#QUEST	ContrabandTutorial
Grundlagen: Schmugglergut
#TEXT	1
Schmugglergut findet sich manchmal auf gekaperten Schiffen - manche Kapitäne nehmen an unserem ehrenwerten Handel teil. Falls Ihr solche Waren geladen habt, kommt zu einer beliebigen unbewohnten Insel, und Ihr werdet sicherlich auf eines unserer Schiffe treffen. Ruft das Schiff heran, transferiert die Waren, und Ihr erhaltet im Gegenzug pures Gold.
#QUEST	FencingTutorial
Grundlagen: Fechten
#TEXT	1
Im Kampf stehen Euch vier Attacken zur Auswahl: Durchbohren richtet wenig Schaden an, kostet aber auch kaum Energie. Schlagen richtet mehr Schaden an, kostet aber mehr Energie als Durchbohren. Wilde Attacken kosten sehr viel Energie, aber sie durchdringen die Abwehr Eures Gegners und richten ernsten Schaden an. Rundumschläge kosten extrem viel Energie, doch damit könnt Ihr alle Gegner um Euch herum treffen. Zu Eurer Verteidigung stehen Euch 3 Techniken zur Verfügung: Abwehren fängt die Attacken des Gegners vor Euch ab. Parieren lenkt den Angriff des Gegners ab und verschafft Euch eine gute Position für einen Gegenangriff. Eine Finte in dem Moment, in dem Euch der Gegner angreift, lässt Euch dem Hieb ausweichen und den Gegner blitzschnell treffen, so lange er sein Gleichgewicht noch nicht wieder gefunden hat.
#QUEST	ShipSailingTutorial
Grundlagen: Schiffsteuerung.
#TEXT	1
Es gibt viele Schiffstypen, die sich sehr von einander unterscheiden. Zum Beispiel sind Schiffe, die vorwiegend dreieckige Segel gehisst haben, beim Segeln gegen den Wind schneller als solche, die viereckige Segel aufgezogen haben. Dafür können Letztere schneller mit dem Wind segeln. Im Kampf solltet Ihr daran denken, dass ein Schiff mit eingeholten Segeln zwar langsamer, aber dafür manövrierfähiger ist, und, was noch wichtiger ist, eingeholte Segel nehmen durch feindliches Feuer so gut wie keinen Schaden. Verschafft Euch ein gutes Fernrohr und achtet darauf, womit die gegnerischen Kanonen geladen sind – so könnt Ihr im Gefecht stets die richtigen Entscheidungen treffen. Zum Entern eines gegnerischen Schiffes müsst Ihr Euer Schiff so parallel wie möglich zum Gegner ausrichten und seine Geschwindigkeit halten. Je mehr Punkte Ihr auf die 'Entern'-Fähigkeit verwendet, desto mehr Spielraum werdet Ihr beim Entern haben.
#QUEST	HireCrewTutorial
Grundlagen: Crew anheuern.
#TEXT	1
Für gewöhnlich halten sich Männer, die eine Anstellung suchen, in Kneipen auf und warten auf potenzielle Arbeitgeber. Sprecht den Wirt an um das Menü zum Anheuern aufzurufen. Dieses Menü zeigt Euch die Anzahl potenzieller Crewmitglieder aller Kategorien (Matrosen, Kanoniere, Soldaten und Musketiere) sowie ihre Heuer. Erfahrung und Moral Eurer Crew und der verfügbaren Männer werden auch angezeigt. Sind Moral und Erfahrung Eurer Crew niedrig, könnt Ihr dies durch das Anheuern erfahrener Matrosen mit hoher Moral ändern. Wenn Ihr mehr über ein Element auf dem Bildschirm erfahren möchtet, klickt es mit der rechten Maustaste an um die Kontexthilfe aufzurufen.
#QUEST	OfficersTutorial
Grundlagen: Offiziere anheuern.
#TEXT	1
Offiziere kommen für gewöhnlich in eine Kneipe um einen Arbeitgeber zu finden. Sprecht den Wirt an um das Menü zum Anheuern von Offizieren aufzurufen. Nur 3 Offiziere können gleichzeitig in einer Kneipe angeheuert werden – fähige und erfahrene Männer gibt es nicht wie Sand am Meer. Offiziere verfügen über die gleichen Werte wie Eure Spielfigur – sie sammeln Erfahrung und verbessern Ihren Rang wie Ihr auch. Diese Werte werden zusammen mit der Heuer und der Loyalität im Menü angezeigt. Loyalität verdient besondere Aufmerksamkeit - Jeder Offizier hat seine eigene Persönlichkeit und Moral, und wenn Eure Handlungen wiederholt gegen diese verstoßen, wird seine Loyalität Euch gegenüber abnehmen, bis er Euch schließlich den Rücken kehrt. Wenn Ihr mehr über ein Element auf dem Bildschirm erfahren möchtet, klickt es mit der rechten Maustaste an um die Kontexthilfe aufzurufen.
#QUEST	ShipUpgradeTutorial
Grundlagen: Schiffe verbessern.
#TEXT	1
Ihr könnt Euer Schiff in der Werft verbessern lassen. Das Verbesserungs-Menü hilft Euch dabei, Rumpf und Segel Eures Schiffes zu verbessern sowie Typ, Qualität und Anzahl der installierten Kanonen. Es gibt 3 Arten von Rumpf- und Segelverbesserungen, von denen jede ihre eigenen Vor- und Nachteile hat. Kanonenverbesserungen haben nur einen Nachteil - ihren Preis. Es gibt 2 Arten von Kanonen – normale Kanonen und Feldschlangen. Feldschlangen haben eine größere Reichweite als Kanonen, richten aber weniger Schaden an und benötigen mehr Zeit beim Nachladen. Wenn Ihr mehr über ein Element auf dem Bildschirm erfahren möchtet, klickt es mit der rechten Maustaste an um die Kontexthilfe aufzurufen.
#QUEST	TradeOperationsTutorial
Grundlagen: Handel.
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Der Handel blüht auf diesen Inseln, weil Profit zu machen ist - manche Kolonien produzieren Güter, die in anderen Kolonien benötigt werden, und die Händler rüsten ständig Konvois für die Passage in die Alte Welt aus, um etwas, das hier zum Spottpreis zu haben ist, zu Wucherpreisen zu verkaufen. Jede Kolonie verfügt über einen Laden, in dem Ihr Güter kaufen und verkaufen könnt. Die Güter, die eine Kolonie importiert, sind blau markiert. Exportgüter sind grün gekennzeichnet. Der Preis einer Ware wird in einer Kolonie niedriger sein, die diese Ware exportiert, und höher in Kolonien, die diese Ware importieren. Wenn Ihr mehr über ein Element auf dem Bildschirm erfahren möchtet, klickt es mit der rechten Maustaste an um die Kontexthilfe aufzurufen.
#QUEST	DeliveryTradeTutorial
Grundlagen: Fracht transportieren.
#TEXT	1
Es gibt 2 Arten von Transportaufträgen: - Ihr transportiert entweder die Fracht von der Kolonie, in der Ihr den Auftrag erhaltet, zu einer anderen Kolonie oder umgekehrt – Ihr liefert die Fracht von einer Kolonie zu derjenigen, in der Ihr Euren Auftrag erhalten habt. Wenn Ihr Fracht zu einer anderen Kolonie bringt, wird sie Eure Crew automatisch nach Annehmen des Auftrags an Bord Eures Schiffes schaffen. Der Empfänger der Fracht wird der Händler der Kolonie sein, zu der Ihr die Fracht bringen sollt. Wenn Ihr Fracht von einer Kolonie holen sollt, so könnt Ihr sie an Bord bringen lassen, indem Ihr mit dem Händler vor Ort redet. Der Empfänger der Fracht wird der Händler der Kolonie sein, der Euch den Auftrag gegeben hatte. Solltet Ihr aber einen Teil der Fracht während der Reise verlieren, so werdet Ihr diesen Teil ersetzen müssen um den Auftrag dennoch erfolgreich abschließen zu können. Wenn jemand einen Auftrag für Euch hat, so erkennt Ihr dies an einem Ausrufungszeichen über seinem Kopf. Wenn Ihr mit jemandem reden müsst um bei einem Auftrag voranzukommen oder eine Belohnung zu erhalten, so erkennt Ihr dies an einem Fragezeichen über seinem Kopf.
#QUEST	DeliveryItemTutorial
Grundlagen: Gegenstände überbringen.
#TEXT	1
Wenn Euch jemand einen Kurierauftrag erteilt, so sollt Ihr üblicherweise einen bestimmten Gegenstand irgendwohin bringen beziehungsweise irgendwo abholen und zum Auftraggeber bringen. Empfänger und Überbringer des Gegenstandes warten für gewöhnlich in der Kneipe auf Euch. Sobald Ihr den Gegenstand erfolgreich abgeliefert oder abgeholt habt, könnt Ihr Euch bei Eurem Auftraggeber Eure Belohnung abholen. Wenn jemand einen Auftrag für Euch hat, so erkennt Ihr dies an einem Ausrufungszeichen über seinem Kopf. Wenn Ihr mit jemandem reden müsst um bei einem Auftrag voranzukommen oder eine Belohnung zu erhalten, so erkennt Ihr dies an einem Fragezeichen über seinem Kopf.
#QUEST	DeliveryPassengerTutorial
Grundlagen: Passagiere befördern.
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In der Regel findet Ihr Personen, die auf eine Passage warten, auf der Straße, und Gouverneure heuern manchmal ganze Schiffe an um wichtige Persönlichkeiten transportieren zu lassen. Diese kommen für gewöhnlich von selbst an Bord, wenn Ihr Euch bereit erklärt, sie mitzunehmen. Manchmal wird man Euch darum bitten, eine Person in einer anderen Kolonie abzuholen und zurück zu Eurem Auftraggeber zu bringen. Solche Passagiere warten in der Regel in der Kneipe auf Euch. Sobald ein Passagier sein Ziel erreicht hat, könnt Ihr Euch bei Eurem Auftraggeber Eure Belohung abholen. Habt Ihr einen Passagier auf der Straße getroffen, so sucht ihn in seinem Zielhafen auf und sprecht ihn an um Eure Bezahlung zu erhalten. Habt Ihr Euren Auftrag von einem Gouverneur erhalten, so wendet Euch an ihn um Eure Belohung zu bekommen. Wenn jemand einen Auftrag für Euch hat, so erkennt Ihr dies an einem Ausrufungszeichen über seinem Kopf. Wenn Ihr mit jemandem reden müsst um bei einem Auftrag voranzukommen oder eine Belohnung zu erhalten, so erkennt Ihr dies an einem Fragezeichen über seinem Kopf.
#QUEST	ShipEscortTutorial
Grundlagen: Schiffe eskortieren.
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Es gibt 2 Arten von Eskorteneinsätzen – entweder eskortiert Ihr ein Schiff von der Kolonie, in der Ihr den Auftrag bekommt oder Ihr eskortiert ein Schiff zu Eurem Auftragsort. Ihr bekommt Eskortenaufträge entweder von einem Gouverneur oder in Kneipen. Wenn Ihr ein Schiff zu einer anderen Kolonie eskortieren sollt, wird es sich Euch auf See anschließen. Wenn Ihr Euch mit einem Schiff in einer anderen Kolonie trefft, müsst Ihr zuerst mit seinem Kapitän in der örtlichen Kneipe sprechen. Wenn Ihr Euer Ziel erreicht habt, müsst Ihr mit dem Kapitän des eskortierten Schiffs in der örtlichen Kneipe sprechen um den Auftrag abzuschließen. Sobald Ihr den Auftrag erfolgreich abgeschlossen habt, könnt Ihr Euch bei Eurem Auftraggeber Eure Belohnung abholen. Wenn jemand einen Auftrag für Euch hat, so erkennt Ihr dies an einem Ausrufungszeichen über seinem Kopf. Wenn Ihr mit jemandem reden müsst um bei einem Auftrag voranzukommen oder eine Belohnung zu erhalten, so erkennt Ihr dies an einem Fragezeichen über seinem Kopf.
#QUEST	SinkShipTutorial
Grundlagen: Schiffe versenken.
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Es ist nicht leicht, eine Seeschlacht für sich zu entscheiden, vor allem dann, wenn Euer Gegner über mehr Kanonen und Männer als Ihr verfügt. Sobald Ihr einen solchen Auftrag angenommen habt, nehmt Kurs auf die Insel, wo das gesuchte Schiff zuletzt gesehen wurde. Wenn Ihr die Insel rechtzeitig erreicht, findet Ihr das fragliche Schiff nahe der Position, an der Ihr die Insel erreicht. Versenkt das Schiff und kehrt zu Eurem Auftraggeber zurück um Euch Eure Belohnung abzuholen. Wenn jemand einen Auftrag für Euch hat, so erkennt Ihr dies an einem Ausrufungszeichen über seinem Kopf. Wenn Ihr mit jemandem reden müsst um bei einem Auftrag voranzukommen oder eine Belohnung zu erhalten, so erkennt Ihr dies an einem Fragezeichen über seinem Kopf.
#QUEST	CaptureShipTutorial
Grundlagen: Schiffe kapern.
#TEXT	1
Bevor Ihr so einen Auftrag annehmt, solltet Ihr Euch auf das Entern vorbereiten. Wenn Ihr genug Soldaten und Musketiere habt, nehmt Kurs auf die Insel, wo das gesuchte Schiff zuletzt gesehen wurde. Wenn Ihr die Insel rechtzeitig erreicht, findet Ihr das fragliche Schiff nahe der Position, an der Ihr die Insel erreicht. Entert das Schiff, und die Person oder der Gegenstand, den Ihr beschaffen solltet, wird automatisch auf Eure Schiff transferiert. Nun könnt Ihr Euch bei Eurem Auftraggeber Eure Belohnung abholen. Wenn jemand einen Auftrag für Euch hat, so erkennt Ihr dies an einem Ausrufungszeichen über seinem Kopf. Wenn Ihr mit jemandem reden müsst um bei einem Auftrag voranzukommen oder eine Belohnung zu erhalten, so erkennt Ihr dies an einem Fragezeichen über seinem Kopf.
#QUEST	SlavesTutorial
Grundlagen: Sklavenhandel.
#TEXT	1
Aufträge, bei denen Ihr eine bestimmte Anzahl Sklaven transportieren müsst, bekommt Ihr von Sklavenhändlern, die oft in den Straßen der Kolonien zu finden sind. Sklaven könnt Ihr in Eure Gewalt bringen, indem Ihr Schiffe kapert und deren Crews dann versklavt. Sobald Ihr die benötigte Anzahl Sklaven aufgetrieben habt, liefert Ihr sie bei Eurem Auftraggeber ab um Euch Eure Belohnung abzuholen. Wenn jemand einen Auftrag für Euch hat, so erkennt Ihr dies an einem Ausrufungszeichen über seinem Kopf. Wenn Ihr mit jemandem reden müsst um bei einem Auftrag voranzukommen oder eine Belohnung zu erhalten, so erkennt Ihr dies an einem Fragezeichen über seinem Kopf.
#QUEST	HUNT_FOR_SLAVES_QUEST
Sklaven zur Kolonie @<sTargetColony> bringen.
#TEXT	1
@<sCharName> hat mich beauftragt, @<slaves> zur Kolonie @<sTargetColony> zu bringen, die sich auf der Insel @<island> befindet. Als Belohnung winken mir @<sMoney>.
#TEXT	2
Auftrag abgeschlossen.
#QUEST	DELIVERY_ITEM_QUEST
@<sItem> zur Kolonie @<sTargetColony> bringen.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> hat mich beauftragt, @<sItem> zur Kolonie @<sTargetColony> auf der Insel @<island> zu bringen. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Ich konnte den Auftrag nicht in der vorgegebenen Zeit erfüllen, und jetzt werde ich wohl leider meinem Auftraggeber eine Strafe zahlen müssen.
#TEXT	4
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_ITEM_QUEST
@<sItem> in @<sTargetColony> abholen und nach @<sNextColony> bringen.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> hat mich beauftragt, @<sItem> in der Kolonie @<sTargetColony> auf der Insel @<island> abzuholen und nach @<sNextColony> zu bringen. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Ich konnte den Auftrag nicht in der vorgegebenen Zeit erfüllen, und jetzt werde ich wohl leider meinem Auftraggeber eine Strafe zahlen müssen.
#TEXT	4
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#TEXT	5
Der erste Teil des Auftrags verlief reibungslos. Ich kann jetzt zurückkehren.
#QUEST	DELAY_CONVOY_SHIP_QUEST
Die '@<sShipName>' eskortieren.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> aus @<sNextColony> hat mich beauftragt, die '@<sShipName>' von @<sTargetColony> auf der Insel @<island> zu ihm zu eskortieren. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Jetzt ist alles zu spät. Auftrag fehlgeschlagen.
#TEXT	4
Das Schiff, das ich eskortieren sollte, ist gesunken. Auftrag fehlgeschlagen.
#TEXT	5
Das Schiff, das ich eskortieren sollte, wurde gekapert. Auftrag fehlgeschlagen.
#TEXT	6
Ich konnte den Auftrag nicht in der vorgegebenen Zeit erfüllen, und jetzt werde ich wohl leider meinem Auftraggeber eine Strafe zahlen müssen.
#TEXT	7
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#TEXT	8
Wir haben unser Ziel erreicht, nur wurden wir offenbar erwartet. Mehrere unbekannte Schiffe greifen uns an.
#TEXT	9
Auftrag abgeschlossen. Jetzt muss ich nur noch zu meinem Auftraggeber zurückkehren.
#TEXT	10
Der erste Teil des Auftrags verlief reibungslos.
#QUEST	CONVOY_SHIP_QUEST
Die '@<sShipName>' eskortieren.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> aus @<sNextColony> hat mich beauftragt, die '@<sShipName>' nach '@<sTargetColony>' zu eskortieren. Wir haben @<sTime>, also müssen wir bis zum @<period> dort sein. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Ich habe bei diesem Auftrag versagt – mein Termin ist längst überfällig.
#TEXT	4
Das Schiff, das ich eskortieren sollte, liegt auf dem Grund des Meeres. Auftrag fehlgeschlagen.
#TEXT	5
Das Schiff, das ich eskortieren sollte, wurde gekapert. Auftrag fehlgeschlagen.
#TEXT	6
Ich habe zu viel Zeit vergeudet, und jetzt kann ich den Auftrag nicht mehr pünktlich abschließen. Also wird mein Entgelt wohl zusammengestrichen werden.
#TEXT	7
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#TEXT	8
Wir haben unser Ziel erreicht, doch man hat uns bereits erwartet. Einige unbekannte Schiffe greifen uns an.
#TEXT	9
Auftrag abgeschlossen, jetzt nichts wie zurück zu meinem Auftraggeber.
#QUEST	SINK_SHIP_QUEST
Die '@<sShipName>' versenken.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> aus @<sTargetColony> hat mich beauftragt, die '@<sShipName>' zu versenken, die zuletzt vor der Insel '@<island>' gesichtet wurde. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	4
Der Ausguck meldet, das gesuchte Schiff sei in der Nähe.
#TEXT	5
Das gesuchte Schiff ist nicht hier. Mir scheint, ich muss an Land gehen oder mit anderen Schiffen reden um herauszufinden, wohin dieses Schiff verschwunden ist.
#TEXT	6
Der Ausguck meldet, das gesuchte Schiff sei in der Nähe. Aber es wird von einem anderen Schiff bewacht.
#TEXT	7
Der Ausguck meldet, das gesuchte Schiff sei in der Nähe. Es ist in einen Kampf verwickelt.
#TEXT	8
Der Ausguck meldet, das gesuchte Schiff sei in der Nähe. Es ist zusammen mit seiner Eskorte in einen Kampf verwickelt.
#TEXT	9
Ich habe zu viel Zeit vergeudet, und jetzt kann ich den Auftrag nicht mehr pünktlich abschließen. Also wird mein Entgelt wohl zusammengestrichen werden.
#TEXT	10
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#TEXT	11
Ich habe das Schiff geentert und den Mann in meine Gewalt gebracht, nach dem ich suchen sollte.
#TEXT	12
Ich habe das Schiff geentert und die Papiere an mich gebracht, nach denen ich suchen sollte.
#TEXT	13
Anstatt das Schiff zu entern, habe ich es versehentlich mit meinen Kanonen versenkt. Auftrag fehlgeschlagen.
#TEXT	14
Das Schiff konnte mit unbekanntem Kurs entkommen. Auftrag fehlgeschlagen!
#TEXT	15
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen. Jetzt muss ich zu meinem Auftraggeber zurückkehren um meinen Erfolg zu melden.
#TEXT	16
Auftrag abgeschlossen. Jetzt muss ich zu meinem Auftraggeber zurückkehren um meinen Erfolg zu melden.
#QUEST	CAPTURE_SHIP_QUEST
Die '@<sShipName>' versenken.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> aus @<sTargetColony> hat mich beauftragt, die '@<sShipName>' zu kapern, die zuletzt vor der Insel '@<island>' gesichtet wurde. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Auftrag gescheitert!
#TEXT	4
Der Ausguck meldet, das gesuchte Schiff sei in der Nähe.
#TEXT	5
Das gesuchte Schiff ist nicht hier. Mir scheint, ich muss an Land gehen oder mit anderen Schiffen reden um herauszufinden, wohin dieses Schiff verschwunden ist.
#TEXT	6
Der Ausguck meldet, das gesuchte Schiff sei in der Nähe. Doch es wird von einigen Schiffen bewacht!
#QUEST	DELIVERY_PASSENGER_QUEST
@<sTargetCharName> nach @<sTargetColony> bringen.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> hat mich beauftragt, @<sTargetCharName> nach @<sTargetColony> zu befördern. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Ich habe zu viel Zeit vergeudet, und jetzt kann ich den Passagier nicht mehr pünktlich an sein Ziel bringen. Also wird mein Entgelt wohl zusammengestrichen werden.
#TEXT	4
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#TEXT	5
Ich habe bei diesem Auftrag versagt – mein Termin ist längst überfällig.
#TEXT	6
@<sTargetCharName> hat sich an Bord meines Schiffes begeben. Ich muss ihn nach @<sTargetColony> bringen. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	7
Der Passagier ist sicher an Land gegangen. Jetzt wird es Zeit, dass ich meinem Auftraggeber meinen Erfolg melde.
#TEXT	8
Der Passagier hat sein Ziel sicher erreicht, leider @<sTardiness> zu spät. Jetzt wird es Zeit, dass ich meinem Auftraggeber meinen Erfolg melde.
#TEXT	9
Der Passagier ist ums Leben gekommen. Auftrag fehlgeschlagen.
#QUEST	DELAY_DELIVERY_PASSENGER_QUEST
@<sTargetCharName> nach @<sTargetColony> bringen.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> hat mich beauftragt, einen Mann namens @<sTargetCharName> von @<sTargetColony> nach @<sNextColony> zu bringen. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Ich habe zu viel Zeit vergeudet, und jetzt kann ich den Passagier nicht mehr pünktlich an sein Ziel bringen. Also wird mein Entgelt wohl zusammengestrichen werden.
#TEXT	4
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#TEXT	5
Den ersten Teil des Auftrags habe ich erfolgreich abgeschlossen. Der Passagier hat sich auf mein Schiff begeben, und jetzt können wir die Segel setzen.
#QUEST	DELIVERY_TRADE_QUEST
@<sGoodGen> nach @<sTargetColony> bringen.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> hat mich beauftragt, eine Ladung @<sGoodGen> nach @<sTargetColony> zu bringen. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Ich habe zu viel Zeit vergeudet, und jetzt kann ich den Auftrag nicht mehr pünktlich abschließen. Also wird mein Entgelt wohl zusammengestrichen werden.
#TEXT	4
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#TEXT	5
Auftrag gescheitert!
#QUEST	DELAY_DELIVERY_TRADE_QUEST
Eine Ladung @<sGoodGen> von @<sTargetColony> nach @<sNextColony> bringen.
#TEXT	1
@<who> @<sCharName> hat mich beauftragt, eine Ladung @<sGoodGen> von @<sTargetColony> nach @<sNextColony> bringen. Für den Auftrag habe ich @<sTime>, also muss ich ihn bis zum @<period> abschließen. Als Lohn sind @<sMoney> zu verdienen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Ich habe zu viel Zeit vergeudet, und jetzt kann ich den Auftrag nicht mehr pünktlich abschließen. Also wird mein Entgelt wohl zusammengestrichen werden.
#TEXT	4
Auftrag @<sTardiness> zu spät abgeschlossen.
#TEXT	5
Den ersten Teil des Auftrags habe ich erfolgreich abgeschlossen. Sobald die Fracht von Bord ist, kann ich zurücksegeln.
#QUEST	DefendColony
Kolonieverteidigung
#TEXT	1
Der Gouverneur der Insel @<island>, ein gewisser @<sCharName>, hat mich mit einem wichtigen Auftrag betraut - ich muss die Kolonie @<sTargetColony> gegen ein Geschwader aus @<sNationGen> verteidigen.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#QUEST	Disease
Epidemie auf @<sTargetColony>
#TEXT	1
Die Kolonie auf @<sTargetColony> wird von einer Typhusepidemie heimgesucht, und ich muss 10 Tonnen Medikamente dorthin schaffen um die Kolonie zu retten.
#TEXT	2
Ich habe die Medikamente abgeliefert, und im Nu war die Epidemie gestoppt.
#TEXT	3
Ich habe die Medikamente abgeliefert, aber die Epidemie hat von alleine geendet, und jetzt kann ich die Medikamente verkaufen oder gleich wegwerfen.
#QUEST	Career
Dienst für @<sNationGen>
#TEXT	1
Der offizielle Repräsentant @<sNationGen>s hat mir einen Kaperbrief überreicht.
#TEXT	2
Heute ist ein Tag zum Feiern! @<sNationGen> hat mich meiner Verdienste gewürdigt und mich zum @<rank> befördert.
#TEXT	3
Was für ein schrecklicher Tag! @<sNationGen> hat mich für mein jüngstes Versagen bestraft und zum @<rank> degradiert.
#QUEST	CAPTURE_FORT_QUEST
Kolonie auf '@<sTargetColony>' erobern
#TEXT	1
Gemäß der Anweisung der Regierung @<sNationGen>s hat mich Gouverneur @<sCharName> damit betraut, '@<sTargetColony>' zu erobern.
#TEXT	2
Auftrag pünktlich abgeschlossen.
#TEXT	3
Auftrag gescheitert. Ich sollte zu meinem Auftraggeber zurückkehren und mein Versagen melden.
#TEXT	4
Wie erwartet war @<sCharName> mit meinem Versagen im höchsten Maße unzufrieden.
#TEXT	5
@<sCharName> war von meinem Erfolg recht angetan.
#QUEST	KillCharacter
Einen Mann namens @<sTargetCharName> umbringen.
#TEXT	1
Gemäß den Anweisung der Regierung @<sNationGen>s hat mich Gouverneur @<sCharName> damit betraut, einen Mann namens @<sTargetCharName> umzubringen, der sich auf  '@<island>' befindet.
#TEXT	2
Auftrag abgeschlossen.
#TEXT	3
Sieht so aus, als hätte ich mir ein hübsches Sümmchen verdient. Ich habe den Ring des 'Opfers', und dazu noch sein Geld in meinem Säckel. Jetzt kann ich zum Gouverneur zurückkehren.
#QUEST	Regatte
@<sGoodGen> nach @<sTargetColony> bringen.
#TEXT	1
Der Händler @<sCharName> aus @<sNextColony> hat mich beauftragt, @<tradequantity> Tonnen @<sGoodGen> nach @<sTargetColony> zu liefern. Das ist nicht so leicht, wie es auf den ersten Blick erscheint, weil ein gewisser Kapitän @<sTargetCharName> mit der gleichen Fracht unterwegs ist. Wer zuerst seine Ladung löscht, bekommt einen Bonus.
#TEXT	2
Ich habe die Kolonie vor meinem Rivalen erreicht. Auftrag abgeschlossen.
#TEXT	3
Auftrag abgeschlossen, wobei ich das Rennen allerdings nicht für mich entscheiden konnte.
#QUEST	Story
Sharks Vermächtnis
#TEXT	1_male
Ich habe heute im Hafen einen seltsamen Mann getroffen. Er sagte, er solle mir etwas von meinem Vater geben, drückte mir eine Pergamentrolle in die Hand und rannte weg. Die Pergamentrolle stellte sich als die Hälfte einer Karte heraus, aber ich kann nicht sagen, wohin mich diese Karte führen soll, ohne die andere Hälfte zu kennen. Seltsamerweise trägt die Karte den Namen "Beatrice" – den Namen meiner Stiefschwester. Ich kann mich nicht mal an ihr Gesicht erinnern – als ich sie das letzte Mal gesehen habe, war sie noch ein kleines Mädchen, und ich war auch nicht viel älter...
#TEXT	1_female
Ich habe heute im Hafen einen seltsamen Mann getroffen. Er sagte, er solle mir etwas von meinem Vater geben, drückte mir eine Pergamentrolle in die Hand und rannte weg. Die Pergamentrolle stellte sich als die Hälfte einer Karte heraus, aber ich kann nicht sagen, wohin mich diese Karte führen soll, ohne die andere Hälfte zu kennen. Seltsamerweise trägt die Karte den Namen "Blaze" – den Namen meines Stiefbruders. Ich kann mich nicht mal an sein Gesicht erinnern – als ich ihn das letzte Mal gesehen habe, war er noch ein kleiner Junge...
#TEXT	2_male
Ein befreundeter Wirt hat mir ein Stück einer angeblichen Schatzkarte verkauft. Der Preis war astronomisch, aber angesichts der Tatsache, dass mein Name auf der Karte steht, konnte ich sein Angebot kaum abschlagen. Erst hielt ich es für puren Zufall, aber diese Hälfte passt genau zu der, die ich bereits habe... Offenbar hat mein Vater eine Hälfte der Karte mir hinterlassen und die andere Hälfte Beatrice, aber warum hat mir dann der Mann im Hafen Beatrice' Hälfte gegeben? Außerdem ergibt die Karte nur einen Sinn, wenn sie vollständig ist – konnte mein Vater denn nicht ahnen, dass Beatrice und ich für Jahre getrennt werden könnten, was ja dann auch eingetreten ist? Wie auch immer, da ich jetzt die vollständige Karte in meinem Besitz habe, kann ich genau so gut zu dem Ort segeln, der auf ihr bezeichnet ist. Das heißt, wenn ich diese doch recht kryptischen Anweisungen entziffern kann...
#TEXT	2_female
Ein befreundeter Wirt hat mir ein Stück einer angeblichen Schatzkarte verkauft. Der Preis war astronomisch, aber angesichts der Tatsache, dass mein Name auf der Karte steht, konnte ich sein Angebot kaum abschlagen. Erst hielt ich es für puren Zufall, aber diese Hälfte passt genau zu der, die ich bereits habe... Offenbar hat mein Vater eine Hälfte der Karte mir hinterlassen und die andere Hälfte Blaze, aber warum hat mir dann der Mann im Hafen Blaze' Hälfte gegeben? Außerdem ergibt die Karte nur einen Sinn, wenn sie vollständig ist – konnte mein Vater denn nicht ahnen, dass Blaze und ich für Jahre getrennt werden könnten, was ja dann auch eingetreten ist? Wie auch immer, da ich jetzt die vollständige Karte in meinem Besitz habe, kann ich genau so gut zu dem Ort segeln, der auf ihr bezeichnet ist. Das heißt, wenn ich diese doch recht kryptischen Anweisungen entziffern kann...
#TEXT	3_male
Ein befreundeter Wirt wollte mir ein Stück einer alten Karte zu einem absoluten Fantasiepreis verkaufen. Er behauptete sogar, es stehe mein Name darauf. Fürwahr, und ich bin der Duke von Marlborough.
#TEXT	3_female
Ein befreundeter Wirt wollte mir ein Stück einer alten Karte zu einem absoluten Fantasiepreis verkaufen. Er behauptete sogar, es stehe mein Name darauf. Fürwahr, und ich bin die Königin von England.
#TEXT	4_kill_male
Ich habe Vaters Schatz gefunden, und ich will verflucht sein, wenn es nicht der größte Haufen Gold ist, den ich je gesehen habe! Nur zu schade, dass meine seit Langem verschollene Stiefschwester auftauchen und mir die Freude daran verderben musste. Sei's drum, immerhin hat sie mir bis zu ihrem Tod einen unterhaltsamen Kampf geboten. Was zählt ist, dass das Geld nun mir allein gehört.
#TEXT	4_kill_female
Ich habe Vaters Schatz gefunden, und ich will verflucht sein, wenn es nicht der größte Haufen Gold ist, den ich je gesehen habe! Nur zu schade, dass mein seit Langem verschollener Stiefbruder auftauchen und mir die Freude daran verderben musste. Sei's drum, immerhin hat er mir bis zu seinem Tod einen unterhaltsamen Kampf geboten. Was zählt ist, dass das Geld nun mir allein gehört.
#TEXT	4_half_male
Ich habe Vaters Schatz gefunden... Dann tauchte meine Stiefschwester auf und fing an, mir zu erzählen, was für verrückte Pläne Vater mit dem Gold gehabt habe, und wie wir seine Träume wahr werden lassen sollten. Romantischer Unsinn. Ich habe das einzig Vernünftige getan – meine Hälfte des Schatzes behalten und ihr die andere Hälfte überlassen. Soll sie ihren Anteil doch für ihre Hirngespinste verschwenden.
#TEXT	4_half_female
Ich habe Vaters Schatz gefunden... Dann tauchte mein Stiefbruder auf und fing an, mir zu erzählen, was für verrückte Pläne Vater mit dem Gold gehabt habe, und wie wir seine Träume wahr werden lassen sollten. Romantischer Unsinn. Ich habe das einzig Vernünftige getan – meine Hälfte des Schatzes behalten und ihm die andere Hälfte überlassen. Soll er seinen Anteil doch für seine Hirngespinste verschwenden.
#TEXT	4_continue_male
Ich bin Vaters Karte gefolgt, und neben einem riesigen Haufen Gold habe ich etwas entdeckt, mit dem ich niemals gerechnet hätte - meine Stiefschwester. Als wir endlich aufgehört hatten, zu versuchen, uns gegenseitig umzubringen, haben wir sehr lange geredet. Es kam heraus, dass uns Vater als Kinder getrennt hatte um uns zu schützen, und dass die beiden Kartenhälften uns wieder zusammenführen sollten. Was den Schatz angeht, so waren wir uns einig, dass er vermutlich gewollt hätte, dass wir seinen Traum von Libertania mithilfe des Goldes Wirklichkeit werden lassen... Es wird nicht leicht werden – es wird sogar höllisch schwer werden -, aber ich glaube, wir werden es schaffen. Und ich glaube, ich finde langsam Gefallen an diesem "wir"... Wie auch immer, wir haben uns entschlossen, Vaters alten Bekannten Robert Staffordshire aufzusuchen, der auf Isla Mona lebt. Er scheint Vaters Ratgeber in Staatsgeschäften gewesen zu sein, also werden wir versuchen, ihn dazu zu bewegen, uns zu helfen. Ich soll mich mit Beatrice in der Kneipe von Isla Mona treffen.
#TEXT	4_continue_female
Ich bin Vaters Karte gefolgt, und neben einem riesigen Haufen Gold habe ich etwas entdeckt, mit dem ich niemals gerechnet hätte - meinen Stiefbruder. Als wir endlich aufgehört hatten, zu versuchen, uns gegenseitig umzubringen, haben wir sehr lange geredet. Es kam heraus, dass uns Vater als Kinder getrennt hatte um uns zu schützen, und dass die beiden Kartenhälften uns wieder zusammenführen sollten. Was den Schatz angeht, so waren wir uns einig, dass er vermutlich gewollt hätte, dass wir seinen Traum von Libertania mithilfe des Goldes Wirklichkeit werden lassen... Es wird nicht leicht werden – es wird sogar höllisch schwer werden -, aber ich glaube, wir werden es schaffen. Und ich glaube, ich finde langsam Gefallen an diesem "wir"... Wie auch immer, wir haben uns entschlossen, Vaters alten Bekannten Robert Staffordshire aufzusuchen, der auf Isla Mona lebt. Er scheint Vaters Ratgeber in Staatsgeschäften gewesen zu sein, also werden wir versuchen, ihn dazu zu bewegen, uns zu helfen. Ich soll mich mit Blaze in der Kneipe von Isla Mona treffen.
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Ich habe mich mit Vaters altem Ratgeber Robert Staffordshire getroffen. Er scheint bereit zu sein, uns zu helfen, doch zuerst will er mich auf die Probe stellen. Offenbar macht ihm ein Pirat namens Marcus Le Sanguinaire schon seit geraumer Zeit Probleme. Staffordshire will, dass ich dieses Problem namens Marcus löse. Für immer. Die Ratte wurde schon oft in den Gewässern rund um Isla Mona gesichtet, also sollte ich keine Probleme haben, den Kerl ausfindig zu machen.
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Ich habe mich mit Vaters altem Ratgeber Robert Staffordshire getroffen. Er scheint bereit zu sein, uns zu helfen, doch zuerst will er mich auf die Probe stellen. Offenbar macht ihm ein Pirat namens Marcus Le Sanguinaire schon seit geraumer Zeit Probleme. Staffordshire will, dass ich dieses Problem namens Marcus löse. Für immer. Die Ratte wurde schon oft in den Gewässern rund um Isla Mona gesichtet, also sollte ich keine Probleme haben, den Kerl ausfindig zu machen.
#TEXT	6_male
Ich habe Marcus Le Sanguinaire erledigt, also hat Staffordshire jetzt keine Ausrede mehr, uns nicht zu helfen. Ich sollte mich jetzt besser zu ihm begeben.
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Ich habe Marcus Le Sanguinaire erledigt, also hat Staffordshire jetzt keine Ausrede mehr, uns nicht zu helfen. Ich sollte mich jetzt besser zu ihm begeben.
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Nach der Unterredung mit Staffordshire bleibt mir wohl keine Wahl, als einen lokalen Piratenkönig zum Duell herauszufordern und zu töten um an seine Stelle treten und alle freien Kapitäne zusammenrufen zu können. Dieser Piratenkönig namens Kurt Krieger residiert in einem Anwesen auf Isla Mona, und er gilt als der beste Fechter in diesem Teil der Welt... Mir scheint, ein höchst amüsanter Kampf erwartet mich.
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Nach der Unterredung mit Staffordshire bleibt mir wohl keine Wahl, als einen lokalen Piratenkönig zum Duell herauszufordern und zu töten um an seine Stelle treten und alle freien Kapitäne zusammenrufen zu können. Dieser Piratenkönig namens Kurt Krieger residiert in einem Anwesen auf Isla Mona, und er gilt als der beste Fechter in diesem Teil der Welt... Mir scheint, ein höchst amüsanter Kampf erwartet mich.
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Ich verstehe es nicht. Dieser Krieger hat seinem Namen nun wirklich keine Ehre gemacht. Wie dem auch sein mag, jetzt, wo ich seinen Platz eingenommen habe, habe ich alle freien Kapitäne zusammengerufen. Sie sollten in etwa zwei Wochen eintreffen.
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Ich verstehe es nicht. Dieser Krieger hat seinem Namen nun wirklich keine Ehre gemacht. Wie dem auch sein mag, jetzt, wo ich seinen Platz eingenommen habe, habe ich alle freien Kapitäne zusammengerufen. Sie sollten in etwa zwei Wochen eintreffen.
#TEXT	9_male
Die freien Kapitäne sind auf Isla Mona eingetroffen. Ich sollte mich zu meinem Anwesen begeben und mit ihnen reden.
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Die freien Kapitäne sind auf Isla Mona eingetroffen. Ich sollte mich zu meinem Anwesen begeben und mit ihnen reden.
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Entgegen allen Erwartungen ist es mir doch noch gelungen, die Kapitäne dazu zu bewegen, sich meiner Sache anzuschließen, obwohl sie mich wohl ohne Beatrice' spektakulären Auftritt und flammende Rede nur ausgelacht hätten. Jetzt, wo wir mit einer ganzen Flotte freier Schiffe die Kolonialmächte angreifen können, und die Händler und Bankiers auf unserer Seite sind, haben wir die Chance, uns die Kolonien anzueignen.
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Entgegen allen Erwartungen ist es mir doch noch gelungen, die Kapitäne dazu zu bewegen, sich meiner Sache anzuschließen, obwohl sie mich wohl ohne Blaze' spektakulären Auftritt und flammende Rede nur ausgelacht hätten. Jetzt, wo wir mit einer ganzen Flotte freier Schiffe die Kolonialmächte angreifen können, und die Händler und Bankiers auf unserer Seite sind, haben wir die Chance, uns die Kolonien anzueignen.