXT	1
Gubernator kolonii @<island> nazwiskiem @<sCharName> powierzył mi ważną misję - muszę obronić kolonię @<sTargetColony> przed atakami eskadry @<sNationGen>.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Misja wykonana na czas.
#QUEST	Disease
Zaraza na @<sTargetColony>.
#TEXT	1
Kolonia na @<sTargetColony> jest dziesiątkowana epidemią tyfusu i musisz dostarczyć 10 ton medykamentów, aby ją ocalić.
#TEXT	2
Dostarczyłem leki i epidemia wkrótce zostanie powstrzymana.
#TEXT	3
Dostarczyłem leki, ale epidemia zdążyła już wygasnąć i mogę je teraz sprzedać albo wyrzucić.
#QUEST	Career
W służbie @<sNationGen>.
#TEXT	1
@<sNationGen> przekazała mi swój list polecający rękami jej przedstawiciela.
#TEXT	2
Dzisiaj wielki dzień! @<sNationGen> doceniła moje zasługi. @<rank>, oto kim teraz jestem.
#TEXT	3
Zły dzień dzisiaj! @<sNationGen> zdegradowała mnie za niepowodzenia. @<rank>, to nie brzmi dumnie.
#QUEST	CAPTURE_FORT_QUEST
Podbij kolonię na '@<sTargetColony>'.
#TEXT	1
Zgodnie z instrukcjami, jakie dał mi gubernator @<sNationGen> @<sCharName>, mam podbić kolonię na '@<sTargetColony>'.
#TEXT	2
Misja wykonana na czas.
#TEXT	3
Zawiodłem. Powinienem wrócić do mojego mocodawcy i przyznać się do porażki..
#TEXT	4
Zgodnie z oczekiwaniami, @<sCharName> nie był zachwycowny moją porażką.
#TEXT	5
@<sCharName> był zadowolony z mojego sukcesu.
#QUEST	KillCharacter
Zabij człowieka nazwiskiem @<sTargetCharName>.
#TEXT	1
Zgodnie z instrukcjami, jakie dał mi gubernator @<sNationGen> @<sCharName>, mam zabić człowieka nazwiskiem @<sTargetCharName>, którego znajdę na '@<island>'.
#TEXT	2
Misja wykonana.
#TEXT	3
Wygląda na to, że zarobiłem na tym trochę pieniędzy. Mam pierścień, a pieniądze 'ofiary' spoczywają w mojej kieszeni. Mogę wracać do gubernatora.
#QUEST	Regatte
Dostawa @<sGoodGen> do portu @<sTargetColony>.
#TEXT	1
Kupiec @<sCharName> z @<sNextColony> chce, abym dostarczył @<tradequantity> ton @<sGoodGen> do portu @<sTargetColony>. To nie bedzie takie proste, ponieważ @<sTargetCharName> płynie tam z takim samym ładunkiem. Zapłatę otrzyma ten, kto dotrze do celu pierwszy.
#TEXT	2
Zdołałem dotrzeć do celu przed moim konkurentem. Misja wykonana.
#TEXT	3
Misja wykonana, aczkolwiek nie zdołałem wygrać tego wyścigu.
#QUEST	Story
Dziedzictwo Sharków
#TEXT	1_male
Spotkałem w porcie dziwnego człowieka. Powiedział, że ma dla mnie coś od mojego ojca, dał mi jakiś zwój i zniknął w tłumie. Tym zwojem okazała się połówka mapy, ale dokąd ona prowadzi nie da się powiedzieć bez drugiej połowy. Dziwna sprawa, na mapie jest zapisane słowo "Beatrycze" - to imię mojej przyrodniej siostry. Nawet nie pamiętam jej twarzy - kiedy widziałem ją po raz ostatni była małą dziewczynką, a ja byłem niewiele starszy...
#TEXT	1_female
Spotkałam w porcie dziwnego człowieka. Powiedział, że ma dla mnie coś od mojego ojca, dał mi jakiś zwój i zniknął w tłumie. Tym zwojem okazała się połówka mapy, ale dokąd ona prowadzi nie da się powiedzieć bez drugiej połowy. Dziwna sprawa, na mapie jest zapisane słowo "Blaze" - to imię mojego przyrodniego brata. Nawet nie pamiętam jego twarzy - kiedy widziałam go po raz ostatni był małym chłopcem...
#TEXT	2_male
Mój przyjaciel, właściciel gospody, sprzedał mi coś, co wygląda na kawałek mapy. Cena była wysoka, ale przez wzgląd na fakt, iż na mapie było moje imię, nie mogłem się oprzeć tej transakcji. Początkowo myślałem, że to czysty przypadek, ale ta połówka pasuje do drugiej, którą już posiadałem... Wygląda na to, że ojciec powierzyl połowę mapy mnie, a połowę Beartycze, ale czy ta półówka, którą dostałem w porcie była, jej własnością? Tak na marginesie, mapa funkcjonuje tylko jako całość - czemu ojciec nie potrafił przewidzieć faktu, że kiedyś nasze drogi z Beatrycze mogą się rozejść, co rzeczywiście nastąpiło? Tak czy inaczej, posiadam już całość i mogę sprawdzić, dokąd ta mapa prowadzi. O ile wywnioskuję to z raczej enigmatycznych wskazówek...
#TEXT	2_female
Mój przyjaciel, właściciel gospody, sprzedał mi coś, co wygląda na kawałek mapy. Cena była wysoka, ale przez wzgląd na fakt, iż na mapie było moje imię, nie mogłam się oprzeć tej transakcji. Początkowo myślałam, że to czysty przypadek, ale ta połówka pasuje do drugiej, którą już posiadałam... Wygląda na to, że ojciec powierzyl połowę mapy mnie, a połowę Blaze'owi, ale czy ta półówka, którą dostałam w porcie była, jego własnością? Tak na marginesie, mapa funkcjonuje tylko jako całość - czemu ojciec nie potrafił przewidzieć faktu, że kiedyś nasze drogi z Blaze'em mogą się rozejść, co rzeczywiście nastąpiło? Tak czy inaczej, posiadam już całość i mogę sprawdzić, dokąd ta mapa prowadzi. O ile wywnioskuję to z raczej enigmatycznych wskazówek...
#TEXT	3_male
Mój przyjaciel, właściciel gospody, chciał mi sprzedać za ogromną cenę coś, co wygląda na kawałek mapy. Mówił, że jest na niej moje imię. Akurat, a ja jestem książę Marlborough.
#TEXT	3_female
Mój przyjaciel, właściciel gospody, chciał mi sprzedać za ogromną cenę coś, co wygląda na kawałek mapy. Mówił, że jest na niej moje imię. Akurat, a ja jestem królowa Anglii.
#TEXT	4_kill_male
Znalazłem ukryty skarb mojego ojca i niech mnie dunder świśnie, jeśli nie jest to największa kupa złota, jaką w życiu widziałem! Niestety pojawienie się mojej przyrodniej siostry zepsuło mi nieco tę przyjemność. Ale cóż, przynajmniej dostarczyła mi trochę rozrywki zanim ją zabiłem. Teraz liczy się tylko to, że całe złoto należy do mnie.
#TEXT	4_kill_female
Znalazłam ukryty skarb mojego ojca i niech mnie dunder świśnie, jeśli nie jest to największa kupa złota, jaką w życiu widziałam! Niestety pojawienie się mojego przyrodniego brata zepsuło mi nieco tę przyjemność. Ale cóż, przynajmniej dostarczył mi trochę rozrywki zanim go zabiłam. Teraz liczy się tylko to, że całe złoto należy do mnie.
#TEXT	4_half_male
Znalazłem skarb ojca... A potem pojawiła się moja przyrodnia siostra i zaczęła prawić, jakież to szalone plany miał mój ojciec względem tego złota i jak możemy je teraz urzeczywistnić. Romantyczne bzdury. Zrobiłem jedyną rozsądną rzecz - zabrałem moją połówkę skarbu, zostawiając ją z resztą i tymi szalonymi mrzonkami.
#TEXT	4_half_female
Znalazłam skarb ojca... A potem pojawił się mój przyrodni brat i zaczął prawić, jakież to szalone plany miał mój ojciec względem tego złota i jak możemy je teraz urzeczywistnić. Romantyczne bzdury. Zrobiłam jedyną rozsądną rzecz - zabrałam moją połówkę skarbu, zostawiając go z resztą i tymi szalonymi mrzonkami.
#TEXT	4_continue_male
Podążałem według mapy aż znalazłem prawdziwą górę złota, ale i coś czego się nie spodziewałem - moją przyrodnią siostrę. Gdy zaprzestaliśmy prób wzajemnego pozabijania się, zaczęliśmy rozmawiać. Stało się jasne, że ojciec rozdzielil nas w dzieciństwie po to, by nas ochronić, a mapę podzielil specjalnie, by nasze drogi ponownie się zeszły. Widząc ten skarb doszliśmy do wniosku, że chciał w ten sposób nakłonić nas do kontynuowania, przy pomocy tego złota, jego marzenia o Libertanii... Nie będzie to łatwe, prawdę mówiąc nawet piekielnie trudne, ale podołamy. I coś mi się zdaje, że polubiłem to "my"... W każdym razie zdecydowalismy się na odwiedzenie starego przyjaciela ojca, Roberta Staffordshire, który zamieszkuje na Isla Mona. Zdaje się, że on był doradcą ojca i będzie nam mógł w tym pomóc. Udaję się do tawerny na Isla Mona, na spotkanie z Beatrycze.
#TEXT	4_continue_female
Podążałam według mapy aż znalazłam prawdziwą górę złota, ale i coś czego się nie spodziewałam - mojego przyrodniego brata. Gdy zaprzestaliśmy prób wzajemnego pozabijania się, zaczęliśmy rozmawiać. Stało się jasne, że ojciec rozdzielil nas w dzieciństwie po to, by nas ochronić, a mapę podzielil specjalnie, by nasze drogi ponownie się zeszły. Widząc ten skarb doszliśmy do wniosku, że chciał w ten sposób nakłonić nas do kontynuowania, przy pomocy tego złota, jego marzenia o Libertanii... Nie będzie to łatwe, prawdę mówiąc nawet piekielnie trudne, ale podołamy. I coś mi się zdaje, że polubiłam to "my"... W każdym razie zdecydowalismy się na odwiedzenie starego przyjaciela ojca, Roberta Staffordshire, który zamieszkuje na Isla Mona. Zdaje się, że on był doradcą ojca i będzie nam mógł w tym pomóc. Udaję się do tawerny na Isla Mona, na spotkanie z Blaze'em.
#TEXT	5_male
Spotkałem się ze starym doradcą mojego ojca, Robertem Staffordshire. Powiedział, że pomoże, ale najpierw chciał wypróbować moje umiejętności. Zdaje się, że pewien pirat, Marcus Le Sanguinaire, sprawia mu kłopoty od pewnego czasu. Staffordshire chce abym rozprawił się z tym Marcusem raz na zawsze. Widziano tego szczura w pobliżu Isla Mona, więc nie powinienem mieć problemu z jego odnalezieniem.
#TEXT	5_female
Spotkałam się ze starym doradcą mojego ojca, Robertem Staffordshire. Powiedział, że pomoże, ale najpierw chciał wypróbować moje umiejętności. Zdaje się, że pewien pirat, Marcus Le Sanguinaire, sprawia mu kłopoty od pewnego czasu. Staffordshire chce abym rozprawiła się z tym Marcusem raz na zawsze. Widziano tego szczura w pobliżu Isla Mona, więc nie powinnam mieć problemu z jego odnalezieniem.
#TEXT	6_male
Zabiłem Marcusa Le Sanguinaire, zatem Staffordshire nie ma już wymówki i może nam pomóc. Spotkam się z nim teraz.
#TEXT	6_female
Zabiłam Marcusa Le Sanguinaire, zatem Staffordshire nie ma już wymówki i może nam pomóc. Spotkam się z nim teraz.
#TEXT	7_male
Po rozmowie z Robertem Staffordshire okazało się, że mam wyzwać lokalnego herszta piratów na pojedynek i pokonać go w walce, aby zdobyć jego pozycję i zwołać zebranie wolnych kapitanów. Ten piracki kacyk, Kurt Krieger, mieszka w rezydencji w głębi Isla Mona i jak powiadają, jest najlepszym szermierzem w tej części świata... Wygląda na to, że szykuje się porządna zabawa.
#TEXT	7_female
Po rozmowie z Robertem Staffordshire okazało się, że mam wyzwać lokalnego herszta piratów na pojedynek i pokonać go w walce, aby zdobyć jego pozycję i zwołać zebranie wolnych kapitanów. Ten piracki kacyk, Kurt Krieger, mieszka w rezydencji w głębi Isla Mona i jak powiadają, jest najlepszym szermierzem w tej części świata... Wygląda na to, że szykuje się porządna zabawa.
#TEXT	8_male
Nie pojmuję tego. Krieger nie był wcale taki twardy. Tak czy inaczej, teraz ja jestem hersztem piratów i wzywam wolnych kapitanów na naradę. Powinni się tu zjawić za dwa tygodnie.
#TEXT	8_female
Nie pojmuję tego. Krieger nie był wcale taki twardy. Tak czy inaczej, teraz ja jestem hersztem piratów i wzywam wolnych kapitanów na naradę. Powinni się tu zjawić za dwa tygodnie.
#TEXT	9_male
Wolni kapitanowie przybyli na spotkanie na Isla Mona. Powinienem udać się do mojej rezydencji i powitać ich.
#TEXT	9_female
Wolni kapitanowie przybyli na spotkanie na Isla Mona. Powinnam udać się do mojej rezydencji i powitać ich.
#TEXT	10_male
Wbrew pozorom udało mi się przekonać wolnych kapitanów do tego pomysłu, chociaż gdyby nie idealnie wyliczone wejście Beatrycze i jej wspaniała przemowa, prawdopodobnie by mnie wyśmiali. Teraz, kiedy mamy całą flotę nękającą inne państwa oraz bankierów i kupców wspierających naszą sprawę, istnieje realna szansa na podbicie wszystkich kolonii.
#TEXT	10_female
Wbrew pozorom udało mi się przekonać wolnych kapitanów do tego pomysłu, chociaż gdyby nie idealnie wyliczone wejście Blaze'a i jego wspaniała przemowa, prawdopodobnie by mnie wyśmiali. Teraz, kiedy mamy całą flotę nękającą inne państwa oraz bankierów i kupców wspierających naszą sprawę, istnieje realna szansa na podbicie wszystkich kolonii.












