; ini file for english stringes

; titles
string = titleCannons,"Kanonen"
string = titleShip,"Schiff"
string = titleCharacter,"Charakter"
string = titleControls,"Steuerung"
string = titleStore,"Laden"
string = titleHelp,"Hilfe"
string = titleShipyard,"Werft"
string = titleShipHold,"Schiffsraum"
string = titleHireCrew,"Crew Anheuern"
string = titleRansack,"Plündern"
string = titleTransfer,"Transferieren"
string = titleTransferGoods,"Güter"
string = titleTransferCharacters,"Charaktere"
string = titleTransferCrew,"Crew"
string = titleLogbook,"Logbuch"
string = titleQuestBook,"Logbuch"
string = titleTradeBook,"Handelsbuch"
string = titleCharacterSelect,"Charakterauswahl"
string = titleNationSelect,"Länderauswahl"
string = titleNationRelation,"Beziehungen"
string = titleSave,"Spiel speichern"
string = titleLoad,"Spiel laden"
string = titleItems,"Gegenstände"
string = titleItemsBox,"Truhe"
string = titleExchangeItems,"Gegenstände transferieren"
string = titleOptions,"Optionen"
string = titleGameMenu,"Spielmenü"
string = titleSelect,"Menüauswahl"
string = titleItemsTrade,"Gegenstände handeln"
string = titleAbilitys,"Fertigkeiten"
string = titleSalary,"Zahltag"
string = titlePlayGame,"Glücksspiel"
string = titleLanguageSelect,"Sprachauswahl"
string = titleColonyManagement, "Kolonieverwaltung"
string = titleAdventure, "Geschwaderverwaltung"
string = titleFoodInfo, "Achtung!"
string = titleCareerMoney, "Salär"
string = titlePaperMap, "Karte"
string = titleAskForHelp, "Gouverneursnachricht"
string = titleSpeak, "Nachrichtenaustausch"
string = titleHireOfficer,"Offiziersanwerbung"
string = titleColonyCapture,"Kolonie-Eroberung"
string = titleNetFindGame,"Multiplayer"
string = titleNetCreateGame,"Server erstellen"
string = titleNetBuy,"Schiffsauswahl"
string = titleNetGameState,"Aktueller Status"
string = titleNetTopList,"The Megamanzzz!"
string = titleNetPlayerSettings, "Spielereinstellungen"
string = titleFlagSelect,"Flaggenauswahl"
string = titleCreateProfile,"Profil erstellen"

string = ProfileName,"Profil"
string = ProfilePass,"Passwort"
string = WorldSettings,"Spielweltoptionen"
string = GameSettings,"Gameplay-Optionen"

string = buttonCharacter,"Charaktere"
string = buttonShip,"Schiffe"
string = buttonQuestBook,"Logbuch"
string = buttonColonyManagement,"Kolonien"
string = buttonItems,"Gegenstände"
string = buttonPerks,"Hinzufügen"

; MessageBox section
string = txtMB_BTN_Ok, "Ja"
string = txtMB_BTN_Retry, "Wiederholen"
string = txtMB_BTN_Cancel, "Nein"

; Net

; Net Player Settings
string = btnNetPS_Save, "Speichern"
string = btnNetPS_SaveAs, "Speichern unter"
string = btnNetPS_Delete, "Löschen"
string = btnNetPS_Select, "Auswählen"
string = btnNetPS_Cancel, "Abbrechen"
string = capNetPS_ShipSettings, "Schiffseinstellungen"
string = capNetPS_PlayerPasswordSection, "Spielername/Passwort"
string = capNetPS_PlayerName, "Name:"
string = capNetPS_ShipName, "Schiffsname:"
string = capNetPS_PlayerPassword, "Passwort:"
string = capNetPS_Profiles, "Profile:"
string = capNetPS_FacesList, "Gesicht"
string = capNetPS_SailsList, "Segelemblem"
string = capNetPS_SailsColor, "Segelfarbe"
string = capNetPS_FlagsList, "Flagge"

; Net Chat section
string = btnNetChat_Send, "Senden"

; Net Say section
string = NetSay_Mode_Say, "Sagen:"
string = NetSay_Mode_Team_Say, "Zum Team sagen:"
string = btnChatString_Send, "Senden"

; Net Buy section
string = capNetBuy_UpgradeHull, "Rumpf"
string = capNetBuy_UpgradeSails, "Segel"

string = capNetBuy_TableFace, "Gesicht"
string = capNetBuy_TableShip, "Schiff"
string = capNetBuy_TableNames, "Spieler / Schiff"
string = capNetBuy_TableTeams, "Farbe"
string = capNetBuy_TableReady, "Bereit"
string = capNetBuy_TableKick, "Rauswerfen"

string = capNetBuy_SkillAccuracy, "Genauigkeit"
string = capNetBuy_SkillSailing, "Navigation"
string = capNetBuy_SkillCannons, "Kanonen"
string = capNetBuy_SkillRepair, "Reparieren"
string = capNetBuy_SkillDefence, "Verteidigung"

string = capNetBuy_WaitInfo, "Empfange Serverdaten"
string = capNetBuy_Ships, "Schiff"
string = capNetBuy_Cannons, "Kanonen"
string = capNetBuy_ShipUpgradeList, "Verbesserungen"
string = capNetBuy_CannonUpgradeList, "Material"
string = radioNetBuy_Copper, "Kupfer"
string = radioNetBuy_Bronze, "Bronze"
string = radioNetBuy_Iron, "Eisen"
string = capNetBuy_CannonsList, "Kanonen"
string = capNetBuy_SkillsList, "Fähigkeiten"
string = capNetBuy_PerksList, "Fertigkeiten"
string = capNetBuy_AmmoList, "Güter"
string = capNetBuy_SelectTeam, "Team auswählen"

string = capNetBuy_TableSelectTeamQuantity, "Teamgröße"
string = capNetBuy_SelectFreeTeam, "Du kannst ein beliebiges Team wählen, für das du antreten möchtest"

string = checkNetBuy_TriggerPester, "Maschinengewehr"
string = checkNetBuy_Protector, "Wunder"
string = checkNetBuy_HolyShit, "Wunder"
string = checkNetBuy_Flayer, "Häuter"
string = checkNetBuy_CrazyGunner, "Schnellschütze"
string = checkNetBuy_MuscetFire, "Muskete"

string = btnNetBuy_SelectTeamOk, "Auswählen"
string = btnNetBuy_SelectTeamCancel, "Abbrechen"

string = btnNetBuy_TmpStart, "Server starten"
string = btnNetBuy_Ready, "Bereit"
string = btnNetBuy_Reset, "Fortsetzen"
string = btnNetBuy_Disconnect, "Verbindung trennen"

; Net TopList section
string = btnNetTopList_Next, "Nächste 50"
string = btnNetTopList_Cancel, "Beenden"

string = checkNetTopList_LoadIcons, "Icons laden"

string = capTL_Player, "Spieler"
string = capTL_Rank, "Rang"
string = capTL_Won, "Gewonnen"
string = capTL_Lost, "Verloren"
string = capTL_ShipWrecks, "Schiff-\nwracks"
string = capTL_ShipSunk, "Schiffe\nversenkt"
string = capTL_Accuracy, "Genauigkeit"
string = capTL_Damage, "Schaden\nangerichtet"
string = capTL_Rewards, "Belohnungen"

string = capGS_Player, "Spieler"
string = capGS_Team, "Team"
string = capGS_Damage, "Schaden angerichtet"
string = capGS_Accuracy, "Genauigkeit"
string = capGS_Score, "Punktzahl"
string = capGS_Win, "Status"

; Net Rewards section
string = NR_Cadet, "Kadett"
string = NR_Seaman, "Seemann"
string = NR_Boatswain, "Bootsmann"
string = NR_Lieutenant, "Leutnant"
string = NR_3rank_Captain, "Oberleutnant"
string = NR_2rank_Captain, "Kapitänleutnant"
string = NR_1rank_Captain, "Kapitän"
string = NR_Rear_Admiral, "Konteradmiral"
string = NR_Vice_Admiral, "Vizeadmiral"
string = NR_Admiral, "Admiral"
string = NR_Navarch, "Herrscher der Sieben Meere"

; Net NetMenu section
string = btnNM_Disconnect, "Spiel verlassen"
string = btnNM_Return, "Zurück zum Spiel"
string = capNM_CapNetMenu, "Menü"

; Net EndGame section
string = capEG_CapEndGame, "Die Schlacht ist vorbei!"
string = btnEG_Ok, "Ok"

; Net FindGame section
string = buttonNetJoinGame, "Spiel beitreten"
string = buttonNetCreateGame, "Server erstellen"
string = buttonNetCancel, "Beenden"
string = buttonNetRefresh, "Aktualisieren"
string = buttonNetPlayerSettings, "Spielereinstellungen"
string = buttonNetFilters, "Filter"
string = buttonNetAddFavorites, "Zu Favoriten hinzufügen"

string = btnFG_NeedPasswordOk, "Verbinden"
string = btnFG_NeedPasswordCancel, "Abbrechen"

string = btnFG_RejectedOk, "Schließen"

string = btnFG_FavOk, "Hinzufügen"
string = btnFG_FavCancel, "Abbrechen"
string = btnFG_FavDelete, "Löschen"

string = btnFG_ConnectOk, "Verbinden"
string = btnFG_ConnectCancel, "Abbrechen"

string = capFG_CapAccount, "Kontoeinstellungen"
string = capFG_CapAccountName, "Kontoname:"
string = capFG_CapAccountEmail, "E-Mail-Adresse:"
string = capFG_CapAccountNumber, "Registrierungsnummer:"
string = capFG_CapAccountPassword, "Kontopasswort:"

string = capFG_CapConnect, "Mit Server verbinden"
string = capFG_Connect_IP, "Server-IP:"
string = capFG_Connect_Server_Password, "Serverpasswort:"
string = capFG_Connect_Nick, "Spieler-Nickname:"
string = capFG_Connect_Password, "Spielerpasswort:"

string = capFG_TryConnect, "Verbinde mit Server"

string = capNetServerName, "Servername"
string = capNetServerIP, "Server-IP"
string = capNetServerGameType, "Spieltyp"
string = capNetServerPlayers, "Spieler"
string = capNetServerPing, "Ping"
string = capNetPlayerName, "Spieler:"
string = capNetShipName, "Schiff:"
string = capNetPlayerPassword, "Passwort:"

string = capFGMapCurrentMap,"Karte:"
string = capFGMapGameType, "Spieltyp:"
string = capFGMapCredit, "Ressourcen:"
string = capFGMapPlayers, "Spieler:"
string = capFGMapMaxShip, "Max. Schiffsklasse:"
string = capNetFG_Filters, "Filter"
string = capNetFG_CurrentProfile, "Spieler:"

string = capFG_TableServerName, "Servername"
string = capFG_TableServerIP, "Server-IP"
string = capFG_TableServerType, "Spieltyp"
string = capFG_TableServerPlayers, "Spieler"
string = capFG_TableServerPing, "Ping"

string = capFG_AddFav, "Zu Favoriten hinzufügen"
string = capFG_AddFavIP, "Server-IP:"

string = capFG_MaxShipClass, "Max. Schiffsklasse:"
string = capFG_Credit, "Min. Kredit"
string = capFG_GameLatency, "Max. Ping"

string = capFG_Rejected, "Serverzugriff verweigert"

string = capFG_NeedPassword, "Falsches Passwort"
string = capFG_Password, "Passwort:"

string = checkNetFG_FavActive, "Aktiv"
string = checkNetFG_WOPassword, "Kein Passwort"
string = checkNetFG_FreeServers, "Freie Server"

string = chkbtnFG_Accounts, " "

string = btnFG_AccountsConnect, "Verbinden"
string = btnFG_AccountsCancel, "Abbrechen"

string = capFG_Local, "Lokal"
string = capFG_Inet, "Internet"
string = capFG_Favorites, "Favoriten"

; netteam colors
string = nteam_Red, "Rot"
string = nteam_Green, "Grün"
string = nteam_Blue, "Blau"
string = nteam_Pink, "Pink"

; CreateServer section
string = txtCS_Deathmatch, "Deathmatch"
string = txtCS_TeamDeathmatch, "Team-Deathmatch"
string = txtCS_CaptureTheFort, "Fort-Belagerung"
string = txtCS_DefendTheConvoy, "Konvoi"

string = txtCS_Morning, "Morgen"
string = txtCS_Day, "Tag"
string = txtCS_Evening, "Abend"
string = txtCS_Night, "Nacht"

string = txtCS_Calm, "Windstill"
string = txtCS_Windy, "Briese"
string = txtCS_Heavy, "Rau"
string = txtCS_Storm, "Sturm"

string = capNetCS_GameName, "Servername:"
string = capNetCS_GamePassword, "Passwort:"
string = capNetCS_Dedicated, "Dedizierter Server"
string = capNetCS_Lan, "LAN"
string = capNetCS_Inet, "Internet"

string = capNetCS_GameType, "Spieltyp"
string = capNetCS_Teams, "Teams:"
string = capNetCS_Players, "Spieler:"
string = capNetCS_GameSpeed, "Spieltempo:"
string = capNetCS_TimeLimit, "Rundenzeit:"
string = capNetCS_StartPosition, "Startposition:"
string = capNetCS_Credit, "Ressourcen:"
string = capNetCS_MaxShipClass, "Max. Schiffsklasse:"

string = capNetCS_Map, "Karte"
string = capNetCS_MapList, "Inseln"
string = capNetCS_GameTime, "Zeit"
string = capNetCS_Weather, "Wetter"

string = txtNetCS_StartPosition0, "Nah"
string = txtNetCS_StartPosition1, "Mittel"
string = txtNetCS_StartPosition2, "Fern"

string = capCS_ServerAlreadyExist, "Server bereits gestartet"
string = capCS_ErrorOk, "Einstellungsfehler"

string = btnNetCS_Create, "Erstellen"
string = btnNetCS_Cancel, "Abbrechen"
string = btnCS_RecreateOk, "Ja"
string = btnCS_RecreateCancel, "Nein"
string = btnCS_Ok, "Ok"

; Cannon names and types
string = NoneCannons,"Keine Kanonen"
string = Cannon,"Kanonen"
string = Culverine,"Feldschlange"
string = Mortar,"Mörser"
string = caliber8,"4 kg"
string = caliber12,"6 kg"
string = caliber16,"8 kg"
string = caliber24,"12 kg"
string = caliber32,"16 kg"
string = caliber36,"18 kg"
string = caliber42,"21 kg"
string = caliber48,"24 kg"
string = caliber92,"46 kg"
string = max_cannon_caliber,"Max. Kaliber"
string = noneCanon, "Keine Kanonen"
; Cannon parameters
string = Fire range,"Feuerreichweite"
string = Fire range2,"Feuerreichweite"
string = Reload time,"Nachladezeit"
string = fcannons,"Bugkanonen"
string = lcannons,"Backbordkanonen"
string = rcannons,"Steuerbordkanonen"
string = bcannons,"Heckkanonen"
; Cannon describe
string = cannon_weak, "Für kleine und wendige Schiffe"
string = cannon_normal, "Für die meisten Schiffstypen"
string = cannon_strong, "Eine mächtige Waffe für mächtige Schiffe"

; Sell/Buy stringes
string = Cost,"Preis"
string = Install,"Wechseln"
string = RepairCost, "Reparaturkosten"
string = RepairShip, "Schiff reparieren"
string = RepairShipShort, "Reparieren"


; Ships parameters
string = Hull,"Rumpf"
string = Sails,"Segel"
string = Crew,"Crew"
string = Cannons,"Kanonen"
string = Speed,"Tempo"
string = Maneuver,"Wenderate"
string = Maneuv.,"Wenderate"
string = Caliber,"Kaliber"
string = Max.Caliber,"Max. Kaliber"
string = Max.Crew,"Max. Crew"
string = Min.Crew,"Min. Crew"
string = Capacity,"Fracht"
string = Rig,"Segel"

; Character skills
string = Leadership,"Führungskraft"
string = Fencing,"Fechten"
string = Gun,"Pistolen"
string = Sailing,"Navigation"
string = Accuracy,"Genauigkeit"
string = Grappling,"Entern"
string = Repair,"Reparieren"
string = Defence,"Verteidigung"
string = Commerce,"Handel"
string = Sneak,"Glück"
string = Free Skill Points,"Fähigkeiten"
string = Abilities,"Fertigkeiten"
string = Reputation,"Ruf"

;
string = Bank Cash,"Bankkonten"
string = Equipment,"Ausrüstung"




; interface ship describe
string = max speed describe, "Maximales Schiffstempo ist"
string = what_speed_units, "Knoten"
string = speed_units, "Knoten"
string = current speed ability describe, "Bei deiner aktuellen Navigations-Fähigkeit liegt das Tempo bei"
string = current speed load describe, "Bei der aktuellen Zuladung deines Schiffes liegt das Tempo bei"
string = current speed damage describe, "Beim aktuellen Schaden deines Schiffes liegt das Tempo bei"
string = goods capacity, "Im Laderaum"
string = last buy price, "Gekauft in"
string = good weight, "Gewicht"
string = good bestsell, "Guter Preis in "

; interface button names
string = BUY,"Kaufen"
string = buy all,"Alles kaufen"
string = sell all,"Alles verkaufen"
string = INFO,"Info"
string = SELL,"Verkaufen"
string = OK,"Ok"
string = CANCEL,"Abbrechen"
string = CLOSE,"Schließen"
string = Quantity,"Menge"
string = Free,"Frei"
string = Ship,"Schiff"
string = Ships,"Schiffe"
string = Store,"Laden"

string = BUY/SELL,"Kaufen / Verkaufen"

; controls interface stringes
string = First Person View,"First-Person-Perspektive"
string = Cicle Demo Locations,"Ortswechsel"
string = Fire cannons,"Kanonenfeuer"
string = Move camera,"Kamerabewegung"
string = Memory card,"Memory Card"
string = Empty slot,"Leer"
string = Move ship,"Schiffsbewegung"
string = Back,"Zurück"
string = Start,"Start"
string = Not Used,"Leer"
string = Noname,"Unbekannt"

string = Quantity:,"Menge"
string = Free:,"Frei"

; shipyard
string = SHIP INFO,"Historische Information"
string = Fix All!,"Alles!"
string = Sell Ship,"Verkaufen"
string = ship sell confirm,"Dieses Schiff verkaufen "
string = shipyard confirm 2,"für "
string = ship buy confirm,"Dieses Schiff kaufen?"
string = cannons repair confirm,"Kanonen reparieren"
string = cannons buy confirm,"Kanonen installieren"
string = cannons already installed,"Kanonen sind bereits installiert"
string = wrong caliber,"Kleineres Kaliber wählen"
string = cannon type,"Kanonentyp"
string = not enough money to exchange ship, "Du brauchst für diesen Austausch mehr Geld"
string = not enough money to exchange cannons, "Du brauchst mehr Geld um Kanonen auszutauschen"
string = you must hire more officers, "Du hast keine freien Offiziere. Heuere ein paar Offiziere in einer Kneipe an oder verkauf eines deiner Schiffe"
string = too many companions, "Du kannst nicht mehr als drei Verbündete haben"
string = salesman, "Verkäufer"

; reputations
string = Horror of High Seas,"Schrecken der Meere"
string = Bloody Bastard,"Bastard"
string = Cynic Swindler,"Schwindler"
string = Quirky Rascal,"Schurke"
string = Neutral,"Neutral"
string = Plain Fellow,"Durchschnittstyp"
string = Good Matey,"Guter Kumpel"
string = Very Good,"Sehr gut"
string = Hero,"Held"

;fame
string = Fame 1,"Unbekannt"
string = Fame 2,"Kaum bekannt"
string = Fame 3,"Bekannt"
string = Fame 4,"Berühmt"

; morales
string = Treacherous,"Hinterhältig"
string = Awful,"Übel"
string = Low,"Niedrig"
string = Poor,"Schlecht"
string = Normal,"Normal"
string = Elated,"Begeistert"
string = Good,"Gut"
string = High,"Hoch"
string = Excellent,"Exzellent"
string = Heroic,"Heldenhaft"

; exp
string = Exp 1,"Dummkopf"
string = Exp 2,"Grünschnabel"
string = Exp 3,"Lehrling"
string = Exp 4,"Annehmbar"
string = Exp 5,"Kompetent"
string = Exp 6,"Fähig"
string = Exp 7,"Gut trainiert"
string = Exp 8,"Talentiert"
string = Exp 9,"Meisterhaft"
string = Exp 10,"Ideal"

; main menu stringes
string = New Game,"Neues Spiel"
string = Resume Game,"Spiel fortsetzen"
string = Load,"Spiel laden"
string = Save,"Spiel speichern"
string = Profile,"Profil "
string = ProfileList,"Profil-Liste"
string = Options,"Optionen"
string = Credits,"Mitwirkende"
string = Multiplayer,"Multiplayer"
string = Quit,"Beenden"

; ship hold buttons
string = Discard,"Wegwerfen"
string = All,"Alles"
string = Ok,"Ok"


; hire crew strings
string = Hire,"Anheuern"
string = Fire,"Feuern"
string = Available for hire:,"Rekruten"
string = Cost,"Kosten"
string = Morale,"Moral"
string = CrewOnShip,"Crew"
string = CrewExp,"Crew-Erfahrung"
string = CrewMorale,"Crew-Moral"
string = Cancel,"Abbrechen"
string = HireHistory, "Biographie"

; goods name strings
string = Balls,"Kanonenkugeln"
string = Grapes,"Traubenkerne"
string = Knippels,"Knippel"
string = Bombs,"Bomben"
string = Sailcloth,"Segeltuch"
string = Planks,"Planken"
string = Slaves,"Sklaven"
string = Wheat,"Weizen"
string = Ebony,"Ebenholz"
string = Chocolate,"Schokolade"
string = Sugar,"Zucker"
string = Wine,"Wein"
string = Linen,"Leinen"
string = Rum,"Rum"
string = Tobacco,"Tabak"
string = Coffee,"Kaffee"
string = Mahogany,"Mahagoni"
string = Cinnamon,"Zimt"
string = Copra,"Kopra"
string = Paprika,"Pfeffer"
string = Fruits,"Früchte"
string = Ale,"Ale"
string = Silk,"Seide"
string = Clothes,"Kleidung"
string = Cotton,"Baumwolle"
string = Sandal,"Sandelholz"
string = Leather,"Leder"
string = Oil,"Öl"
string = Silver,"Silber"
string = Gold,"Gold"
string = Food,"Nahrung"
string = Medicine,"Medizin"
string = Equipment1,"Normale Klingen"
string = Equipment2,"Feine Klingen"
string = Equipment3,"Exzellente Klingen"

; goods name strings
string = BallsGen,"Kugeln"
string = GrapesGen,"Traubenkerne"
string = KnippelsGen,"Knippel"
string = BombsGen,"Bomben"
string = SailclothGen,"Segeltuch"
string = PlanksGen,"Planken"
string = SlavesGen,"Sklaven"
string = WheatGen,"Weizen"
string = EbonyGen,"Ebenholz"
string = ChocolateGen,"Schokolade"
string = SugarGen,"Zucker"
string = WineGen,"Wein"
string = LinenGen,"Leinen"
string = RumGen,"Rum"
string = TobaccoGen,"Tabak"
string = CoffeeGen,"Kaffee"
string = MahoganyGen,"Mahagoni"
string = CinnamonGen,"Zimt"
string = CopraGen,"Kopra"
string = PaprikaGen,"Pfeffer"
string = FruitsGen,"Früchte"
string = AleGen,"Ale"
string = SilkGen,"Seide"
string = ClothesGen,"Kleidung"
string = CottonGen,"Baumwolle"
string = SandalGen,"Sandelholz"
string = LeatherGen,"Leder"
string = OilGen,"Öl"
string = SilverGen,"Silber"
string = GoldGen,"Gold"
string = FoodGen,"Nahrung"
string = MedicineGen,"Medizin"
string = Equipment1Gen,"Normale Klingen"
string = Equipment2Gen,"Feine Klingen"
string = Equipment3Gen,"Exzellente Klingen"


; goods name strings
string = BallsAcc,"Kugeln"
string = GrapesAcc,"Traubenkerne"
string = KnippelsAcc,"Knippel"
string = BombsAcc,"Bomben"
string = SailclothAcc,"Segeltuch"
string = PlanksAcc,"Planken"
string = SlavesAcc,"Sklaven"
string = WheatAcc,"Weizen"
string = EbonyAcc,"Ebenholz"
string = ChocolateAcc,"Schokolade"
string = SugarAcc,"Zucker"
string = WineAcc,"Wein"
string = LinenAcc,"Leinen"
string = RumAcc,"Rum"
string = TobaccoAcc,"Tabak"
string = CoffeeAcc,"Kaffee"
string = MahoganyAcc,"Mahagoni"
string = CinnamonAcc,"Zimt"
string = CopraAcc,"Kopra"
string = PaprikaAcc,"Pfeffer"
string = FruitsAcc,"Früchte"
string = AleAcc,"Ale"
string = SilkAcc,"Seide"
string = ClothesAcc,"Kleidung"
string = CottonAcc,"Baumwolle"
string = SandalAcc,"Sandelholz"
string = LeatherAcc,"Leder"
string = OilAcc,"Öl"
string = SilverAcc,"Silber"
string = GoldAcc,"Gold"
string = FoodAcc,"Nahrung"
string = MedicineAcc,"Medizin"
string = Equipment1Acc,"Normale Klingen"
string = Equipment2Acc,"Feine Klingen"
string = Equipment3Acc,"Exzellente Klingen"


; passengers interface
string = Summary Info,"Gegenseitige Fähigkeiten"
string = Release Captive,"Freilassen"
string = Remove Officer,"Entfernen"
string = Release Officer,"Entlassen"
string = Add Officer,"Zuweisen"
string = Add Officer Caption,"Offizier zuweisen"
string = Removing Officer,"Offizier entfernen"
string = realising officer,"Offizier entlassen"
string = Ransom,"Lösegeld"
string = RansomString1,"Gefangene können nur"
string = RansomString2,"in Kolonien ihrer Heimatnation freigelassen werden"

; ransack interfaces
string = Agree,"Zustimmen"
string = Refuse,"Ablehnen"
string = Kill all,"Alle umbringen"
string = Take slaves,"Versklaven"
string = Kill him,"Umbringen"
string = Capture him,"Gefangen nehmen"
string = Swap Ship,"Schiff tauschen"
string = Capture Ship,"Schiff kapern"
string = Take goods,"Nehmen"
string = Give goods,"Geben"

; transfer interfaces
string = Goods,"Güter"
string = Characters,"Charaktere"
string = Crew,"Crew"
string = Swap,"Austausch"
string = Take All,"Alles nehmen"
string = weight,"Gewicht"
string = Crew Transfer,"Crew transferieren"
string = Remove,"Entfernen"
string = cwt,"Hdt"
string = Onboard,"An Bord"

; crew join to you
string = Enemy Surrendered,"Der Feind ergibt sich"
string = surrendered men wishes," "
string = to join your crew," Männer der feindlichen Crew möchten sich dir anschließen."
; crew defeat
string = You must choose the destiny," "
string = of,""
string = surrendered men,"Männer weigern sich, zu dir überzulaufen."
; captain surrender
string = choose the destiny of,"Entscheide über das Schicksal des "
string = surrendered captain,"besiegten Kapitäns."

; log book interface
string = TRADE,"HANDEL"
string = QUESTS,"AUFTRÄGE"
string = IMPORTING:,"IMPORT"
string = EXPORTING:,"EXPORT"
string = CONTRABAND:,"SCHMUGGLERGUT"

string = Hovernor,"Gouverneur"

; island names
string = OpenSea, "Meer"
string = AllIslands, "Beliebige Karte"

; save_load interface
string = Location:,"      "
string = Time:,"Zeit"
string = Delete,"Löschen"
string = Wait for save,"Spiel wird gespeichert"
string = Game time:,"Spielzeit (h-m-s)"
string = Open Sea,"Meer"
string = Low Storage,"Nicht genug Festplattenspeicher"
string = Unable to load,"Laden nicht möglich"

;ship state
string = Summary Skills,"Fähigkeiten"
string = Raise It,"Erhöhen"
string = Accept,"Auswählen"
string = Crew Morale,"Crew-Moral"
string = NotData,"Keine Daten"
string = Ship speed decreased by,"Schiffstempo reduziert um"
string = full speed,"Volle Fahrt"
string = Cannot start repair,"Reparaturen können nicht beginnen"
string = Out of sailcloth,"Nicht genug Segeltuch"
string = Repair skill is not,"Reparaturfähigkeit liegt bei"
string = high enough,"nicht hoch genug"
string = Sails are in,"Segel sind in perfektem"
string = a perfect condition,"Zustand"
string = Repairing,"Reparieren"
string = Skill,"Fähigkeit"
string = per day,"pro Tag"
string = Out of planks,"Nicht genug Planken"
string = Hull is in,"Der Rumpf ist in "
string = feet,"Fuß"
string = sec.,"sek."

; fort capture
string = COLONY CAPTURED,"KOLONIE WURDE EROBERT"
string = Experience Bonus,"Erfahrung hinzugewonnen"
string = All ships were repaired,"Alle Schiffe wurde repariert"
string = Booty,"Beute"

; nations
string = England,"England"
string = France,"Frankreich"
string = Spain,"Spanien"
string = Pirate,"Piraten"
string = Holland,"Holland"
string = Smuggler,"Schmuggler"
string = Trader,"Händler"

string = EnglandAcc,"England"
string = FranceAcc,"Frankreich"
string = SpainAcc,"Spanien"
string = PirateAcc,"Piraten"
string = HollandAcc,"Holland"
string = SmugglerAcc,"Schmuggler"
string = TraderAcc,"Händler"

string = EnglandGen,"England"
string = FranceGen,"Frankreich"
string = SpainGen,"Spanien"
string = PirateGen,"Piraten"
string = HollandGen,"Holland"
string = SmugglerGen,"Schmuggler"
string = TraderGen,"Händler"

string = EnglandDat,"England"
string = FranceDat,"Frankreich"
string = SpainDat,"Spanien"
string = PirateDat,"Piraten"
string = HollandDat,"Holland"
string = SmugglerDat,"Schmuggler"
string = TraderDat,"Händler"

string = EnglandAbl,"England"
string = FranceAbl,"Frankreich"
string = SpainAbl,"Spanien"
string = PirateAbl,"Piraten"
string = HollandAbl,"Holland"
string = SmugglerAbl,"Schmuggler"
string = TraderAbl,"Händler"

string = peopleEngland,"Engländer"
string = peopleFrance,"Franzosen"
string = peopleSpain,"Spanier"
string = peoplePirate,"Piraten"
string = peopleHolland,"Holländer"
string = peopleSmuggler,"Schmuggler"
string = peopleTrader,"Händler"

string = peopleEnglandAcc,"Englisch"
string = peopleFranceAcc,"Französisch"
string = peopleSpainAcc,"Spanisch"
string = peoplePirateAcc,"Piraten"
string = peopleHollandAcc,"Holländisch"
string = peopleSmugglerAcc,"Schmuggler"
string = peopleTraderAcc,"Händler"

string = peopleEnglandGen,"Englisch"
string = peopleFranceGen,"Französisch"
string = peopleSpainGen,"Spanisch"
string = peoplePirateGen,"Piraten"
string = peopleHollandGen,"Holländisch"
string = peopleSmugglerGen,"Schmuggler"
string = peopleTraderGen,"Händler"

string = peopleEnglandDat,"Englisch"
string = peopleFranceDat,"Französisch"
string = peopleSpainDat,"Spanisch"
string = peoplePirateDat,"Piraten"
string = peopleHollandDat,"Holländisch"
string = peopleSmugglerDat,"Schmuggler"
string = peopleTraderDat,"Händler"

string = peopleEnglandAbl,"Englisch"
string = peopleFranceAbl,"Französisch"
string = peopleSpainAbl,"Spanisch"
string = peoplePirateAbl,"Piraten"
string = peopleHollandAbl,"Holländisch"
string = peopleSmugglerAbl,"Schmuggler"
string = peopleTraderAbl,"Händler"

; items
string = Take,"Nehmen"
string = Place,"Ablegen"
string = Equip that,"Verwenden"
string = Remove that,"Entfernen"
string = Equipped,"Eingebaut"
string = units,""
string = helpmessage1, "Du brauchst die Fertigkeit 'Kanonier' um diesen Gegenstand nutzen zu können"
string = helpmessage2, "Du brauchst die Fertigkeit 'Professioneller Kanonier' um diesen Gegenstand nutzen zu können"
string = Item, "Gegenstand"
string = YouHave, "Spieler"
string = SellerHas,"Händler"
string = CostBuySell,"Preis (kaufen/verkaufen)"
string = BuyConfirm, "Will kaufen"
string = SellConfirm, "Will verkaufen"
string = BuyConfirm2, "Kaufen"

; fort Names
string = UnknownFortName,"Unbekanntes Fort"
string = fort_Barbados,"Bridgetown Fort"
string = fort_PuertoRico,"San Juan Fort"
string = fort_Jamaica,"Santiago Vega Fort"
string = fort_Curacao,"Curacao Fort"
string = fort_Tortuga,"Tortuga Fort"
string = StMartin_fort,"St. Martin Fort"
string = fort_StKitts,"St. Kitts Fort"

string = fort_Nevis,"Nevis Fort"
string = fort_StEustatius,"St. Eustatius Fort"
string = fort_Antigua,"Antigua Fort"
string = fort_Montserrat,"Montserrat Fort"
string = fort_Guadeloupe,"Guadeloupe Fort"
string = fort_Martinique,"Martinique Fort"
string = fort_PetitGoave,"Petit-Goave Fort"
string = fort_SantoDomingo,"Santo Domingo Fort"
string = fort_LaVega,"La Vega Fort"
string = fort_MarieGalante,"Marie-Galante Fort"
string = fort_Dominica,"Dominica Fort"
string = fort_Grenada,"Grenada Fort"
string = fort_IslaMona,"Isla Mona Fort"

; game menu
string = game_will_be_lost, "Aktueller Spielstand geht verloren."
string = start_new_game_confirm, "Neues Spiel starten?"
;string = profile_exists_confirm1, "Ein Profil mit dem gleichen Namen existiert bereits."
;string = profile_exists_confirm2, "Alle früheren Spielstände gehen verloren! Trotzdem fortfahren?"

string = profile_exists_confirm1, "Ein Profil mit dem gleichen Namen "
string = profile_exists_confirm2, "existiert bereits. Trotzdem fortfahren?"

; options
string = Sounds,"Sound"
string = Music Volume,"Musik"
string = Sound Volume,"Effekte"
string = Dialog Volume,"Dialoge"
string = Other Settings,"Andere Einstellungen"
string = Show battle mode,"Schlachtenmodus anzeigen"


string = Sailing Mode,"Schwierigkeitsgrad"
string = Arcade Sails,"Schnelles Segelsetzen/Streichen"
string = Arcade Ship Speed,"Vereinfachte Segel"
string = Arcade Cannons Reload,"Kanonen schnell laden"
string = Arcade Cannons Accuracy,"Vereinfachte Kanonen"
string = Arcade Fencing AI,"Schwache Gegner-KI"
string = Arcade Fencing Damage,"Verringerter Schaden"
string = Arcade Fencing Equip,"Schwache Gegner!"
string = Arcade SailTo,"Befehl 'Segeln nach' immer aktiviert"

string = Camera Mode,"Kamerabewegungsmodus"
string = Directional Movement,"Freie Kamerarotation"
string = Forward Movement,"Kamera "
string = Invert Camera Mode,"Kamera invertieren"

string = Controls,"Steuerung"
string = Button Settings,"Steuerung definieren"
string = View Controls,"Aktuelle Einstellungen"

string = Change Current Settings,"Aktuelle Steuerung ändern"
string = Restore The Default Buttons,"Standardsteuerung"
string = Confirm default restore keys,"Steuerung auf Standardwerte zurücksetzen?"
string = Yes,"Ja"
string = No,"Nein"

string = Sailing 1St Person,"'An Deck' (See)"
string = Primary Land,"Steuerung an Land"
string = Sailing 3rd Person,"'3rd Person' (See)"
string = Fight Mode,"Kampfsteuerung"
string = Sea Detail, "Meerdetails"
string = Herb Quantity, "Grasdichte"
string = Herb None, "Kein Gras"
string = Herb Small, "Dünn"
string = Herb Medium, "Mittel"
string = Herb Large, "Dicht"

; shipyard
string = Remove Captain,"Kapitän entfernen"
string = Change Captain,"Kapitän ersetzen"
string = Set Captain,"Kapitän zuweisen"
string = View Skills,"Fähigkeiten ansehen"
string = Upgrade Ship,"Verbessern"

; select menu
string = Sel Ship,"Schiff"
string = Sel Character,"Charakter"
string = Sel Shiphold,"Stauraum"
string = Sel Passengers,"Passagiere"
string = Sel QuestBook,"Logbuch"
string = Sel TradeBook,"Handelsbuch"
string = Sel NationRelation,"Länderbeziehungen"
string = Sel Items,"Gegenstände"
string = Sel Adventure,"Geschwaderverwaltung"
string = Sel Colony,"Kolonieverwaltung"

; controls
string = Press any key,"Drück die Taste"
string = Tilt any joystick,""
string = Set_key,"Festlegen"
string = Delete_key,"Entfernen"
string = Inverse_key,"Invertieren"
string = Restore default key,"Auf Standardwerte zurücksetzen"
string = Change key,"Aktuelle Einstellungen ändern"
string = Confirm default restore keys,"Steuerung auf Standardwerte zurücksetzen?"
string = Yes,"Ja"
string = No,"Nein"
string = Button Already Used,"Taste ist schon belegt"
string = thumbstick cannot be used,"Joystick kann nicht verwendet werden"

; perks
string = Free points for abilitys,"Anzahl erhaltener Fertigkeiten"

; common use
string = Level,"Rang"
string = Level Up!,"AUFGESTIEGEN!"
string = You take item,"Gegenstand erhalten"
string = You give item,"Gegenstand verloren"
string = Your fame,"Dein Ruhm"
string = Your reputation with country,"Dein Ruf in den Kolonien von "
string = Your reputation with force,"Dein Ruf unter  "
string = increase,"hat sich verbessert"
string = decrease,"hat sich verschlechtert"
string = to,"auf"
string = Health Up,"Gesundheit verbessert"
string = CantFight,"Du solltest hier keine Waffe ziehen."
string = Logbook Update,"Logbuch aktualisiert!"
string = You can`t launch menu,"Du kannst das Menü jetzt nicht öffnen."
string = You are already there,"Du bist schon dort."
string = There is no way there now,"Dorthin führt kein Weg. Der Weg ist blockiert."
string = You can't leave this location now,"Du kannst jetzt nicht von hier weg."
string = Your walk was interrupted,"Deine Reise wurde unterbrochen."
string = Looks like something is going to happen here,"Sieht so aus, als würde hier gleich etwas passieren."
string = You are cured from poison,"Du hast dich von der Vergiftung erholt"
string = You've been poisoned,"Du bist vergiftet worden"
string = add experience," Erfahrung"
string = Critical Hit,"Glückstreffer"
string = failed to board,"Entern fehlgeschlagen"
string = your ship is infected, "Eine schreckliche Krankheit sucht deine Crew heim, weshalb du hier nicht vor Anker gehen darfst."

; edit string
string = alphabet low register,"~`*^|0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz_-\/"
string = alphabet up register,"~`*^|0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ_-\/"

; languages
string = lng English,"Englisch"
string = lng Spanish,"Spanisch"
string = lng German,"Deutsch"
string = lng French,"Französisch"
string = lng Russian,"Russisch"

string = Exit, "Beenden"

string = Video Settings, "Grafikoptionen"
string = Restore Default, "Standardwerte wiederherstellen"
string = Save Settings, "Änderungen speichern"
string = Gamma, "Gammakorrektur"
string = Brightness, "Helligkeit"
string = Contrast, "Kontrast"
string = Invert Vertical Mouse Control, "Maus invertieren"
string = Vertical Mouse Sensitivity, "Vertikale Empfindlichkeit"
string = Horizontal Mouse Sensitivity, "Horizontale Empfindlichkeit"
string = Always Run, "Immer rennen"

string = title_map, "ZUSCHAUEN"
string = map_yes, "Angreifen";
string = map_no, "Wegsegeln";

string = MoneyInfo, "Koloniegold"
string = TimeInfo, "Monate unter deiner Herrschaft"
string = CaptureTimeInfo, "Tage nach dem Angriff"
string = TimerInfo, "wurde von dir erobert"
string = CaptureInfo, "Wiedereroberungsversuche"
string = CaptureSuccesInfo, "Erfolgreiche Versuche"

string = Caliber_info, "Kaliber"
string = Quantity_info, "Kanonen"
string = Range_info, "Feuerreichweite"
string = Reload_info, "Nachladezeit"

string = Cannons Up, "Neue Kanonen installieren"
string = Crew Up, "Garnison auffrischen"

string = CrewQuantity, "Garnison"

string = Choose Hovernor, "Gouverneur zuweisen"
string = pColonyMoneyInfo, "Geschätztes Einkommen";
string = CannonsPrice, "Installationskosten"

string = From france, "Frankreich"
string = From spain, "Spanien"
string = From england, "England"
string = From holland, "Holland"
string = From smuggler, "Schmuggler"
string = From pirate, "Piraten"

string = patent active, "Kaperbrief ist aktiv"
string = patent nonactive, "Kaperbrief ist inaktiv"

string = monthgold, "Dein Salär beträgt"
string = piastres, " Gold"

string = rank1, "Bootsmann"
string = rank2, "Fähnrich"
string = rank3, "Leutnant"
string = rank4, "Oberleutnant"
string = rank5, "Kapitänleutnant"
string = rank6, "Kapitän"
string = rank7, "Oberstleutnant"
string = rank8, "Oberst"
string = rank9, "General"
string = rank10, "Admiral"

string = srank1, "Betrüger"
string = srank2, "Geldwechsler"
string = srank3, "Rausschmeißer"
string = srank4, "Pirat"
string = srank5, "Berserker"
string = srank6, "Stinktier"
string = srank7, "Moschusratte"
string = srank8, "Unteroffizier"
string = srank9, "Knochensack"
string = srank10, "Schrecken der Meere"

string = Change Task, "Aufgabe festlegen"
string = sail in, "Ist nahe  "
string = wait in, "Wartet auf dich in  "
string = no work, "Keine Aufgaben."

string = Food for, "Vorräte für  "
string = days, " Tage"

string = Ships sinked, "Versenkte Schiffe"
string = Ships captured, "Schiffe gekapert"
string = Fort Destroyed, "Forts zerstört"
string = People Killed, "Männer getötet"

string = MainCharacter,"Kommandant"
string = navigator,"Steuermann"
string = boatswain,"Bootsmann"
string = cannoner,"Kanonier"
string = doctor,"Schiffsarzt"
string = treasurer,"Zahlmeister"
string = carpenter,"Schreiner"
string = fighter,"Kämpfer"
string = prisonership,"Gefangener"
string = passengership,"Passagier"
string = companionship, "Gefährte"


string = Passenger,"Passagier "
string = left you and pay, " hat das Schiff verlassen, nachdem er dich für die Passage bezahlt hat "

string = Leadership_Descr,"Führungsqualitäten wirken sich darauf aus, wie groß dein Einfluss auf die Leute in deiner Umgebung ist und wie gut du darin bist, deine Ziele zu erreichen."
string = Sailing_Descr,"Navigation wirkt sich darauf aus, wie gut du dein Schiff steuern kannst. Auch die Geschwindigkeit deines Schiffes und seine Manövrierfähigkeit werden davon beeinflusst."
string = Fencing_Descr,"Fechtkünste sind für jeden Kapitän wichtig, denn dein Überleben hängt nur zu oft davon ab, wie gut du mit der Klinge umgehen kannst."
string = Gun_Descr,"Ein guter Schuss kann dir das Leben retten und einen, wenn nicht gar mehrere Gegner töten."
string = Cannons_Descr,"Diese Fähigkeit wirkt sich auf die Nachladegeschwindigkeit deiner Kanonen aus sowie auf die Bündelung der Schüsse."
string = Accuracy_Descr,"Die Fähigkeit, genau den Moment abzupassen, in dem eine Salve dem Gegner maximalen Schaden zufügt. Je höher dein Wert bei dieser Fähigkeit ist, desto präziser schießen deine Kanoniere."
string = Grappling_Descr,"Die Fähigkeit, optimal Distanz, Winkel und Tempo für das Entern von Schiffen zu bestimmen und das Enterkommando zusammenzuhalten."
string = Defence_Descr,"Je nach dem, wie komfortabel und hygienisch die Mannschaftsquartiere sind und wie gut Verwundete versorgt werden können, lassen sich mögliche Verluste in Gefechten verringern."
string = Repair_Descr,"Wenn du dein Schiff und seine Konstruktion genau kennst, kannst du deine Reparaturmannschaften besser einsetzen und sie bei ihrer Arbeit effizienter einsetzen."
string = Commerce_Descr,"Geschäftstüchtigkeit hilft dabei, den Wert einer Ware richtig abzuschätzen und neue Geschäftskontakte zu knüpfen. So kannst du bei Geschäften mehr herausholen."
string = Sneak_Descr,"Glück, Vorahnung oder siebter Sinn – Wie immer du es auch nennen willst, je mehr du diese Fähigkeit verbesserst, desto mehr Glück wirst du haben."

string = Navigator_Descr,"Der Steuermann ist der Offizier, der dir beim Steuern des Schiffes hilft und es aus heiklen Situationen sicher wieder herausholt."
string = Boatswain_Descr,"Der Bootsmann ist derjenige, der deine Crew führt und für Moral und Kampfbereitschaft zuständig ist."
string = Cannoner_Descr,"Der Kanonier ist der Offizier, der für deine Geschütze und ihre Mannschaften zuständig ist."
string = Doctor_Descr,"Der Schiffsarzt kümmert sich um die Wunden der Verletzten in den Reihen deiner Crew."
string = Treasurer_Descr,"Der Zahlmeister ist der Offizier, der für die Buchhaltung und alle finanziellen Transaktionen zuständig ist."
string = Carpenter_Descr,"Der Zimmermann repariert dein Schiff und sorgt dafür, dass die Reparaturen schneller zu Ende gebracht werden."
string = Officer_Descr,"Der Kämpfer unterstützt dich im Nahkampf."
string = Companion_Descr,"Gefährte"
string = Passenger_Descr,"Passagier"

string = not assigned,"Frei"
string = hitpoints,"Gesundheit"
string = current experience,"Erfahrung"
string = next rank,"Nächster Rang"
string = fame,"Ruhm"
string = money quantity,"Gold"
string = nation,"Nation"
string = Hire Officer,"Offizier anheuern"
string = Officerprice,"Monatliches Salär: "
string = OurMoney,"Dein Gold: "
string = Salary,"Salär"
string = delivery,"Bezahlung"
string = is remove officer,"Diesen Offizier seines Postens entheben?"
string = is realise officer,"Diesen Offizier entlassen?"
string = SkillModifier,"Diese Fähigkeit verringert sich um "
string = SkillModifierUp,"Der Offizier steigert diese Fähigkeit um "
string = Fort Commander,"Fort-Kommandant"

string = Captain, "Kapitän"
string = cancel transaction, "Abbrechen "
string = good describe, "Güterbeschreibung"
string = Perk Add Caption, "Fertigkeit hinzufügen"
string = Passengers,"Passagiere"
string = Colonies,"Kolonien"
string = Buildings,"Gebäude"
string = Buld_house,"Bauen"
string = Flag,"Flagge"
string = Loyality,"Loyalität"
string = Bounty, "Belohnung"
string = Career,"Karriere"
string = Award,"Ehrungen"
string = Add Order, "Befehle"
string = ShipType,"Schiff"
string = Capture,"Gefangen nehmen"
string = CaptureColony,"Kapern"
string = Capturing Passenger,"Passagier gefangen nehmen"
string = is capture passenger,"Diesen Passagier gefangen nehmen?"
string = ColonyInfo, "Kolonieinformationen"
string = ColonyList, "Kolonieliste"
string = Population, "Bevölkerung"
string = not inhabitted,"Unbewohnt"
string = ColonyDistance,"Reisezeit"
string = Type of Ship,"Schiff"
string = Ship Class,"Schiffsklasse"
string = Ship trade operations possibe,"Handel"


string = Select task, "Aufgabe auswählen:"
string = Task 1, "Schiffsjagd"
string = Task 2, "Kolonieblockade"

string = Task time, "Zeitrahmen für diese Aufgabe bestimmen:"
string = Task time 1, "Monat"
string = Task time 2, "Zwei Monate"
string = Task time 3, "Drei Monate"

string = Task difficulty, "Schwierigkeit der Aufgabe festlegen:"
string = Task difficulty 1, "Kein Risiko, aber auch kaum Profit"
string = Task difficulty 2, "Gleichgewicht von Risiko und Profit"
string = Task difficulty 3, "Maximaler Profit, aber auch maximales Risiko"


string = ColonyName,"Kolonie"
string = Colonylevel,"Level"
string = Colonyisland,"Insel"
string = Gold_per_month,"Monatliches Einkommen"
string = Agressor,"Aggression"
string = SalaryQuantity,"Rekruten"
string = Garrison,"Garnison"
string = Tax_rate,"Steuern"
string = Disease,"Epidemie"
string = AgressionTime,"Niederlage"
string = Colonists,"Kolonisten"
string = Capture_rate,"Gefangen genommen "

string = Current Order,"Aufgabe"

string = Wheat field, "Farm"
string = Fishing pier, "Fischereipier"
string = Mill, "Windmühle"
string = Academy, "Schule"
string = Huts, "Kaserne"
string = not be able find best sell, "Unbekannt"

string = is Wheat field, "Farm"
string = is Fishing pier, "Fischereipier"
string = is Mill, "Windmühle"
string = is Academy, "Schule"
string = is Huts, "Kaserne"
string = Is Shipyard,"Werft"
string = is Church, "Kirche"
string = is storehouse, "Lagerhaus"
string = Is Level,"Level"
string = Is Fort,"Fort"

string = ColonyLevel0,"Nein"
string = ColonyLevel1,"Außenposten"
string = ColonyLevel2,"Dorf"
string = ColonyLevel3,"Stadt"
string = ColonyLevel4,"Große Stadt"

string = Boat,"Boot"
string = Fort,"Fort"
string = Tartane,"Tartane"
string = WarTartane,"Kampf-Tartane"
string = Lugger,"Lugger"
string = Sloop,"Schaluppe"
string = Schooner,"Schooner"
string = Barque,"Barkasse"
string = Caravel,"Karavelle"
string = Fleut,"Fleut"
string = Brig,"Brigg"
string = Galeon_l,"Galeone"
string = Corvette,"Korvette"
string = Galeon_h,"Kriegsgaleone"
string = Pinnace,"Pinasse"
string = Frigate,"Fregatte"
string = LineShip,"Linienschiff"
string = WarShip,"Kriegsschiff"
string = Battleship,"Schlachtschiff"
string = Manowar,"Man-O-War"

string = Lugger_descr,"Als eines der schnellsten Schiffe des 17. Jahrhunderts ist die Lugger bei Piraten, Schmugglern und Kriegsmarine gleichermaßen als Kurier oder Aufklärer sehr beliebt."
string = Sloop_descr,"Schaluppen wurden als Aufklärungs-, Patrouillen- und Handelsschiffe konzipiert und sind dank ihrer exzellenten Manövrierfähigkeit auch hervorragend für diese Aufgaben geeignet."
string = Schooner_descr,"Die guten Segeleigenschaften dieses Schiffes und sein großer Laderaum machen es zu einem der attraktivsten für gewöhnliche Händler, die sich keine Fleut leisten können."
string = Barque_descr,"Barkassen sind universell einsetzbare Schiffe, die lange Reisen mit einer Minimalbesatzung bewältigen können. Der große Laderaum fasste genug Proviant für ausgiebige Törns, und nicht selten sind Barkassen mit von der Partie, wenn neue Gestade entdeckt werden."
string = Caravel_descr,"An ihrem ungewöhnlich geformten Deck lassen sich Karavellen schon von weitem erkennen. Karavellen werden hauptsächlich von spanischen und portugiesischen Reisenden eingesetzt. Alle wichtigen geografischen Entdeckungen des 16. und 17. Jahrhunderts wurden mit Karavellen gemacht. Allerdings haben Karavellen dank ihres veralteten Designs im Kampf gegen neuere Schiffe das Nachsehen."
string = Fleut_descr,"Die Fleut ist ein robustes holländisches Handelsschiff, das vor allem wegen seiner Zuverlässigkeit geschätzt wird. Die holländischen Seefahrer reisen mit ihren Fleuts oft bis nach Indien und Japan. Trotz ihrer Größe und Langstreckentauglichkeit sollten Fleuts nicht im Kampf eingesetzt werden, doch als Handelsschiffe sind sie konkurrenzlos."
string = Brig_descr,"Briggs können zu fast jedem Zweck eingesetzt werden: Händler, Entdecker und sogar Militärs wissen die Qualitäten dieses Schiffstyps zu schätzen. Dank seiner hohen Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit ist die Brigg eines der ausgewogensten Schiffe seiner Zeit."
string = Galeon_l_descr,"Die Galeone ist zweifellos der berühmteste Schiffstyp aller Zeiten. Als enge Verwandte der Karavellen sind Galeonen zwar etwas ungelenke, aber zuverlässige Schiffe, die zwei Jahrhunderte lang treu ihren Dienst taten. Die legendären spanischen Galeonen transportieren das “entdeckte” Gold von den Kolonien direkt an den Hof des Königs."
string = Corvette_descr,"Korvetten sind schwer bewaffnete und doch schnelle Kriegsschiffe. Sie haben relativ schwach gebaute Rümpfe, können aber dafür auch kleinere Schiffe einholen und größere Gegner auf den Grund des Meeres schicken. Korvetten werden oft bei Patrouillen oder Eskorten eingesetzt."
string = Galeon_h_descr,"Mitte des 17. Jahrhunderts waren die pummeligen Galeonen nur allzu oft das Ziel von Piratenangriffen. So entstand die Kriegsgaleone. Dank härterer Hölzer und eines verstärkten Rumpfes ist die Kriegsgaleone deutlich schwerer zu steuern, und auch in Sachen Geschwindigkeit hat sie gegenüber ihrer zivilen Schwester das Nachsehen."
string = Pinnace_descr,"Die Pinasse ist ein ausgewogenes Handelsschiff, das von vielen Kapitänen geschätzt wird. Dank seiner Bewaffnung muss es Piratenangriffe nicht fürchten, und sein Laderaum ist groß genug, enorme Frachtmengen über weite Strecken zu transportieren."
string = Frigate_descr,"Die schnellen und wendigen Fregatten werden wegen ihrer überragenden Segeleigenschaften hoch geschätzt und stellen das Rückgrat der Flotten Europas. Fregatten sind vielleicht die besten Kriegsschiffe ihrer Zeit, verbinden sie doch hohe Geschwindigkeiten mit großer Feuerkraft. Auch den Kampf gegen Linienschiffe müssen sie nicht fürchten."
string = Lineship_descr,"Das Linienschiff ist ein modifiziertes Kriegsschiff. Es ist schneller als ein Kriegsschiff, dafür leichter und schwächer bewaffnet. Dennoch ist es ohne Zweifel ein ernst zu nehmender Gegner, der es locker mit jedem anderen Schiff aufnehmen kann."
string = Warship_descr,"Kriegsschiffe sollten die Lücke zwischen Linien- und Schlachtschiffe schließen - Schiffe mit guter Wendigkeit und Feuerkraft. Dank der Feuerkraft eines Schlachtschiffs und der Geschwindigkeit einer Fregatte ist das Kriegsschiff der Liebling aller Kapitäne und gilt bei vielen als bestes Segelschiff aller Zeiten."
string = Battleship_descr,"Das Schlachtschiff ist eine Weiterentwicklung der Kriegsgaleone. Als die Europäer ihre Flotten in Handels- und Kriegsschiffe aufteilten, bildeten Schlachtschiffe den Kern jeder Kriegsflotte. Jedes Schlachtschiff ist eine schwimmende Festung, mit der Küstenbatterien und Forts in Schutt und Asche gelegt werden können. Der größte Feind des Schlachtschiffs ist seine eigene Größe, die es langsam und schwer zu beherrschen macht."
string = Manowar_descr,"Der Man-O-War stellt zweifellos die Krönung der Schiffsbaukunst des 17. Jahrhunderts dar. Ein solches Schiff hat fast 100 Kanonen auf drei Decks an Bord, und sein Rumpf kann von Kanonenkugel so gut wie nicht mehr durchdrungen werden, was den Man-O-War zum unangefochtenen König der Meere macht. Trotz seiner Überlegenheit im Kampf ist dieses Schiff durch seine schiere Größe unhandlich und letzten Endes auch verwundbar."

string = bio not present,"Du kennst nicht die Biographie dieses Mannes."

string = CrewQuantityWantHire,"Rekruten wollen sich dir anschließen"

string = RobColony,"Plündern"
string = DestroyColony,"Niederbrennen"
string = CaptureColony,"Kapern"

string = LastInfoFromColony,"Deine Informationen über die Kolonie sind veraltet "
string = NoInfoFromColony,"Du weißt nichts über diese Kolonie."

string = Infrastructure,"Infrastruktur"
string = Build,"Bauen"
string = Wheatfield,"Farm"
string = Fishingpier,"Fischereipier"
string = Mill,"Windmühle"
string = Shipyard,"Werft"
string = Academy,"Schule"
string = Huts,"Kaserne"
string = Storehouse,"Lagerhaus"
string = Low Fort,"Fort"
string = Middle Fort,"Festung"
string = Hi Fort,"Zitadelle"
string = Super Fort,"Burg"
string = Low Shipyard,"Werft"
string = Middle Shipyard,"Werft"
string = Hi Shipyard,"Werft"
string = Super Shipyard,"Werft"
string = Church,"Kirche"
string = Expedition,"Expedition"
string = Goldmines,"Goldminen"
string = Silvermines,"Silberminen"

string = WheatfieldAcc,"Farm"
string = FishingpierAcc,"Fischereipier"
string = MillAcc,"Windmühle"
string = ShipyardAcc,"Werft"
string = AcademyAcc,"Schule"
string = HutsAcc,"Kaserne"
string = StorehouseAcc,"Lagerhaus"
string = Low FortAcc,"Fort"
string = Middle FortAcc,"Festung"
string = Hi FortAcc,"Zitadelle"
string = Super FortAcc,"Burg"
string = Low ShipyardAcc,"Werft"
string = Middle ShipyardAcc,"Werft"
string = Hi ShipyardAcc,"Werft"
string = Super ShipyardAcc,"Werft"
string = ChurchAcc,"Kirche"
string = ExpeditionAcc,"Expedition"
string = GoldminesAcc,"Goldminen"
string = SilverminesAcc,"Silberminen"

string = NationAggressionRate,"Nation Aggression"
string = NationEvolutionRate,"Nation Fortschritte"
string = WorldBeginState,"Ausgangslage Kolonien"
string = NationRelationToCharacter,"Beziehungen zum Spieler"
string = RangersQuantity,"Gegnerische KI-Kapitäne"
string = EncountersRate,"Begegnungshäufigkeit"
string = EventsRate,"Ereignishäufigkeit"

string = LowAgression,"Niedrig"
string = MiddleAgression,"Normal"
string = HiAgression,"Hoch"

string = LowEvolution,"Niedrig"
string = MiddleEvolution,"Normal"
string = HiEvolution,"Hoch"

string = LowColonyState,"Außenposten"
string = MiddleColonyState,"Dörfer"
string = HiColonyState,"Städte"
string = UberColonyState,"Große Städte"

string = LowRelation,"Keine Gegner"
string = MiddleRelation,"Normal"
string = HiRelation,"Alle Gegner"

string = LowRanger,"Wenige"
string = MiddleRanger,"Normal"
string = HiRanger,"Viele"

string = LowEncounter,"Wenige"
string = MiddleEncounter,"Normal"
string = HiEncounter,"Oft"

string = LowEvent,"Niedrig"
string = MiddleEvent,"Normal"
string = HiEvent,"Oft"

string = SailingsState,"Segeleinstellungen"
string = CannonsState,"Geschützeinstellungen"
string = AIState,"KI-Einstellungen"
string = DamageState,"Schaden-Einstellungen"
string = SailToState,"Befehl 'Segeln nach'"
string = GameState,"Schwierigkeitsgrad"

string = HiArcade,"Kadett"
string = MiddleArcade,"Seemann"
string = LowArcade,"Bootsmann"
string = NoArcade,"Kapitän"

string = SailToYes,"Immer aktiviert"
string = SailToNo,"Bei Kämpfen deaktiviert"

string = AgressionText,"Schlägt sich darauf nieder, mit welcher Wahrscheinlichkeit Krieg ausbricht und wie oft die Kolonien des Spielers von anderen Nationen angegriffen werden."
string = EvolutionText,"Schlägt sich auf das Tempo der Weiterentwicklung und dem Aufbau von KI-gesteuerten Kolonien nieder."
string = ColonyText,"Ausgangslage aller Kolonien zu Beginn des Spiels."
string = RelationText,"Die Haltung der Nationen dem Spieler gegenüber."
string = RangersText,"Die Anzahl gegnerischer NPCs im Spiel."
string = EncountersText,"Die Anzahl von Zufallsbegegnungen beim Segeln auf der Weltkarte."
string = EventsText,"Legt fest, wie oft große Ereignisse in der Spielwelt stattfinden."

string = ColonyCaptureChoice,"Auswahl der Kolonieflagge"

string = target_month_1,"Januar"
string = target_month_2,"Februar"
string = target_month_3,"März"
string = target_month_4,"April"
string = target_month_5,"Mai"
string = target_month_6,"Juni"
string = target_month_7,"Juli"
string = target_month_8,"August"
string = target_month_9,"September"
string = target_month_10,"Oktober"
string = target_month_11,"November"
string = target_month_12,"Dezember"

string = whotrader,"Händler"
string = whohovernor,"Gouverneur"

string = BuyCost,"Kaufpreis:"
string = SellCost,"Verkaufspreis:"

string = QuestionBuyCost,"Kaufst du"
string = QuestionSellCost,"Verkaufst du"
string = for_cost,"für"
string = SkillsPenalty,"Diese Fähigkeit verringert sich für dieses Schiff um "
string = NoSkillsPenalty,"Es gibt keine Beeinträchtigung der Steuerung dieses Schiffes"
string = UpgradeShip,"Schiffsverbesserung"
string = Material,"Material"

string = hull1,"Holz"
string = hull2,"Kupfer"
string = hull3,"Bronze"

string = sails1,"Segeltuch"
string = sails2,"Baumwolle"
string = sails3,"Seide"

string = cannons1,"Kupfer"
string = cannons2,"Bronze"
string = cannons3,"Eisen"

string = ColonyInfoExport,"Die Kolonie exportiert diese Güter."
string = ColonyInfoImport,"Die Kolonie importiert diese Güter."
string = ColonyInfoAmmunition,"Diese Güter sind Munition."

string = YouNeedToDelivery,"Liefere "
string = QuantityOfGoodsToColony," Einheiten dieser Güter an "

string = FoodSpare,"Das Schiff hat genug Proviant für "
string = YouCannotOperateWithThisShip,"Du kannst mit den Gütern dieses Charakters weder handeln noch sonst etwas machen."

string = YouWantToBuy,"Kaufen "
string = YouWantToSell,"Verkaufen "
string = OnAmount,"Kosten "

string = Change,"Wechseln"
string = HullUpgrade,"Rumpfverbesserung"
string = SailsUpgrade,"Takelageverbesserung"
string = CannonsUpgrade,"Kanonenverbesserung"

string = UpgradeShipInfoHull1,"Normaler Holzrumpf."
string = UpgradeShipInfoHull2,"Kupferverstärkter Rumpf. Trefferpunkte +5%. Tempo und Manövrierfähigkeit -5%."
string = UpgradeShipInfoHull3,"Bronzeverstärkter Rumpf. Trefferpunkte +10%. Tempo und Manövrierfähigkeit -10%."

string = UpgradeShipInfoSails1,"Normale Segel."
string = UpgradeShipInfoSails2,"Baumwollsegel. 2,5% Bonus auf Tempo und Manövrierfähigkeit. Segel nehmen 5% mehr Schaden."
string = UpgradeShipInfoSails3,"Seidensegel. 5% Bonus auf Tempo und Manövrierfähigkeit. Segel nehmen 10% mehr Schaden."

string = UpgradeShipInfoCannons1,"Kupferkanonen."
string = UpgradeShipInfoCannons2,"Bronzekanonen. Explosionswahrscheinlichkeit -20%."
string = UpgradeShipInfoCannons3,"Eisenkanonen. Explosionswahrscheinlichkeit -40%."

string = UpgradeCost,"Verbesserungskosten: "
string = ShipSolded,"Keine Schiffe dieses Typs sind in der Werft verfügbar."

string = CulverineShort,"Felds."

string = day1,"Tage"
string = day2,"Tage"
string = day3,"Tage"
string = gold1,"Gold"
string = gold2,"Gold"
string = gold3,"Gold"

string = Manage Goods,"Verwalten"
string = Manage Ship,"Schiff verwalten"

string = AreYouWantToDiscard,"Wegwerfen "
string = In Amount,"in der Menge von"

string = SwapGoods,"Austausch"

string = AllOperationsAllowed,"Du hast nicht die komplette Kontrolle über den Laderaum dieses Schiffs."
string = AddOperationsAllowed,"erlaubt dir nicht, irgendetwas aus dem Laderaum seines Schiffs zu nehmen."

string = reloadGoods,"Güter transferieren: "
string = AreYouWantToReload,"Transferierst du "
string = OnShip,"auf"

string = YouNeedToEscortThisShipTo,"Begleite dieses Schiff nach "
string = until," bevor "
string = ThisShipIsMemberOfYourSquadron,"Dieses Schiff gehört zu deinem Geschwader und folgt deinen Befehlen."

string = Antigua,"Antigua"
string = AntiguaDat,"Antigua"
string = AntiguaAcc,"Antigua"
string = AntiguaGen,"Antigua"

string = Barbados,"Barbados"
string = BarbadosDat,"Barbados"
string = BarbadosAcc,"Barbados"
string = BarbadosGen,"Barbados"

string = Curacao,"Curacao"
string = CuracaoDat,"Curacao"
string = CuracaoAcc,"Curacao"
string = CuracaoGen,"Curacao"

string = Dominica,"Dominica"
string = DominicaDat,"Dominica"
string = DominicaAcc,"Dominica"
string = DominicaGen,"Dominica"

string = Grenada,"Grenada"
string = GrenadaDat,"Grenada"
string = GrenadaAcc,"Grenada"
string = GrenadaGen,"Grenada"

string = Guadeloupe,"Guadeloupe"
string = GuadeloupeDat,"Guadeloupe"
string = GuadeloupeAcc,"Guadeloupe"
string = GuadeloupeGen,"Guadeloupe"

string = Hispaniola,"Hispaniola"
string = HispaniolaDat,"Hispaniola"
string = HispaniolaAcc,"Hispaniola"
string = HispaniolaGen,"Hispaniola"

string = IslaMona,"Isla Mona"
string = IslaMonaDat,"Isla Mona"
string = IslaMonaAcc,"Isla Mona"
string = IslaMonaGen,"Isla Mona"

string = Jamaica,"Jamaika"
string = JamaicaDat,"Jamaika"
string = JamaicaAcc,"Jamaika"
string = JamaicaGen,"Jamaika"

string = MarieGalante,"Marie-Galante"
string = MarieGalanteDat,"Marie-Galante"
string = MarieGalanteAcc,"Marie-Galante"
string = MarieGalanteGen,"Marie-Galante"

string = Martinique,"Martinique"
string = MartiniqueDat,"Martinique"
string = MartiniqueAcc,"Martinique"
string = MartiniqueGen,"Martinique"

string = Montserrat,"Montserrat"
string = MontserratDat,"Montserrat"
string = MontserratAcc,"Montserrat"
string = MontserratGen,"Montserrat"

string = Nevis,"Nevis"
string = NevisDat,"Nevis"
string = NevisAcc,"Nevis"
string = NevisGen,"Nevis"

string = PuertoRico,"Puerto Rico"
string = PuertoRicoDat,"Puerto Rico"
string = PuertoRicoAcc,"Puerto Rico"
string = PuertoRicoGen,"Puerto Rico"

string = StEustatius,"St. Eustatius"
string = StEustatiusDat,"St. Eustatius"
string = StEustatiusAcc,"St. Eustatius"
string = StEustatiusGen,"St. Eustatius"

string = StKitts,"St. Kitts"
string = StKittsDat,"St. Kitts"
string = StKittsAcc,"St. Kitts"
string = StKittsGen,"St. Kitts"

string = StMartin,"St. Martin"
string = StMartinDat,"St. Martin"
string = StMartinAcc,"St. Martin"
string = StMartinGen,"St. Martin"

string = Tortuga,"Tortuga"
string = TortugaDat,"Tortuga"
string = TortugaAcc,"Tortuga"
string = TortugaGen,"Tortuga"


string = ColonyAntigua,"Antigua"
string = ColonyAntiguaDat,"Antigua"
string = ColonyAntiguaAcc,"Antigua"
string = ColonyAntiguaGen,"Antigua"

string = ColonyCuracao,"Curacao"
string = ColonyCuracaoDat,"Curacao"
string = ColonyCuracaoAcc,"Curacao"
string = ColonyCuracaoGen,"Curacao"

string = ColonyDominica,"Dominica"
string = ColonyDominicaDat,"Dominica"
string = ColonyDominicaAcc,"Dominica"
string = ColonyDominicaGen,"Dominica"

string = ColonyGrenada,"Grenada"
string = ColonyGrenadaDat,"Grenada"
string = ColonyGrenadaAcc,"Grenada"
string = ColonyGrenadaGen,"Grenada"

string = ColonyGuadeloupe,"Guadeloupe"
string = ColonyGuadeloupeDat,"Guadeloupe"
string = ColonyGuadeloupeAcc,"Guadeloupe"
string = ColonyGuadeloupeGen,"Guadeloupe"

string = ColonyIslaMona,"Isla Mona"
string = ColonyIslaMonaDat,"Isla Mona"
string = ColonyIslaMonaAcc,"Isla Mona"
string = ColonyIslaMonaGen,"Isla Mona"

string = ColonyMarieGalante,"Marie-Galante"
string = ColonyMarieGalanteDat,"Marie-Galante"
string = ColonyMarieGalanteAcc,"Marie-Galante"
string = ColonyMarieGalanteGen,"Marie-Galante"

string = ColonyMartinique,"Martinique"
string = ColonyMartiniqueDat,"Martinique"
string = ColonyMartiniqueAcc,"Martinique"
string = ColonyMartiniqueGen,"Martinique"

string = ColonyMontserrat,"Montserrat"
string = ColonyMontserratDat,"Montserrat"
string = ColonyMontserratAcc,"Montserrat"
string = ColonyMontserratGen,"Montserrat"

string = ColonyNevis,"Nevis"
string = ColonyNevisDat,"Nevis"
string = ColonyNevisAcc,"Nevis"
string = ColonyNevisGen,"Nevis"

string = ColonyStEustatius,"St. Eustatius"
string = ColonyStEustatiusDat,"St. Eustatius"
string = ColonyStEustatiusAcc,"St. Eustatius"
string = ColonyStEustatiusGen,"St. Eustatius"

string = ColonyStKitts,"St. Kitts"
string = ColonyStKittsDat,"St. Kitts"
string = ColonyStKittsAcc,"St. Kitts"
string = ColonyStKittsGen,"St. Kitts"

string = ColonyStMartin,"St. Martin"
string = ColonyStMartinDat,"St. Martin"
string = ColonyStMartinAcc,"St. Martin"
string = ColonyStMartinGen,"St. Martin"

string = ColonyTortuga,"Tortuga"
string = ColonyTortugaDat,"Tortuga"
string = ColonyTortugaAcc,"Tortuga"
string = ColonyTortugaGen,"Tortuga"

string = ColonyLaVega,"La Vega"
string = ColonyLaVegaDat,"La Vega"
string = ColonyLaVegaAcc,"La Vega"
string = ColonyLaVegaGen,"La Vega"

string = ColonySantoDomingo,"Santo Domingo"
string = ColonySantoDomingoDat,"Santo Domingo"
string = ColonySantoDomingoAcc,"Santo Domingo"
string = ColonySantoDomingoGen,"Santo Domingo"

string = ColonyPetitGoave,"Petit-Goave"
string = ColonyPetitGoaveDat,"Petit-Goave"
string = ColonyPetitGoaveAcc,"Petit-Goave"
string = ColonyPetitGoaveGen,"Petit-Goave"

string = ColonyBridgetown,"Bridgetown"
string = ColonyBridgetownDat,"Bridgetown"
string = ColonyBridgetownAcc,"Bridgetown"
string = ColonyBridgetownGen,"Bridgetown"

string = ColonySanJuan,"San Juan"
string = ColonySanJuanDat,"San Juan"
string = ColonySanJuanAcc,"San Juan"
string = ColonySanJuanGen,"San Juan"

string = ColonySantiagoVega,"Santiago Vega"
string = ColonySantiagoVegaDat,"Santiago Vega"
string = ColonySantiagoVegaAcc,"Santiago Vega"
string = ColonySantiagoVegaGen,"Santiago Vega"

string = ship1,"Schiffe"
string = ship2,"Schiff"
string = ship3,"Schiffe"

string = MapWhatYouWantToDo,"Eure Befehle?"

string = whocorsair,"Korsar"
string = ShipClass,"Klasse"

string = SinkShip,"Versenken"
string = ReleaseShip,"Lassen"
string = Flow,"Leck"
string = Ship_flow,"Das Schiff hat ein Leck!"
string = Tasks,"Aufgaben"
string = RaiseMorale,"Moral erhöhen"

string = Sergeant,"Fähnrich"
string = Lieutenant,"Leutnant"
string = Captain,"Kapitän"
string = Commodore,"Kommodore"

string = Vagrant,"Vagabund"
string = Hunter,"Jäger"
string = Sea Wolf,"Seewolf"
string = Lord of the seas,"Schrecken der Sieben Meere"

string = Viscount_man,"Vicomte"
string = Viscount_women,"Vicomtess"

string = PirateHead,"Piratenanführer"

string = current rank,"Rang"
string = servisetime,"Dienstzeit"
string = tasks completed,"Missionen abgeschlossen"
string = tasks notcompleted,"Missionen gescheitert"

string = Tactic,"Taktik"

; loyality
string = LoyalityMinimum,"Absolutes Minimum"
string = LoyalityAwful,"Übel"
string = LoyalityLow,"Niedrig"
string = LoyalityPoor,"Schlecht"
string = LoyalityNormal,"Normal"
string = LoyalityElated,"Begeistert"
string = LoyalityGood,"Gut"
string = LoyalityHigh,"Hoch"
string = LoyalityExcellent,"Exzellent"
string = LoyalityMaximum,"Fanatisch"

string = officers,"Offiziere"
string = rumours,"Gerüchte"
string = HirePrice,"Heuer"
string = Disease,"Krankheit"
string = Exp,"Erfahrung"
string = per month,"pro Monat"

string = RumoursCost,"Du musst 100 Goldstücke bezahlen um dir Gerüchte anzuhören."
string = NoMoreRumours,"Es kursieren keine Gerüchte."

string = people1,"Mann"
string = people2,"Männer"

string = TooManyCrew,"Die Crew nimmt unter Feuer zusätzliche Verluste hin, und die Moral nimmt schneller ab."
string = OptimalCrew,"Die Crew erleidet unter Feuer normale Verluste und muss keine Abzüge bei der Moral hinnehmen."

string = NoRumoursAtThisMoment,"Bedaure, aber zurzeit gibt es keine Nachrichten."
string = titleConfirmCharacterCreate,"Charaktererstellung bestätigen"

string = LandAi,"Vereinfachte KI an Land"
string = SeaAi,"Vereinfachte KI auf See"
string = LandDmg,"Reduzierter Schaden im Nahkampf"
string = SeaDmg,"Reduzierter Schaden im Seekampf"
string = CannonsRel,"Kanonen schneller laden"
string = CannonAcc,"Verbesserte Kanonen-Genauigkeit"
string = SailsArcade,"Schnelleres Segelsetzen/Streichen"
string = SpeedArcade,"Verbesserte Schiffsgeschwindigkeit"
string = EnterProfileName,"Spielprofilname eingeben"

string = NationRelation1,"Du bist die Verkörperung der Tugend für die Menschen dieser Nation. Mütter nehmen dich als Vorbild für ihre Kinder, und junge Männer träumen davon, so wie du zu sein."
string = NationRelation2,"Die Leute lächeln, wenn du vorbei gehst, und jeder Trunkenbold will in der Kneipe deine Hand schütteln. Du bist ein gern gesehener Gast in den Kolonien dieser Nation."
string = NationRelation3,"Die Bürger dieser Nation stehen dir neutral gegenüber. Kann sein, dass sie dich zum Würfelspiel einladen, aber erwarte nicht viel mehr."
string = NationRelation4,"Die Leute versuchen, dich zu ignorieren. Niemand will als Erster mit dir reden, und jeder, der bewaffnet ist, wartet nur auf eine falsche Bewegung von dir."
string = NationRelation5,"Die Bürger dieser Nation verfluchen deinen Namen, alte Frauen spucken dir hinterher, und jeder Mann, der sich auch nur einen Rest von Selbstachtung bewahrt hat, will dir das Herz rausreißen und es roh verschlingen."

string = DarkRelation1,"Verglichen mit dir war Henry Morgan auf dem Höhepunkt seiner Laufbahn ein Waisenknabe. Alle möglichen finsteren Gestalten sehen dich als ihren neuen Anführer."
string = DarkRelation2,"Du bist in jeder Räuberhöhle willkommen, und man wird dir sogar Geld für eine neue Expedition leihen, falls du mal knapp bei Kasse sein solltest."
string = DarkRelation3,"Du bist allgemein bekannt und angesehen. Aber niemand wird weder Geld noch Gesundheit für dich riskieren."
string = DarkRelation4,"Einige der blutrünstigeren Halsabschneider werden vermutlich versuchen, gegen dich zu kämpfen, wenn du ihnen über den Weg läufst."
string = DarkRelation5,"Bei einem Ruf wie deinem ist das Leben eine ständige Gratwanderung. Halsabschneider und Halunken aller Art hassen dich aus vollem Herzen und würden dein vorzeitiges Ableben wie einen Feiertag begehen."

string = TradeRelation1,"Es wäre jedem Händler eine Ehre, wenn du seine Waren transportieren oder seine Schiffe eskortieren würdest. Man bietet dir großzügige Nachlässe auf alle Waren an."
string = TradeRelation2,"Du kannst fast jeden Vertrag bekommen, und manche Waren werden dir zu Vorzugspreisen angeboten."
string = TradeRelation3,"Du bist relativ unbekannt – die Leute werden keinen Handel mit dir treiben, wenn ihre Güter wertvoll sind, aber alles in allem ist es nicht schwer, vernünftige Transport- oder Eskortenaufträge zu bekommen."
string = TradeRelation4,"Die Leute vertrauen dir nicht. Händler werden versuchen, so wenig wie möglich mit dir zu tun zu haben, und deine Dienste nur in Anspruch nehmen, wenn wirklich keine Alternative vorhanden ist."
string = TradeRelation5,"Die Leute haben so eine Abneigung gegen dich, dass sich die Preise sofort erhöhen, wenn du einen Laden auch nur betrittst. Einen Auftrag bekommst du von einem Händler allenfalls mit vorgehaltener Waffe."

string = Tactic_Descr,"Die Fähigkeit, nicht nur das eigene Schiff, sondern auch andere zu befehligen. Je höher dein Wert bei dieser Fähigkeit ist, desto mehr Schiffe kannst du befehligen."

string = Navigator_up,"Ein Kandidat für diese Position muss die folgende Fähigkeit besitzen: 'Navigation'."
string = Boatswain_up,"Ein Kandidat für diese Position muss die folgenden Fähigkeiten besitzen: 'Entern' und 'Führungsqualitäten'."
string = Cannoner_up,"Ein Kandidat für diese Position muss die folgenden Fähigkeiten besitzen: 'Präzision' und 'Kanonen'."
string = Doctor_up,"Ein Kandidat für diese Position muss die folgende Fähigkeit besitzen: 'Verteidigung'."
string = Treasurer_up,"Ein Kandidat für diese Position muss die folgende Fähigkeit besitzen: 'Handel'."
string = Carpenter_up,"Ein Kandidat für diese Position muss die folgende Fähigkeit besitzen: 'Reparieren'."
string = Officer_up,"Ein Kandidat für diese Position muss die folgende Fähigkeit besitzen: 'Fechten'."

string = Leadership_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht das Tempo, in dem sich Ruf und Moral verändern, um 2%."
string = Sailing_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht das Tempo und die Manövrierfähigkeit des Schiffes um 3%."
string = Tactic_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht die Werte deiner Gefolgsleute um 2%. Darüber hinaus kannst du für jeweils zwei Punkte dein Geschwader um ein weiteres Schiff erweitern."
string = Fencing_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht den Schaden, den du anrichtest, um 3% und verringert gleichzeitig den Energieverlust um 3%."
string = Gun_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht Genauigkeit und Ausmaß des Schadens, den du anrichtest, um 3%."
string = Cannons_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, verringert die Wahrscheinlichkeit, dass eine Kanone explodiert, um 2% und verbessert die Nachladezeit und das Bündeln von Schüssen um 3%."
string = Accuracy_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht Genauigkeit und Ausmaß des Schadens, den jede deiner Salven anrichtet, um 3%."
string = Grappling_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht die maximale Entfernung und den Winkel beim Entern um 3%."
string = Defence_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, verringert Verluste unter der Mannschaft durch Gefechte und Krankheiten um 5%."
string = Repair_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht das Tempo und die Effizienz von Reparaturen um 3%."
string = Commerce_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht die Effizienz des Handels um 2%."
string = Sneak_up,"Jeder Punkt, der in diese Fähigkeit gesteckt wird, erhöht dein Glück um 10%."

string = slaves1,"Sklaven"
string = slaves2,"Sklaven"
string = slaves3,"Sklaven"

string = Remove Ship,"Entfernen"
string = Experience,"Erfahrung"

string = RustyBlades,"Rostige Klingen"
string = NormalBlades,"Normale Klingen"
string = GoodBlades,"Feine Klingen"
string = GloriousBlades,"Exzellente Klingen"

string = CrewOverflow,"Crew-Überlastung"
string = ChangeSails,"Segel wechseln"
string = RaiseMoraleMoney,"Um die Moral deiner Crew zu heben, musst du folgende Summe ausgeben: "

string = Current Date and time,"Aktuelles Datum und Uhrzeit: "

string = But in the same way," Auch "
string = of traders," Händler "
string = merchants in accompaniment," Händler in Begleitung von "
string = guards," Eskorte "
string = Trade caravan,"Handelskonvoi: "
string = Patrol,"Patrouille: "
string = Pirates,"Piraten: "
string = Naval squadron,"Kriegsgeschwader: "
string = Punitive expedition,"Strafgeschwader: "
string = under english flag," unter englischer Flagge."
string = under french flag," unter französischer Flagge."
string = under spanish flag," unter spanischer Flagge."
string = under dutch flag," unter holländischer Flagge."
string = battle on course,"Kapitän! Gefecht voraus! Offenbar "
string = someone sails,"Kapitän! Segel gesichtet! Offenbar "

string = This building is already built,"Dieses Gebäude ist bereits errichtet."
string = On island are not discovered metalls,"Weder Silber- noch Goldader gefunden."
string = Price of build,"Gebäudepreis:"
string = Colonies comes short,"Der Kolonie fehlt "
string = All condition for givenned buildings are executed,"Alle Voraussetzungen für dieses Gebäude erfüllt."
string = It Is Required for build,"Gebäude erfordert:"
string = Colony Level,"Kolonie-Level: "
string = BuildingsList,"Andere Gebäude: "
string = Colony Population,"Bevölkerung: "
string = Current Colony Population,"Aktuelle Bevölkerung: "
string = Loyality for Colony,"Kolonieloyalität: "
string = Current Loyality for Colony,"Aktuelle Loyalität: "

string = UpgradeWheatfield1,"Weizenfelder steigern die Lebensmittelproduktion einer Kolonie."
string = UpgradeFishingpier1,"Fischereipiers steigern die Lebensmittelproduktion einer Kolonie."
string = UpgradeMill1,"Windmühlen steigern die Lebensmittelproduktion einer Kolonie."
string = UpgradeShipyard1,"Ermöglicht das Bauen von Schiffen bis Klasse 5."
string = UpgradeShipyard2,"Ermöglicht das Bauen von Schiffen bis Klasse 4."
string = UpgradeShipyard3,"Ermöglicht das Bauen von Schiffen bis Klasse 3."
string = UpgradeShipyard4,"Ermöglicht das Bauen von Schiffen bis Klasse 2."
string = UpgradeAcademy1,"Die Akademie bildet Schiffsmannschaften und Offiziere aus."
string = UpgradeHuts1,"In der Kaserne werden Schiffsmannschaften und Offiziere ausgebildet. Gleichzeitig steigern Kasernen die Loyalität von Kolonien."
string = UpgradeStorehouse1,"Mithilfe von Lagerhäusern lassen sich in einer Kolonie mehr Güter aufbewahren."
string = UpgradeFort1,"Ermöglicht das Aufstellen von 16-Kilo-Kanonen im Fort der Kolonie."
string = UpgradeFort2,"Ermöglicht das Aufstellen von 18-Kilo-Kanonen und Feldschlangen im Fort der Kolonie."
string = UpgradeFort3,"Ermöglicht das Aufstellen von 21-Kilo-Kanonen, Feldschlangen und Mörsern im Fort der Kolonie."
string = UpgradeFort4,"Ermöglicht das Aufstellen von 24-Kilo-Kanonen, Feldschlangen und Mörsern im Fort der Kolonie."
string = UpgradeChurch1,"Eine Kirche erhöht die Loyalität der Kolonisten."
string = UpgradeExpedition1,"Mithilfe von Expeditionen kann festgestellt werden, ob Gold- oder Silberminen in der Kolonie vorhanden sind."
string = UpgradeGoldmines1,"Goldminen steigern das Einkommen der Kolonie."
string = UpgradeSilvermines1,"Silberminen steigern das Einkommen der Kolonie."

string = ExchangeMoneyTitle,"Schatzmeister der Kolonie"
string = ExchangeMoneyPersonage,"Charaktervermögen"
string = ExchangeMoneyColony,"Kolonievermögen"
string = ReplacementHovernor,"Gouverneur"
string = ShowCurrentHovernor,"Aktuellen Gouverneur anzeigen"

string = MapsList,"Kartenliste"
string = Grotto,"Grotte"

string = WeaponDamage,"Schaden: "
string = WeaponBlock,"Abwehrchance: "
string = WeaponPiercing,"Stoßabwehrchance: "
string = WeaponRank,"Erforderlicher Rang: "
string = WeaponPrice,"Wert: "
string = WeaponRarity,"Entdeckungschance: "
string = WeaponUnic,"Einzigartiger Gegenstand."
string = SpyGlassZoom,"Zoom: "
string = SpyGlassShowNation,"Zeigt Nation an."
string = SpyGlassShowCannons,"Zeigt Kanonen an."
string = SpyGlassShowCrew,"Zeigt Crew an."
string = SpyGlassShowCharge,"Zeigt Kanonenladung an."
string = GunAccuracy,"Genauigkeit: "
string = GunCharges,"Anzahl Ladungen: "

string = YouFindGold,"Du findest "
string = YouFindItem,"Du hast einen Gegenstand gefunden: "
string = YouFindQuestPassenger,"Du hast einen Passagier auf dem Schiff gefunden: "
string = YouFindQuestItem,"Beim Durchsuchen der Kapitänskajüte findest du: "
string = btnAccept,"Annehmen"
string = btnReject,"Ablehnen"
string = ShipCrewLeft1,"Das Schiff hat noch "
string = ShipCrewLeft2," Mann Besatzung. Was hast du mit ihnen vor?"
string = CrewJoin," Matrosen des gegnerischen Schiffs möchten sich uns anschließen."

string = GoldConvoy,"Goldkonvoi"

string = ShowCurrentCaptain,"Aktuellen Kapitän anzeigen"

string = YouNeedToDeliver,"Liefere "
string = units of this cargo on colony," Einheiten dieser Güter an die Kolonie "

string = LoadProfile,"Profil laden"

string = titleQuickSave,"Speichere..."

string = NationAggressionRate_descr,"Legt fest, wie intensiv die diplomatischen und militärischen Aktivitäten der Nationen im Spiel sind."
string = NationEvolutionRate_descr,"Legt fest, wie stark die KI-Kolonien wachsen."
string = WorldBeginState_descr,"Legt fest, auf welcher Stufe die KI-Kolonien das Spiel beginnen, wie viel Gold ihnen zur Verfügung steht und wie stark ihre Verteidigung ist."
string = NationRelationToCharacter_descr,"Leg fest, welches Verhältnis der Spieler zu Beginn des Spiels zu den anderen Nationen hat."
string = RangersQuantity_descr,"Legt fest, wie viele KI-Kapitäne im Spiel gegen den Spieler antreten."
string = EncountersRate_descr,"Legt fest, wie häufig beim Segeln auf der Weltkarte Zufallsbegegnungen auftreten."
string = EventsRate_descr,"Legt fest, wie oft im Spiel Zufallsereignisse auftreten."

string = SailingsState_descr,"Segeloptionen"
string = CannonsState_descr,"Kampfoptionen"
string = AIState_descr,"KI-Einstellungen"
string = DamageState_descr,"Schadensoptionen"
string = SailToState,_descr"'Segeln nach'-Fertigkeit ist"
string = GameState_descr,"Allgemeiner Schwierigkeitsgrad"

string = SailingsState_Text_1, "Schnelles Segelhissen."
string = SailingsState_Text_2, "Verbesserte Schiffsgeschwindigkeit."

string = CannonsState_Text_1, "Kanonen schnell laden."
string = CannonsState_Text_2, "Verbesserte Genauigkeit."

string = DamageState_Text_1, "Verringerter Schaden durch Klingen und Feuerwaffen."
string = DamageState_Text_2, "Verringerter Schaden in Seeschlachten."

string = AiState_Text_1, "Nahkampfgegner blocken, attackieren und benutzen selten Feuerwaffen."
string = AiState_Text_2, "Gegner auf hoher See brauchen mehr Zeit um Entscheidungen zu treffen."

string = GameArcadeState_Text_1, "Allgemeiner Schwierigkeitsgrad.\nJe höher die Einstellung, desto schwerer das Spiel."
string = GameArcadeState_Text_2, "'Segeln nach'-Fertigkeit ist bei Schlachten ab dem Schwierigkeitsgrad 'Bootsmann' gesperrt."

string = gamma_descr,"Ändert die Farbdarstellung im Spiel."
string = brightness_descr,"Ändert die Helligkeit im Spiel."
string = Contrast_descr,"Ändert den Kontrast im Spiel."
string = FullScreenOnly,"Änderungen wirken sich nur auf den Vollbildmodus aus. Im Fenstermodus werden die Monitoreinstellungen übernommen."

string = Sea Detail_descr,"Ändert die Detailstufe der Meeresoberfläche."
string = NeedToExitFromSea,"Die Änderungen werden erst nach dem erneuten Wechsel in die Seeansicht wirksam."
string = ItCanRedusePerfomance,"Das Erhöhen dieses Parameters kann zu drastischen Leistungseinbußen führen."

string = Herb Quantity_descr,"Ändert die Grasdichte an Land."

string = Music Volume_descr,"Ändert die Lautstärke der Musik."
string = Sound Volume_descr,"Ändert die Lautstärke der Soundeffekte."
string = Dialog Volume_descr,"Ändert die Lautstärke der Sprachausgabe."

string = Always Run_descr,"Lässt deine Spielfigur immer laufen statt gehen."
string = Invert Vertical Mouse Control_descr,"Invertiert die vertikale Mausachse."

string = Vertical Mouse Sensitivity_descr,"Ändert die Empfindlichkeit der vertikalen Mausachse."
string = Horizontal Mouse Sensitivity_descr,"Ändert die Empfindlichkeit der horizontalen Mausachse."

string = SaveInProgress,"Speichere...\nBitte warten."

string = England_descr,"Die Engländer haben fünf Kolonien auf den Inseln Barbados, St. Kitts, Nevis, Antigua und Montserrat."
string = France_descr,"Die Franzosen haben drei Kolonien auf den Inseln Tortuga, Guadeloupe und Martinique sowie die Kolonie Petit-Goave auf der Insel Hispaniola."
string = Holland_descr,"Die Holländer haben drei Kolonien auf den Inseln Curacao, St. Martin und St. Eustatius."
string = Spain_descr,"Die Spanier haben zwei Kolonien auf den Inseln Puerto Rico und Jamaika sowie die Kolonien La Vega und Santo Domingo auf der Insel Hispaniola."
string = Pirate_descr,"Die Piraten haben nur eine Siedlung in ihrer Gewalt, und zwar auf der Isla Mona."

string = Sailors,"Matrosen"
string = Soldiers,"Soldaten"
string = Musketeers,"Musketiere"
string = Cannoners,"Kanoniere"

string = In the hold,"Im Laderaum"
string = In the store,"Im Bestand"
string = Weight for one unit,"Gewicht"
string = Price sell,"Verkaufspreis"
string = Price buy,"Kaufpreis"
string = Good name,"Güterbeschreibung"

string = pcs," Stk."

string = CtrlShiftSpeedBuySell,"STRG erhöht mit jedem Klick die Anzahl der Güter um 10, während SHIFT es dir ermöglicht, den Minimal- bzw. Maximalwert mit nur einem Klick zu wählen."

string = in quantity,", "

string = You earn,"Du machst einen Gewinn von "
string = On each unit," pro Einheit."
string = You lost,"Du verlierst "
string = On each unit2," pro Einheit."

string = Buy Rumour,"Gerücht kaufen"

string = Officer,"Offizier "
string = left you," hat dich verlassen."

string = It's you,"Das bist du."
string = You've got salary,"Du bekommst ein Salär in Höhe von "
string = has made hold up on colony," führt einen Angriff auf die Kolonie "

string = Restriction on amount of goods,"Stauraumlimit"
string = Max500,"Maximale Anzahl von Gütern im Lager - 750 Stk. Du musst Lagerhäuser bauen um deinen Stauraum auszubauen."
string = Max1200,"Maximale Anzahl von Gütern im Lager - 1500 Stk."

string = CrewRiot,"Meuterei an Bord!"
string = You have no gold,"Du hast kein Gold um Gerüchte zu kaufen."
string = RumoursWillBeAddedToLogbook,"Die Gerüchte, die du gekauft hast, werden dem Bereich 'Gerüchte' deines Logbuchs hinzugefügt. Ein Gerücht, das zusätzliche Informationen über einen Auftrag enthält, wird lila markiert."
string = OfficersWantMoneyAndFood,"Denk daran, dass angeheuerte Offiziere jeden Monat bezahlt werden wollen und Proviant verbrauchen, ob sie nun einer Position zugewiesen sind oder nicht."

string = sailors_descr,"Matrosen erledigen einfache Arbeiten an Bord des Schiffes. Wie schnell du Segel hissen und einholen kannst, hängt von der Anzahl Matrosen an Bord ab. Matrosen kämpfen nicht beim Entern."
string = soldiers_descr,"Den Großteil der Zeit machen Soldaten nichts oder würfeln. Ihre Stunde schlägt beim Entern."
string = musketeers_descr,"Diese Männer kämpfen beim Entern wie Soldaten, doch ziehen Sie es vor, zu schießen statt sich dem Nahkampf zu stellen."
string = cannoners_descr,"Wie schnell deine Kanonen geladen werden können und wie genau sie schießen, hängt von der Anzahl Kanoniere an Bord ab. Kanoniere kämpfen nicht beim Entern."

string = exp_descr,"Erfahrung spiegelt die relative Effizienz der Crew wider. Je größer ihre Erfahrung, desto besser kämpfen deine Soldaten und Musketiere, und desto schneller arbeiten deine Matrosen und Kanoniere."
string = morale_descr,"Die Moral spiegelt den Zusammenhalt der Crew und ihre Loyalität dir gegenüber wider. Niedrige Moral kann zu Meutereien führen, während hohe Moral die Crew effizienter arbeiten lässt."

string = Sailors_max,"Maximale Anzahl Matrosen: "
string = soldiers_max,"Maximale Anzahl Soldaten: "
string = musketeers_max,"Maximale Anzahl Musketiere: "
string = cannoners_max,"Maximale Anzahl Kanoniere: "
string = Sailors_min,"Minimale Anzahl Matrosen: "
string = soldiers_min,"Minimale Anzahl Soldaten: "
string = musketeers_min,"Minimale Anzahl Musketiere: "
string = cannoners_min,"Minimale Anzahl Kanoniere: "

string = CtrlShiftSpeedHireFire,"Benutze SHIFT oder STRG um Crewmitglieder schnell anzuheuern oder zu feuern. STRG erhöht mit jedem Klick die Anzahl Männer um 10, während SHIFT es dir ermöglicht, den Minimal- bzw. Maximalwert mit nur einem Klick zu wählen."

string = sailors_cost,"Preis für das Anheuern eines Matrosen: "
string = soldiers_cost,"Preis für das Anheuern eines Soldaten: "
string = musketeers_cost,"Preis für das Anheuern eines Musketiers: "
string = cannoners_cost,"Preis für das Anheuern eines Kanoniers: "

string = FireCrewNotAllowed," erlaubt dir nicht, die Crew auf seinem Schiff zu feuern."

string = ShipSellName,"Schiffsname"
string = ShipSellQuantity,"Verkaufsmenge"
string = Build progress,"Bauzeit"

string = MaxSquadronSize,"Max. Geschwadergröße: "

string = Upgrade,"Verbessern"
string = BuyShip,"Schiff kaufen"
string = SquadronSizeInfo,"Die max. Geschwadergröße hängt von deiner 'Taktik'-Fähigkeit ab. Jeweils 2 Punkte, die in diese Fähigkeit investiert werden, vergrößern deine mögliche Geschwadergröße um 1."

string = The Repeated boarding the ship is impossible,"Ein Schiff kann nicht mehrere Mal geentert werden."

string = RobingColony,"Kolonie plündern"
string = DestroingColony,"Kolonie niederbrennen"
string = CapturingColony,"Kolonie erobern"

string = RobColonyText1,"Wenn du die Kolonie plünderst, erhältst du "
string = RobColonyText2,", 2 zufällig ausgewählte Gebäude werden zerstört und die Bevölkerung der Kolonie wird ein wenig abnehmen."
string = RobColonyText3,"Bist du sicher, dass du die Kolonie plündern möchtest?"

string = DestroyColonyText1,"Wenn du die Kolonie niederbrennst, erhältst du "
string = DestroyColonyText2,", alle Gebäude werden zerstört und die Bevölkerung der Kolonie nimmt beträchtlich ab."
string = DestroyColonyText3,"Bist du sicher, dass du die Kolonie niederbrennen möchtest?"

string = CaptureColonyText0,"Bestimme, für wen du diese Kolonie erobern willst: Die Nation, der du dienst oder für dich selber."
string = CaptureColonyText1,"Kolonie für die Nation erobern, der du dienst. Dies ist nur möglich, wenn der Gouverneur der Nation dir den Auftrag zur Eroberung dieser Kolonie gegeben hat."
string = CaptureColonyText2,"Kolonie für dich selber erobern. Alle Nationen werden sofort zu deinen Feinden, und du wirst aus den Diensten deiner aktuellen Nation entlassen."
string = CaptureColonyText3,"Bist du sicher, dass du die Kolonie erobern möchtest?"

string = FortDestiny,"Entscheide das Schicksal dieser Kolonie. Denk daran, dass du eine Kolonie nur dann für eine Nation erobern kannst, wenn dir die besagte Nation dazu den Auftrag gegeben hat. Um die Kolonie für dich selber zu erobern, brauchst du mindestens einen freien Offizier."

string = NoMoreOficers,"Keine verfügbaren Offiziere"
string = NoMoreOficersDescribe,"Niemand in dieser Kneipe legt zurzeit Wert darauf, dir als Offizier zu dienen."

string = Name,"Name"

string = CtrlShiftSpeedTransferGoods,"STRG erhöht mit jedem Klick die Anzahl der Güter um 10, während SHIFT es dir ermöglicht, den Minimal- bzw. Maximalwert mit nur einem Klick zu wählen."
string = CtrlShiftSpeedSurrendedTransferCrew,"STRG erhöht mit jedem Klick die Anzahl Männer um 10, während SHIFT es dir ermöglicht, den Minimal- bzw. Maximalwert mit nur einem Klick zu wählen."

string = HungerAlarm,"Kapitän, unsere Nahrungs- und Wasservorräte gehen zur Neige! Anzahl der Tage, bevor wir zu hungern anfangen: "

string = SpyGlassShowSkills,"Fähigkeiten anzeigen"

string = EpidemyOnShip,"Eine Epidemie sucht das Schiff heim!"
string = NoEpidemyOnShip,"Die Crew ist komplett gesund."

string = Island:,"Insel: "
string = Colony:,"Kolonie: "
string = Date:,"Datum: "

string = Press_F3,"Mit F3"
string = for_quick_action,"schnelle Action"
string = Ammunition,"Munition"

string = EnemyRel,"Feind"
string = FriendRel,"Freund"
string = NeutralRel,"Neutral"
string = AllianceRel,"Allianz"

string = Leave Crew,"An Bord lassen"
string = CtrlShiftSpeedReloadCrew,"STRG erhöht mit jedem Klick die Anzahl Männer um 10, während SHIFT es dir ermöglicht, den Minimal- bzw. Maximalwert mit nur einem Klick zu wählen."
string = SurrendedCrewDestiny,"Die gegnerische Crew hat sich ergeben. Du kannst die Männer, die sich dir ergeben haben, in deine Crew aufnehmen, umbringen oder versklaven. Du kannst die Männer, die sich ergeben haben, aber auch auf ihrem Schiff lassen, damit eine Crew an Bord ist, wenn du das Schiff übernimmst."

string = Total,"Gesamte Crew: "
string = AutoSave Mode,"Automatisches Speichern vor dem Entern aktivieren"
string = MenuNote,"Menü"
string = QuestMark Mode,"Auftragssymbole über NPCs anzeigen"

string = Show battle mode_descr,"Aktiviert/deaktiviert den pulsierenden roten Rahmen, wenn sich Feinde in der Nähe des Schiffes des Spielers aufhalten (nur im Seemodus)."
string = AutoSave Mode_descr,"Aktiviert/deaktiviert das automatische Speichern des Spiels vor jedem Entermanöver."
string = QuestMark Mode_descr,"Aktiviert/deaktiviert Auftragssymbole über NPCs."

string = DefeatRiot,"Meuterei vereiteln"

string = EnglandAdj,"Engländer"
string = FranceAdj,"Franzosen"
string = SpainAdj,"Spanier"
string = PirateAdj,"Piraten"
string = HollandAdj,"Holländer"
string = SmugglerAdj,"Schmuggler"
string = TraderAdj,"Händler"

string = peopleEnglandAdj,"Engländer"
string = peopleFranceAdj,"Franzosen"
string = peopleSpainAdj,"Spanier"
string = peoplePirateAdj,"Piraten"
string = peopleHollandAdj,"Holländer"
string = peopleSmugglerAdj,"Schmuggler"
string = peopleTraderAdj,"Händler"

string = ShipMark Mode,"Zusätzliche Informationen über Schiffe anzeigen"
string = ShipMark Mode_descr,"Aktiviert/deaktiviert Hilfesymbole über den Schiffen."

; sea speak
string = Speak_news, "Neuigkeiten"
string = Speak_trade, "Handel"
string = Speak_ransom, "Lösegeld verlangen"
string = Speak_capture, "Kapitulation verlangen"
string = Speak_tax, "Gold anbieten"
string = Speak_cancel, "Reise fortsetzen"
string = Speak_thanks, "Danke"
string = Speak_AgreeRansom, "Zustimmen"
string = Speak_DisAgreeRansom, "Ablehnen"
string = Speak_FailedRansom, "Ok"
string = Speak_OkCapture, "Ok"
string = Speak_NotOkCapture, "Ok"
string = Speak_No_News, "Wir sind schon sehr lange auf See und wissen von keinen Neuigkeiten."
string = Speak_News1, "Möchtet Ihr Neuigkeiten hören? Bitte sehr\n"
string = Speak_News2, "Dieses Gerücht ist nicht allzu frisch, aber vielleicht findet Ihr es interessant\n"

string = Speak_1,"Was ist Euer Begehr?"
string = Speak_2,"Schön, Euch zu treffen, werter Freund."
string = Speak_3,"Warum unterbrecht Ihr meine Reise?"
string = Speak_4,"Möchtet Ihr sonst noch über etwas sprechen?"
string = Speak_5,"Ich sage es noch mal: Ich werde Euch nicht bezahlen!"
string = Speak_6,"Fahrt zur Hölle! Ich kämpfe bis zum bitteren Ende!"
string = Speak_7,"Einverstanden! Wenn Ihr mich ziehen lasst, zahle ich Euch "
string = Speak_8,"Haben wir eine Übereinkunft?"
string = Speak_9,"Ich kann Euch nichts anbieten."
string = Speak_10,"Oh! Ist das nicht ein wenig zu viel des Guten?!"
string = Speak_11,"Haltet ein, ich werde Euch bezahlen! Denkt Ihr nicht auch, dass  "
string = Speak_12," Goldstücke eine erkleckliche Summe sind?"
string = Speak_13,"Wohlan, hier ist das Geld. Dürfte ich mich jetzt meines Weges begeben?!"
string = Speak_14,"Ich habe Euch schon gesagt, dass ich mich nicht ergeben werde!"
string = Speak_15,"Ich habe Euch jegliche Zahlung verweigert, und Ihr fordert mich zur Kapitulation auf! Was für eine schockierende Impertinenz!"
string = Speak_16,"He! Ich habe Euch schon bezahlt! Wenn Ihr diesem Treiben nicht Einhalt gebietet, schicke ich Euch ein paar Kanonenkugeln!"
string = Speak_17,"Niemals! Ich kämpfe bis zum bitteren Ende!"
string = Speak_18,"Ich sehe ein, dass mir keine Wahl bleibt... Ich kapituliere mit meinem Schiff."
string = Speak_19,"Ist das nicht ein wenig zu viel des Guten?"
string = Speak_20,"Nicht schießen! Nicht schießen! Ich ergebe mich!"
string = Speak_21,"Mich dünkt, ich werde Eure Offerte annehmen, wenn Ihr mich bezahlt."
string = Speak_22,"Ich bin nicht interessiert!"
string = Speak_23,"He, Ihr da auf dem Schiff! Was sagt Ihr zu meinem großzügigen Angebot, Euch kein Haar zu krümmen? Gebt mir lediglich "

string = ChooseSpeakType,"Gesprächsthema wählen"
string = ChooseSpeakAnswers,"Die Optionen 'Neueste Neuigkeiten' und 'Handel' sind nur verfügbar, wenn das Schiff dir nicht feindlich gesonnen ist. Die anderen Optionen sind nur verfügbar, wenn das Schiff dir feindlich gesonnen ist."

string = ColonyInfoContraband,"Es ist illegal, mit dieser Ware in einer Kolonie des Archipels Handel zu treiben."
string = Speak_smg,"Möchtet ihr schöne Schmugglerware verkaufen, Kapitän? Dann seid Ihr bei mir an der richtigen Adresse!"

string = SmugglingAlarm,"Eine Militärpatrouille hat dich angegriffen, während du mit den Schmugglern zu tun hattest!"

string = You will lose colony in,", die dir gehört. Tage, bevor du die Kolonie verlierst: "
string = has capture you colony,"erobert die Kolonie "
string = which has your,", die dir gehört hat."
string = FlowDescription,"Das Schiff hat ein Leck! Manche Güter könnten anfangen, zu verderben."

string = Job title,"Arbeit"
string = QuantityShort,"Menge"
string = ItemsTradeInfo,"Die Gegenstandsübersicht zeigt nur Gegenstände, die deine Spielfigur nicht bei sich hat."

string = for_quick_action_Moor,"ankern"
string = for_quick_action_Board,"entern"
string = for_quick_action_LandTroops,"Truppen anlanden"
string = for_quick_action_Map,"zur Weltkarte"
string = for_quick_action_Reload_Sea,"ankern"

string = for_quick_action_ToSea,"auf dein Schiff"
string = for_quick_action_Talk,"N/A"
string = for_quick_action_Look,"N/A"
string = for_quick_action_Pick,"N/A"
string = for_quick_action_Action,"N/A"
string = for_quick_action_OpenBox,"N/A"
string = for_quick_action_Reload,"betreten"
string = for_quick_action_Closed,"Der Ausgang ist verschlossen"

string = for_quick_action_EnterToSea,"aufs Meer"
string = for_quick_action_EnterToIsland,"in die Nähe der Insel"
string = for_quick_action_EnterToShip,"in die Nähe des Schiffes"
string = for_quick_action_EnterToStorm,"in den Sturm"
string = for_quick_action_EnterToAttack,"in die Schlacht"
string = for_quick_action_EnterToEnemy,"Verfolger angreifen"

string = AddCompanionCaption,"Kapitän zuweisen"
string = YouNeedToSellShipFirst,"Du musst dein Schiff verkaufen, bevor du ein neues kaufen kannst."
string = YouNeedMoreMoneyForBuyShip,"Du hast nicht genug Geld für ein neues Schiff."
string = YouHaveNoFreeCaptainForAssignToShip,"Du hast keinen freien Offizier, der Kapitän des neuen Schiffs werden könnte."
string = TacticSkillIsNotEnough,"Deine Fähigkeit 'Taktik' erlaubt dir nicht, ein größeres Geschwader zu befehligen."
string = TacticSkillIsNotEnoughOnlyPlayerAllowed,"Deine Fähigkeit 'Taktik' erlaubt dir nicht, ein größeres Geschwader zu befehligen. Du kannst nur ein Schiff für deinen Hauptcharakter kaufen."

string = FreeCrewLeftInShipyard,"Freie Crewmitglieder: "

string = Confirm_exit_from_menu,"Möchtest du das Spiel wirklich verlassen?"

string = KeyAlreadyUsed,"Taste schon belegt"
string = FoodAlarm,"Kapitän, unsere Vorräte an Nahrung und Wasser sind aufgezehrt, und die Leute werden sich bald gegenseitig auffressen!"
string = ShipTypeShort,"Typ"
string = ShipWithCaptain,"Die Crew deines Schiffs unter dem Kommando von "
string = ButMutinyWasDrownedInBlood" hat rebelliert, doch die Meuterei konnte niedergeschlagen werden."
string = AndMutinyHasSuccesed," hat gemeutert und das Schiff übernommen!"

string = Net_TryToConnectToServer,"Versuche Server-IP "
string = Net_TimeToCancelConnection30,"30 Sekunden bis zum Abbruch"
string = Net_TimeToCancelConnection,"Abbruch in "
string = seconds," Sekunden"

string = Net_YouNeedtoChoseServerMode,"Du musst einen Servermodus wählen: Lokal, Internet oder beides."
string = Net_ServerAlreadyRun,"Server läuft schon. Möchtest du ihn neu starten?"
string = Net_YouNeedtoEnterServerName,"Du hast keinen Servernamen festgelegt."
string = DiseaseShipAlert,"Einen Krankheit hat dein Schiff befallen. Du darfst in diesem Hafen nicht ankern!"
string = DiseaseColonyAlert,"In der Kolonie wütet eine Epidemie! Du solltest hier nicht vor Anker gehen."
string = LandTo,"Ankern"
string = DontLand,"Nicht ankern"
string = PortAlert,"Kolonienachricht"

string = NoteText_ProfileName_Incorrect,"Ungültiger Profilname. Er darf nicht leer sein, Leerzeichen oder die folgenden Symbole enthalten: * ? \ / : < > | "

string = Blaze,"Blaze"
string = Sharp,"Shark"
string = Beatrice,"Beatrice"

string = btnNetFG_MS_InetServerLoadingCancel, "Cancel"
string = capNetFG_MS_LoadedServers, "Servers loaded :"
string = capNetFG_MS_LoadedServersStatus, "Status :"
string = capNetFG_MS_Connect, "Connecting to master-server"
string = capNetFG_MS_Failed2Connect, "Failed to connect to master-server"
string = capNetFG_MS_GettingServers, "Getting internet server list"
string = capNetFG_MS_LoadingServersList, "Loading server list"
string = capNetFG_MS_ServersListExist, "You already have a server list loaded, do you wish to update it from the master-server?"

string = SimpleSea Mode,"Simplified sea"
string = SimpleSea Mode_descr,"Enables / disables simplified sea calculations (faster, but lower quality)"
