
SelectDeliveryTradeDialog0	 {Tengo un cargamento de @<sGood> que debo entregar urgentemente en @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> por hacerlo. ¿Hacemos un trato?}
SelectDeliveryTradeDialog1	 {Necesito enviar @<sGood> a @<sTargetColony> y estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> por ello. ¿Os interesa?}
SelectDeliveryTradeDialog2	 {Mi socio de @<sTargetColony> está esperando mi cargamento de @<sGood>, y ofreceré @<sMoney> a la persona que lo entregue.}
SelectDeliveryTradeDialog3	 {Pagaré @<sMoney> a la persona que entregue mi cargamento de @<sGood> en @<sTargetColony> intacto y a tiempo.}
SelectDeliveryTradeDialog4	 {Tengo que enviar un cargamento de @<sGood> de mi almacén a @<sTargetColony>. Ofrezco @<sMoney>. Dinero fácil por un trabajo fácil.}
SelectDeliveryTradeDialog5	 {Tengo un trabajo perfecto para vos. Tengo que enviar un cargamento de @<sGood> a @<sTargetColony>. Ofrezco una recompensa bastante buena: @<sMoney>.}
SelectDeliveryTradeDialog6	 {Mi socio de @<sTargetColony> está esperando un envío de @<sGood>. Necesito a alguien que se lo quiera entregar. Tenéis que admitirlo, una recompensa de @<sMoney> por este tipo de trabajo es bastante buena.}
SelectDeliveryTradeDialog7	 {Necesito urgentemente a alguien que entregue mi cargamento de @<sGood> a @<sTargetColony>. ¡Estoy desesperado y dispuesto a pagar una cantidad exorbitante de @<sMoney> por este trabajo! ¡Venga, es una buena oferta!}
SelectDeliveryTradeDialog8	 {He cerrado un trato magnífico y ahora tengo que enviar un cargamento de @<sGood> a @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> por el trabajo, pero debéis apuraros.}
SelectDeliveryTradeDialog9	 {El trabajo es sencillo: entregar un cargamento de @<sGood> en @<sTargetColony>. Basta con una recompensa de @<sMoney>, ¿verdad?}

SelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Necesito a alguien que quiera traerme un cargamento de @<sGood> desde @<sTargetColony>. Pagaré @<sMoney> por el trabajo.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{Hay un cargamento de @<sGood> esperando que alguien lo recoja en @<sTargetColony>. Necesito que alguien me lo traiga rápidamente. La recompensa es @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Tengo que transportar un cargamento de @<sGood> desde @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si me lo traéis.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Tengo un trabajo para vos por @<sMoney>. Necesito que me entreguéis un cargamento de @<sGood> desde @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Necesito que me entreguéis un cargamento de @<sGood> desde @<sTargetColony> y estoy dispuesto a pagar @<sMoney> por hacerlo.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Os pagaré @<sMoney> si transportáis un envío de @<sGood> desde @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Hacedme llegar un cargamento de @<sGood> desde @<sTargetColony> y @<sMoney> para vos.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Necesito a un capitán que quiera hacerme llegar un envío de @<sGood> desde @<sTargetColony>. Si lo hacéis a tiempo, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Mis provisiones de @<sGood> se están agotando y necesito que me llegue un nuevo envío desde @<sTargetColony>. Si estáis dispuesto, os pagaré @<sMoney> cuando me lo entreguéis.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Mi socio de @<sTargetColony> me ha preparado un cargamento de @<sGood> y quiero que me lo hagan llegar. Traédmelo a tiempo y os pagaré @<sMoney>.}

SelectSinkShipDialog0	{Quiero que envíeis el barco '@<sShipName>' con toda su tripulación, cargamento, cañones, ron y ratas al fondo más profundo del océano y estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> por este servicio. Fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog1	{El barco @<sShipName> fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>. Pagaré @<sMoney> a la persona que se asegure de que esa sea de veras la última vez.}
SelectSinkShipDialog2	{La sola existencia del barco ‘@<sShipName>’ me produce insomnio. Aprecio mi sueño y pagaré @<sMoney> a la persona que hunda ese maldito barco. Fue visto por última vez cerca de las costas de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog3	{Hay cierto hombre que me ha insultado profundamente y que ahora se oculta en el barco ‘@<sShipName>’. Pagaré @<sMoney> al que hunda ese barco. Fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColonyGen>.}
SelectSinkShipDialog4	{Deseo con todo el alma que el barco ‘@<sShipName>’ descanse en el fondo del mar y estoy dispuesto a pagar por ello una considerable suma de @<sMoney>. El barco fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog5	{Hundid el barco '@<sShipName>' para mí, y podréis añadir @<sMoney> a vuestra bolsa. Si os interesa mi propuesta, el barco fue visto cerca de las costas de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog6	{El dueño del barco '@<sShipName>' me debe mucho dinero y quiero recordarle la imperiosa necesidad de devolvérmelo. Su barco fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony> y os pagaré @<sMoney> si lo hundís.}
SelectSinkShipDialog7	{Tengo un buen trato para vos: tenéis que hundir el barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>. Si lo conseguís, obtendréis @<sMoney>.}
SelectSinkShipDialog8	{El capitán del barco ‘@<sShipName>’ es un vil canalla, así que pagaré @<sMoney> al que lo envíe al fondo del mar con su barco. Que, por cierto, fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog9	{El barco ‘@<sShipName>’ y su capitán me han provocado muchas pérdidas, por lo que pagaré con gusto @<sMoney> al que lo hunda. Su maldito navío fue visto cerca de las costas de @<sTargetColony> no hace mucho tiempo.}

SelectCaptureShipAndItemDialog0	{Hay ciertos documentos a bordo del barco ‘@<sShipName>’ que quiero obtener. Fue visto por última vez cerca de las costas de @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> por traerme esos documentos.}
SelectCaptureShipAndItemDialog1	{Me gustaría tener en mi poder ciertos documentos que se encuentran a bordo del barco ‘@<sShipName>’. Traédmelos y os haré rico con @<sMoney>. El barco fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog2	{Estoy tremendamente preocupado porque ciertos documentos que hay a bordo del barco ‘@<sShipName>’ puedan caer en las manos equivocadas. Estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> para que me los traigáis antes de que eso ocurra. El barco fue visto por última vez cerca de las costas de @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog3	{Tengo una misión muy delicada para vos: traerme los documentos que encontréis a bordo del barco ‘@<sShipName>’. Fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>. La recompensa es muy atractiva, por supuesto: @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog4	{Tengo que conseguir ciertos documentos que hay a bordo del barco ‘@<sShipName>’, que fue visto por última vez en la zona de @<sTargetColony>. Si me los entregáis, recibiréis @<sMoney> como contrapartida.}
SelectCaptureShipAndItemDialog5	{Os pagaré @<sMoney> si me entregáis ciertos documentos que ahora están almacenados a bordo del barco ‘@<sShipName>’. Fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog6	{Los documentos que se encuentran a bordo del barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>, tienen un gran valor para mí. Digamos que @<sMoney>. ¿Entendéis lo que os digo, capitán?}
SelectCaptureShipAndItemDialog7	{Tengo un trabajo perfecto para vos: capturar el barco '@<sShipName>' y traerme los documentos que se encuentran a bordo. La recompensa es @<sMoney> y el barco fue visto por última vez en @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog8	{Conseguidme los documentos que se encuentran a bordo del barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>, y os pagaré @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog9	{Os pagaré @<sMoney> por traerme ciertos documentos que se encuentran a bordo del barco '@<sShipName>'. Fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>.}

SelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Ardo en deseos de conocer mejor a una persona que viaja en el barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>. Capturad el barco, entregadme a esta persona y os pagaré @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{El barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>, transporta a una persona muy especial. Entregádmela y os haré rico con @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Me gustaría conocer a cierto hombre, pero él no comparte esta ansia mía. Ahora está viajando como pasajero a bordo del barco ‘@<sShipName>’, que fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> por entregarme a este hombre.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Tengo un trabajo que es perfecto para un capitán con vuestras habilidades. Capturad el barco '@<sShipName>' y entregadme a la persona que viaja en él. El barco fue visto hace poco cerca de @<sTargetColony>. El trabajo no es pequeño, pero tampoco lo es el dinero que obtendríais: @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{El barco @<sShipName> fue visto hace poco cerca de las costas de @<sTargetColony>. Pagaré @<sMoney> al que lo capture y me entregue a la persona que viaja en él.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Entregadme a la persona que viaja a bordo del barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>, y os pagaré @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Pagaré @<sMoney> al que me entregue a la persona que viaja en el barco '@<sShipName>'. Fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{El barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>, transporta a una persona muy especial. Entregádmela y recibiréis @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Estoy muy interesado en conocer al pasajero del barco ‘@<sShipName>’, que fue visto hace poco en los alrededores de @<sTargetColony>. Entregadme a este hombre y os haré rico con @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Si queréis ganar @<sMoney>, entregadme a la persona que viaja en el barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>.}

SelectEscortShipDialog0	{Hay que escoltar el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColony>. Recibiréis @<sMoney> a vuestra llegada.}
SelectEscortShipDialog1	{El barco '@<sShipName>' debe alcanzar @<sTargetColony> completamente intacto. Encargaos vos y recibiréis @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog2	{Querría contratar un servicio de escolta para el barco '@<sShipName>', que se dirige hacia @<sTargetColony>. ¿Os interesaría una recompensa de @<sMoney>?}
SelectEscortShipDialog3	{Necesito un servicio de escolta para el barco '@<sShipName>', que se dirige hacia @<sTargetColony>. Garantizad su seguridad a lo largo del trayecto y os pagaré @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog4	{Estoy preocupado por la seguridad del barco '@<sShipName>' que partirá pronto hacia @<sTargetColony> y quiero contratar un servicio de escolta. Ofrezco @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog5	{Os pagaré @<sMoney> por escoltar el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColony>. ¿Hacemos un trato?}
SelectEscortShipDialog6	{El barco ‘@<sShipName>’, que se dirige a @<sTargetColony>, transporta un cargamento de suma importancia para mí. Os pagaré @<sMoney> si le garantizáis la seguridad a lo largo del trayecto.}
SelectEscortShipDialog7	{Busco un capitán digno de confianza para escoltar el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColony>. Vuestros esfuerzos se verán oportunamente recompensados con @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog8	{Me gustaría contrataros para que escoltarais el barco '@<sShipName>', que se dirige hacia @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> por hacer este trabajo.}
SelectEscortShipDialog9	{Ganaréis @<sMoney> si escoltáis el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColony> y llega intacto.}

SelectDelayEscortShipDialog0	{El barco '@<sShipName>' debe ser escoltado en su trayecto de @<sTargetColony> hacia aquí. Recibiréis @<sMoney> si llega en perfectas condiciones.}
SelectDelayEscortShipDialog1	{El barco '@<sShipName>' vendrá hacia aquí desde @<sTargetColony> y debe hacerlo intacto. Encargaos vos y recibiréis @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog2	{Me gustaría contrataros para que escoltarais el barco ‘@<sShipName>’, que vendrá pronto desde @<sTargetColony>. ¿Os parece justo @<sMoney>?}
SelectDelayEscortShipDialog3	{Necesito un servicio de escolta para el barco '@<sShipName>', que pronto vendrá aquí desde @<sTargetColony>. Asegurad su seguridad y os pagaré @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog4	{El barco '@<sShipName>' pronto vendrá hacia aquí desde @<sTargetColony>. Su seguridad me preocupa, y por eso me gustaría contratarle un servicio de escolta. La recompensa de @<sMoney> que ofrezco debería ser suficiente.}
SelectDelayEscortShipDialog5	{Os pagaré @<sMoney> si escoltáis el barco '@<sShipName>' desde @<sTargetColony> en su trayecto hacia aquí. ¿Hacemos un trato?}
SelectDelayEscortShipDialog6	{El barco ‘@<sShipName>’ va a traer un cargamento muy valioso desde @<sTargetColony>. Estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> si garantizáis que el barco llegue intacto.}
SelectDelayEscortShipDialog7	{Estoy buscando un capitán digno de confianza para que escolte el barco '@<sShipName>' en su trayecto hacia aquí desde @<sTargetColony>. Si lo lográis, seréis recompensado con creces: @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog8	{Me gustaría contrataros para que escoltarais el barco ‘@<sShipName>’, que vendrá pronto desde @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> por hacer este trabajo.}
SelectDelayEscortShipDialog9	{Necesito que busquéis el barco '@<sShipName>' en el puerto de @<sTargetColony> y lo escoltéis en su trayecto hacia aquí. Recibiréis @<sMoney> por este trabajo. ¿Os interesa?}

SelectDeliveryPassengerDialog0	{Hay que transportar a un hombre llamado @<sCharName> a @<sTargetColony>. Recibiréis @<sMoney> si lo lleváis allí en @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog1	{Necesito que transportéis a un hombre llamado @<sCharName> a @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si conseguís hacerlo en @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog2	{Os pagaré @<sMoney> si transportáis a un hombre llamado @<sCharName> a @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog3	{Hay que transportar a un hombre llamado @<sCharName> a @<sTargetColony> en @<sTime>. Si lo hacéis a tiempo, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog4	{Un hombre necesita ir urgentemente a @<sTargetColony>. Su nombre es @<sCharName> y si lo lleváis en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog5	{Si no os importa ganar @<sMoney>, transportad a un hombre llamado @<sCharName> a @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog6	{Mi socio, de nombre @<sCharName>, necesita ir urgentemente a @<sTargetColony>. Si lo transportáis en @<sTime>, os haré rico con @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog7	{Hay un hombre que necesita ir urgentemente a @<sTargetColony>. Ayudadle a lograrlo en @<sTime> y recibiréis @<sMoney>. Se llama @<sCharName>.}
SelectDeliveryPassengerDialog8	{Quiero que el hombre llamado @<sCharName> llegue a @<sTargetColony> en @<sTime>. Si le ayudáis, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog9	{Es urgente que mi amigo @<sCharName> acuda a @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si lo lleváis allí en @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Necesito que recojáis a un hombre llamado @<sCharName> en @<sTargetColony> y lo transportéis hasta aquí en @<sTime>. Si lo lográis, seréis recompensado con @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Un hombre llamado @<sCharName> necesita venir aquí desde @<sTargetColony>. Recogedlo allí y traedlo aquí en @<sTime> y recibiréis @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Os pagaré @<sMoney> si transportáis a un hombre llamado @<sCharName> desde @<sTargetColony> a este puerto en @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Me gustaría que transportarais a un hombre desde @<sTargetColony> a este puerto en @<sTime>. Si lo hacéis a tiempo, os pagaré @<sMoney>. Se llama @<sCharName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Necesito urgentemente que @<sCharName> venga aquí desde @<sTargetColony>. Traed a esta persona en @<sTime> y os pagaré @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Si no os importa ganar @<sMoney>, transportad a un hombre llamado @<sCharName> desde @<sTargetColony> a este puerto en @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Mi socio, de nombre @<sCharName> que se encuentra en @<sTargetColony>, necesita venir urgentemente a este puerto. Traedlo aquí en @<sTime> y os haré rico con @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Hay un hombre que necesita venir urgentemente desde @<sTargetColony>. Ayudadle a lograrlo en @<sTime> y recibiréis @<sMoney>. Se llama @<sCharName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Quiero que el hombre llamado @<sCharName> venga aquí desde @<sTargetColony> en @<sTime>. Si le ayudáis, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Es urgente que mi amigo @<sCharName> venga aquí desde @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si lo traéis aquí en @<sTime>.}

SelectDeliveryItemDialog0	{Necesito enviar urgentemente unos documentos a mi socio que se encuentra en @<sTargetColony>. Si los entregáis en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog1	{Tengo unos documentos que necesito entregar en @<sTargetColony>. Hacedlo en @<sTime> y recibiréis @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog2	{Se deben entregar lo antes posible unos documentos muy importantes en @<sTargetColony>: al cabo de @<sTime> será demasiado tarde. Si lo hacéis a tiempo, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog3	{Hay que entregar unos documentos muy importantes en @<sTargetColony> en @<sTime>. Si lo lográis, ganaréis @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog4	{Tengo una misión urgente para vos: hay que entregar ciertos documentos importantes en @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si lo lográis en @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog5	{Necesito que se entreguen unos documentos en @<sTargetColony>. Si lo hacéis en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog6	{Si no os importa ganar @<sMoney> con facilidad, tengo un trabajo para vos. Tenéis que entregar ciertos documentos en @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog7	{Obtendréis @<sMoney> si entregáis unos documentos míos en @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog8	{Os ofrezco @<sMoney> por la entrega rápida de ciertos documentos en @<sTargetColony>. Pero tenedlo presente, tenéis que hacerlo en @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog9	{Tengo un trabajo sencillo para vos: hay que entregar ciertos documentos en @<sTargetColony>. Pero, existe una condición: debéis hacerlo en @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryItemDialog0	{Mi socio de @<sTargetColony> me ha preparado ciertos documentos importantes. Entregádmelos en @<sTime> y os pagaré @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog1	{Necesito que me entreguéis ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony>. Sin embargo, hay poco tiempo. Así que si queréis obtener @<sMoney>, debéis hacerlo en @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog2	{Hay unos documentos muy importantes para mí, que deben transportarse desde @<sTargetColony> en @<sTime>. Si lo hacéis a tiempo, recibiréis @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog3	{Necesito que se me entreguen lo antes posible ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si conseguís traérmelos en @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog4	{Tengo una misión urgente para vos: necesito que se me entreguen ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony> en @<sTime>. Traédmelos a tiempo y os pagaré @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog5	{Me gustaría obtener ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony>. Traédmelos en @<sTime> y os haré rico con @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog6	{Si no os importa ganar @<sMoney>, tengo un trabajo para vos. Necesito obtener ciertos documentos importantes que se encuentran en @<sTargetColony>. Si me los traéis en @<sTime>, el dinero es vuestro.}
SelectDelayDeliveryItemDialog7	{Obtendréis @<sMoney> si me entregáis ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog8	{Estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> si me entregáis ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog9	{Tengo un encargo muy sencillo para vos: entregarme unos documentos que se encuentran en @<sTargetColony>. Recibiréis @<sMoney> por el trabajo, pero debéis hacerlo en @<sMoney>.}

SelectCaptureFortDialog0	{Me gustaría ofreceros una misión peligrosa pero muy rentable: tomar la colonia @<sTargetColony> en @<sTime>. Lograrlo os hará ganar @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog1	{Os pagaré @<sMoney> si conseguís tomar @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog2	{Tengo un trabajo lucrativo para vos: tomar @<sTargetColony>. La recompensa por lograrlo será generosa: @<sMoney>, pero sólo si conseguís hacerlo en @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog3	{Quiero que toméis la colonia @<sTargetColony> en @<sTime>. Si lo lográis, os espera una recompensa de @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog4	{He oído que sois bastante bueno en combate, capitán. Necesito hombres como vos. ¿Qué os parece tomar la colonia @<sTargetColony> para mí? Si conseguís hacerlo en @<sTime>, os recompensaré con @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog5	{Necesito que toméis la colonia @<sTargetColony> y lo hagáis en @<sTime>. Si lo lográis, os pagaré @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog6	{¡Hay que tomar @<sTargetColony>! Si asumís este trabajo y tomáis la colonia en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog7	{Este es un momento político muy adecuado para intentar tomar @<sTargetColony>. Si lo lográis, ganaréis @<sMoney>, pero tened presente que sólo tenéis @<sTime> para hacerlo.}
SelectCaptureFortDialog8	{Si queréis ganar @<sMoney>, sólo tenéis que tomar @<sTargetColony> en @<sTime>. Una propuesta tentadora, ¿no creéis?}
SelectCaptureFortDialog9	{Ofrezco una recompensa de @<sMoney> al que tome @<sTargetColony> en el lapso de @<sTime>. ¿Os apetece probar suerte, capitán?}

SelectDefendFortDialog0	{Los temidos @<sPeopleNation> han atacado @<sTargetColony>. Sus defensores no aguantarán demasiado tiempo, necesitan ayuda urgente. Levantad el sitio y os recompensaré con @<sMoney>. Pero recordad, sólo tenéis @<sTime> para hacerlo.}
SelectDefendFortDialog1	{@<sTargetColony> está sitiado por los @<sPeopleNation>. Tengo un gran interés en proteger esta colonia. Os pagaré @<sMoney> si la libráis de los atacantes. Pero tened presente que sólo tenéis @<sTime> para hacerlo.}
SelectDefendFortDialog2	{Tengo una misión urgente para vos, capitán, con una recompensa de @<sMoney>. La colonia @<sTargetColony> ha sido atacada a traición por los @<sPeopleNation> y sólo tenéis @<sTime> para levantar el sitio.}
SelectDefendFortDialog3	{Justo a tiempo, capitán. Tengo un trabajo de suma importancia para vos. @<sTargetColony> ha sido atacada repentinamente por los @<sPeopleNation> y sus defensores no aguantarán mucho más tiempo. Si los ayudáis y levantáis el sitio en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog4	{Tengo una recompensa de @<sMoney> que daré gustoso al que logre acabar con el sitio de los @<sPeopleNation> a @<sTargetColony>. Pero debe hacerse pronto porque los defensores de la colonia no aguantarán más de @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog5	{Si queréis ganar una considerable suma de @<sMoney>, capitán, debéis acabar con el sitio de los @<sPeopleNation> a @<sTargetColony> en @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog6	{¡Capitán, los @<sPeopleNation> han atacado a traición la colonia de @<sTargetColony>! La ciudad no resistirá el sitio mucho más tiempo: necesitarán ayuda en el lapso de @<sTime>. Si conseguís levantar el sitio, mi gratitud será de veras generosa: @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog7	{Los @<sPeopleNation> han atacado cobardemente @<sTargetColony> y la han sitiado. Me gustaría enviar su escuadra al fondo del mar, el lugar que corresponde a la escoria traidora de su calaña. No obstante, debéis daros prisa si queréis obtener la recompensa de @<sMoney>, porque los defensores de la colonia no resistirán más de @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog8	{Los @<sPeopleNation> han asaltado la colonia @<sTargetColony>. Algunos de sus barcos están ahora bloqueando su puerto. Os pagaré @<sMoney> si hundís a esos bastardos en @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog9	{La colonia @<sTargetColony> necesita desesperadamente ayuda militar. Está siendo atacada por los @<sPeopleNation>. Acudid allí y hundid los barcos que sitian la colonia. Para obtener la recompensa de @<sMoney>, debéis hacerlo en @<sTime>.}

SelectKillCharacterDialog0	{Tengo una tarea delicada para vos, capitán. Quiero que el hombre llamado @<sCharName> desaparezca. Para siempre, y en el lapso de @<sTime>. Si os interesa la recompensa de @<sMoney> que pagaré por el trabajo, podéis encontrarlo en @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog1	{Capitán, quiero la cabeza de un hombre llamado @<sCharName> y estoy dispuesto a pagar @<sMoney> por ella. Podéis encontrarlo en @<sTargetColony>. Os podéis quedar con el cuerpo.}
SelectKillCharacterDialog2	{Tengo un sueño, capitán. Sueño con el día en que @<sCharName>, al que podéis encontrar en @<sTargetColony>, vaya al cielo. Pero desgraciadamente goza de muy buena salud y yo soy impaciente, así que pagaré @<sMoney> al que haga realidad mi sueño en el lapso de @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog3	{Necesito que el hombre llamado @<sCharName>, que vive en @<sTargetColony>, muera en el lapso de @<sTime>. Si conseguís ayudarle en este grave lance, os pagaré @<sMoney>.}
SelectKillCharacterDialog4	{Estoy dispuesto a pagar @<sMoney> por acelerar el camino de @<sCharName> hacia la otra vida en @<sTime>. Si queréis ganar este dinero, os informaré gustosamente de que este hombre se encuentra en @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog5	{Quiero que @<sCharName> muera para siempre jamás en el lapso de @<sTime>. Pagaré @<sMoney> al que le haga los honores. Podéis encontrarlo en @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog6	{Un hombre que responde al nombre de @<sCharName> me ha insultado profundamente y no puedo permitirlo. He ofrecido una recompensa de @<sMoney> por su cabeza. Si queréis reclamarla, podéis encontrarlo en @<sTargetColony>. Pero recordad, esta recompensa sólo estará disponible en el lapso de @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog7	{Quiero que @<sCharName> muera en el lapso de @<sTime>, cuanto antes mejor. Prestadme este servicio y os recompensaré con @<sMoney>. Por lo que sé, este hombre vive en @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog8	{Si el hombre llamado @<sCharName> sigue viviendo después de un lapso de @<sTime>, se convertirá en un inconveniente insoportable para mí. Dad de comer a los peces con él antes de que acabe el plazo y os pagaré @<sMoney>. Podéis encontrarlo en @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog9	{Tengo un trabajito sucio, pero bien pagado, para vos, capitán. Obtendréis @<sMoney> si encontráis y matáis al hombre llamado @<sCharName> en el lapso de @<sTime>. Reside en @<sTargetColony>.}

SelectStealItemDialog0	{Un hombre que responde al nombre de @<sCharName> y que vive en @<sTargetColony>, posee @<sItemA>. Deseo que esté en mis manos. Si está en mi poder en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog1	{Un hombre que responde al nombre de @<sCharName> y que vive en @<sTargetColony>, ha adquirido recientemente algo que me interesa mucho: @<sItemA>. Si me lo conseguís en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog2	{@<sCharName>, mi archienemigo de @<sTargetColony>, posee @<sItemA>. Quiero que robéis este objeto y me lo entreguéis. Hacedlo en @<sTime> y obtendréis @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog3	{Necesito una persona hábil para un trabajo delicado. Hay que robar el objeto @<sItemA> a un hombre llamado @<sCharName>, que vive en @<sTargetColony>. Hay que hacerlo en el lapso de @<sTime>. Si lo lográis, os recompensaré con @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog4	{Estoy dispuesto a pagar @<sMoney> al que consiga @<sItemA> para mí. Su dueño, un hombre llamado @<sCharName>, vive en @<sTargetColony>. Pero recordad, sólo tenéis @<sTime> para hacerlo.}
SelectStealItemDialog5	{Necesito obtener @<sItemA> en el lapso de @<sTime>, pero su dueño, @<sCharName>, no me lo quiere vender. Vive en @<sTargetColony> y os pagaré @<sMoney> si vais allí y robáis ese objeto para mí.}
SelectStealItemDialog6	{¡Capitán estoy desesperado! ¡Si no consigo @<sItemA> en el lapso de @<sTime>, estoy perdido! Pero su dueño, un hombre llamado @<sCharName> que vive en @<sTargetColony>, ni siquiera quiere negociar conmigo su venta. ¡Os pagaré todo lo que tengo: @<sMoney>, si me conseguís ese maldito objeto!}
SelectStealItemDialog7	{Quiero que vayáis a @<sTargetColony> y robéis @<sItemA> a un hombre llamado @<sCharName>. Si conseguís entregarme el objeto en @<sTime>, os haré rico con @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog8	{Me gustaría conseguir cierto objeto, pero su dueño, @<sCharName>, que se encuentra en @<sTargetColony>, no me lo dará aunque le ofrezca el cielo. Si me conseguís el @<sItem> en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog9	{Tengo un trabajo para vos, capitán, que requiere cierta destreza. Quiero que robéis @<sItemA> a @<sCharName>, que vive en @<sTargetColony>, y me entreguéis este objeto en @<sTime>. Si lo lográis, obtendréis @<sMoney> como recompensa.}

SelectGoldConvoyBeginRumour0 {Los @<sPeopleNation> han reunido un gran convoy con oro en el puerto de @<sTargetColony>. Permanecerá allí unos pocos días más y después se dirigirá a @<sNextColony>.}
SelectGoldConvoyBeginRumour1 {Se dice que los @<sPeopleNation> están cargando un gran convoy con oro en @<sTargetColony> y que partirá hacia @<sNextColony> en unos días.}
SelectGoldConvoyBeginRumour2 {Hay un convoy que transporta una gran cantidad de oro @<sNationAdj> amarrado en el puerto de @<sTargetColony>. Se supone que partirá hacia @<sNextColony> en unos días.}

SelectRangeCareerRumour0	{El célebre @<sWho> @<sCharName> ha pasado al servicio @<sNationAdj>.}
SelectRangeCareerRumour1	{¿Lo habéis oído? El famoso @<sWho> @<sCharName> ahora sirve a los @<sPeopleNation>.}
SelectRangeCareerRumour2	{@<sCharName>, el célebre @<sWho>, ahora sirve a @<sNation>, según dicen.}

SelectColonyOccupationRumour0	{@<sNation> ha sitiado la colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour1	{Los @<sPeopleNation> han sitiado la colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour2	{La colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> está sitiada por las fuerzas @<sNationAdj>.}

SelectColonyCapturedRumour0	{@<sNation> ha tomado la colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyCapturedRumour1	{La colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> ha sido tomada por los @<sPeopleNation>.}
SelectColonyCapturedRumour2	{Los @<sPeopleNation> han tomado la colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}

SelectColonyRobbingRumour0	{Los @<sPeopleNation> han saqueado a conciencia la colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyRobbingRumour1	{La colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> ha sido saqueada por los @<sPeopleNation>.}
SelectColonyRobbingRumour2	{La colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> ha sido saqueada recientemente por los @<sPeopleNation2>.}

SelectColonyDestroyRumour0	{@<sNation> ha destruido la colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> casi por completo.}
SelectColonyDestroyRumour1	{Los @<sPeopleNation> han arrasado la colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> casi por completo.}
SelectColonyDestroyRumour2	{La colonia @<sNation2Adj> de @<sTargetColony> ha sido destruida por los @<sPeopleNation>.}

SelectColonyDefendRumour0	{Los @<sPeopleNation> han levantado el sitio @<sNation2Adj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonyDefendRumour1	{Las fuerzas @<sNation2Adj> que sitiaban @<sTargetColony> han retrocedido en sus posiciones gracias a los @<sPeopleNation>.}
SelectColonyDefendRumour2	{Los @<sPeopleNation> han hecho retroceder a las fuerzas @<sNation2Adj> que sitiaban @<sTargetColony>.}

SelectPriceUpRumour0	{La demanda de @<sGood> ha aumentado en Europa y su precio ha ascendido a @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour1	{La mercancía @<sGood> está subiendo de precio por el aumento de la demanda en Europa y ya cuesta @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour2	{El precio de @<sGood> ha ascendido por el aumento de la demanda en Europa y ahora es de @<sMoney>.}

SelectPriceDownRumour0	{El precio de @<sGood> ha caído por el descenso de la demanda en Europa y ahora es de sólo @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour1	{La mercancía @<sGood> está bajando de precio por el descenso de la demanda en Europa y cuesta sólo @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour2	{La mercancía @<sGood> ha bajado de precio por la reducida demanda en Europa y cuesta sólo @<sMoney>.}

SelectWarBeginRumour0	{@<sNation> ha declarado la guerra a @<sNation2>.}
SelectWarBeginRumour1	{Los @<sPeopleNation> han declarado la guerra a los @<sPeopleNation2>.}
SelectWarBeginRumour2	{Los @<sPeopleNation> traidores han iniciado una guerra repentina y cruel contra @<sNation2>.}

SelectWarEndRumour0	{@<sNation> y @<sNation2> han declarado el fin de la guerra que les enfrentaba.}
SelectWarEndRumour1	{@<sNation> y @<sNation2> han firmado el tan anhelado tratado de paz que pone fin a la guerra.}
SelectWarEndRumour2	{La guerra entre @<sNation> y @<sNation2> ha acabado al fin.}

SelectFriendshipEndRumour0	{Las relaciones entre @<sNation> y @<sNation2> se han deteriorado mucho últimamente.}
SelectFriendshipEndRumour1	{Las relaciones diplomáticas y comerciales entre @<sNation> y @<sNation2> se han vuelto bastante tensas últimamente.}
SelectFriendshipEndRumour2	{Últimamente las relaciones entre @<sPeopleNation> y @<sPeopleNation2> se han deteriorado.}

SelectFriendshipBeginRumour0	{Las relaciones entre @<sNation> y @<sNation2> han mejorado mucho últimamente.}
SelectFriendshipBeginRumour1	{Las relaciones diplomáticas y comerciales entre @<sNation> y @<sNation2> han mejorado mucho.}
SelectFriendshipBeginRumour2	{Últimamente las relaciones entre @<sPeopleNation> y @<sPeopleNation2> se han hecho mucho más cercanas.}

SelectMakeAllianceRumour0	{@<sNation> y @<sNation2> se han aliado contra @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour1	{@<sNation> y @<sNation2> se han aliado militarmente contra @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour2	{Los @<sPeopleNation> se han aliado con los @<sPeopleNation2> contra @<sNation3>.}

SelectAllianceBrokenRumour0	{@<sNation> y @<sNation2> han cesado sus operaciones militares conjuntas y han declarado disuelta su alianza.}
SelectAllianceBrokenRumour1	{Ya no existe la alianza entre @<sNation> y @<sNation2>.}
SelectAllianceBrokenRumour2	{Los @<sPeopleNation> y los @<sPeopleNation2> nunca serán amigos durante mucho tiempo: se ha disuelto el tratado de alianza entre sus países.}

SelectDeathOfRangerRumour0	{El célebre @<sWho> @<sCharName> ha sido asesinado no hace mucho tiempo.}
SelectDeathOfRangerRumour1	{He oído que el famoso @<sWho> @<sCharName> ha sido encontrado muerto.}
SelectDeathOfRangerRumour2	{Hay rumores que indican que el célebre @<sWho> @<sCharName> ha sido asesinado.}

SelectRangerCapturedRumour0	{El famoso @<sWho> @<sCharName> ha sido capturado y encarcelado en @<sTargetColony>.}
SelectRangerCapturedRumour1	{He oído que el célebre @<sWho> @<sCharName> ha está bajo custodia en @<sTargetColony>.}
SelectRangerCapturedRumour2	{El célebre @<sWho> @<sCharName> ha sido capturado y está bajo custodia en @<sTargetColony> hace un rato.}

SelectRangerUnCapturedRumour0	{El célebre @<sWho> @<sCharName> ha sido liberado en @<sTargetColony>.}
SelectRangerUnCapturedRumour1	{El famoso @<sWho> @<sCharName> ha sido puesto en libertad después de estar bajo custodia en @<sTargetColony>.}
SelectRangerUnCapturedRumour2	{El célebre @<sWho> @<sCharName> ha sido liberado después de estar bajo custodia en @<sTargetColony> no hace mucho tiempo.}

SelectDiseaseBeginRumour0	{La colonia @<sNationAdj> de @<sTargetColony> ha sido asolada por una epidemia repentina de cólera.}
SelectDiseaseBeginRumour1	{No aconsejaría ir a @<sTargetColony> estos días. ¡Los @<sPeopleNation> están padeciendo una epidemia de cólera!}
SelectDiseaseBeginRumour2	{Ha ocurrido un desastre entre los colonos @<sNationAdj> en @<sTargetColony>. ¡Una epidemia de cólera!}

SelectDiseaseEndRumour0	{La epidemia de cólera que se extendió por la colonia @<sNationAdj> de @<sTargetColony> se ha acabado.}
SelectDiseaseEndRumour1	{La epidemia de cólera que comenzó en la colonia @<sNationAdj> de @<sTargetColony> no hace mucho se ha acabado.}
SelectDiseaseEndRumour2	{La epidemia de cólera de la colonia @<sNationAdj> de @<sTargetColony> se ha acabado tan repentinamente como comenzó.}

SelectColonistReachedRumour0	{Los colonos han llegado a la colonia @<sNationAdj> de @<sTargetColony>.}
SelectColonistReachedRumour1	{Los colonos @<sNationAdj> han llegado a @<sTargetColony>.}
SelectColonistReachedRumour2	{Un barco que transporta colonos @<sNationAdj> ha llegado a @<sTargetColony>.}

SelectShipInfoRumour0	{El barco '@<sShipName>' ha partido no hace mucho de @<sTargetColony> y ha emprendido rumbo a @<sNextColony>.}
SelectShipInfoRumour1	{El barco '@<sShipName>' ha partido desde @<sTargetColony> y ha emprendido rumbo a @<sNextColony>.}
SelectShipInfoRumour2	{El barco '@<sShipName>' ha abandonado el puerto de @<sTargetColony> y ha emprendido rumbo a @<sNextColony>.}

SelectColonyUpgradeRumour0	{La colonia @<sTargetColony> que pertenece a @<sNation> ha construido @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour1	{La colonia @<sNationAdj> de @<sTargetColony> ha construido @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour2	{Los @<sPeopleNation> han construido @<sUpgrade> en su colonia @<sTargetColony>.}

SelectPassengerQuestInfo	{Después de llevar a este hombre a @<sTargetColony>, él os pagará @<sMoney>.}
SelectPrisonerQuestInfo		{Debéis llevar a esta persona a @<sCharName>, quien está esperando en @<sTargetColony>.}
SelectEscortQuestInfo		{Si su barco llega intacto a @<sTargetColony>, este hombre os pagará @<sMoney> a su llegada.}
SelectPrisonerInfo			{Podéis liberar a este prisionero en cualquier colonia que pertenezca a @<sNationGen>. El rescate por su cabeza es @<sMoney>.}

SelectBountyText	{@<sNation> ha puesto precio a su cabeza. La recompensa es @<sMoney>.}

SelectOfficerSalaryInfo	{Habéis contratado a este hombre y debéis pagarle @<sMoney> al mes si queréis que trabaje para vos.}

SelectHuntForSlavesDialog0	{Permitidme que me presente: soy @<sCharName> y estoy al cargo de una pequeña plantación en la isla.\nDesgraciadamente, la mitad de mis trabajadores han muerto de malaria. Así que ahora necesito @<sSlaves> para mi plantación.\nOfrezco @<sMoney> por este servicio trivial... ¿Qué os parece?}
SelectHuntForSlavesDialog1	{No perdamos el tiempo y vayamos al grano. Me llamo @<sCharName> y necesito @<sSlaves>. El motivo no os importa, así que haríais bien no haciendo preguntas. Os pagaré @<sMoney> si los conseguís y me los traéis. ¿Os interesa?}
SelectHuntForSlavesDialog2	{¡Capitán! Concededme un minuto de vuestro tiempo. Tengo una oferta seria para vos. Me han enviado aquí como misionero. Debo liberar a @<sSlaves> y convertirlos al Cristianismo.\nPero los plantadores locales quieren mucho dinero por sus esclavos, ¡así que se me ha ocurrido una idea! Traedme el número de esclavos que necesito y os pagaré @<sMoney>. ¡De este modo todos salimos ganando! ¡Vos ganaréis oro, yo realizaré mi misión y esta pobre gente volverá a ser libre!}
SelectHuntForSlavesDialog3	{¡Malditos! ¡Esos granujas desagradecidos se han amotinado en mi plantación! ¡Tengo que pedir a la guarnición local que aplaque a los rebeldes! Pero esperad, veo que sois capitán...\n¿Podríais traerme @<Slaves> para restablecer mis pérdidas? Os pagaré @<sMoney> por ellos. ¿No me creéis? Preguntad a cualquiera de por aquí. ¡Os dirán que @<sCharName> es de fiar!\nAsí que, ¿hacemos un trato? Os juro que en esta isla nadie os hará una oferta mejor!}
SelectHuntForSlavesDialog4	{¡Hola, capitán! ¿Podéis ayudarme? Este es el trato: He acordado entregar un número de esclavos a uno de los plantadores locales. Pero durante el viaje una enfermedad ha asolado mi barco y la mayoría de los esclavos ha muerto. Ahora tengo que encontrar @<sSlaves> para cumplir mi promesa.\nHe intentado comprar esclavos en el mercado local, ¡pero aquí los precios son exorbitantes! ¿Que me decís si os ofrezco @<sMoney> por conseguirme esos esclavos?}
SelectHuntForSlavesDialog5	{¡Eh! Amigo, ayudadme. ¡Sé que podéis! Escuchad... Me voy a hacer pirata, ¡pero la población de aquí tiene un aspecto demasiado débil para enrolarla como tripulación de un barco pirata! Si conseguís traerme @<sSlaves>, ¡yo organizaría la mejor tripulación pirata de la historia! ¡Y me estarán agradecidos por darles la libertad! ¿Por qué me miráis así? ¡Es una idea fantástica! Os pagaré @<sMoney> por hacer este trabajo: ¡creo que es una cantidad justa!}

SelectGoldConvoyEndRumour0 {Los @<sPeopleNation> han reunido un convoy de oro en @<sTargetColonyGen>. Después de cargar el último barco, el convoy ha emprendido rumbo inmediatamente hacia Europa.}
SelectGoldConvoyEndRumour1 {Se rumorea que los @<sPeopleNation> han enviado un convoy cargado con oro de @<sTargetColonyGen> a Europa.}
SelectGoldConvoyEndRumour2 {Un convoy cargado con oro que pertenece a los @<sPeopleNationGen> ha abandonado @<sTargetColonyGen> con rumbo a Europa.}

SelectDeliveryCitizenDialog0	{¡Mis respetos! Me llamo @<sCharName> y estoy buscando un barco. Vine aquí hace dos meses en un convoy comercial, pero ahora he acabado con el negocio que me traía por aquí y debo regresar a @<sTargetColony>.\nDesgraciadamente, las circunstancias exigen que regrese en no más de @<sTime>. Si me pudiérais llevar a tiempo a casa, os pagaría gustoso @<sMoney>. ¿Qué os parece?}
SelectDeliveryCitizenDialog1	{¡Capitán! ¡Escuchadme, por favor! Me llamo @<sCharName> y me encontraba de viaje hacia @<sTargetColony>, pero en el trayecto enfermé y nuestro capitán me abandonó aquí, en esta colonia.\nAl final me he repuesto de mi enfermedad y me gustaría continuar con mis viajes. Pero he perdido mucho tiempo recuperándome de mi enfermedad, y ahora sólo tengo @<sTime> para llegar a mi destino.\nComprendo que podría ser una carga a bordo, pero espero que @<sMoney> que estoy dispuesto a pagaros a mi llegada contribuya a ayudaros a soportar mi presencia.}
SelectDeliveryCitizenDialog2	{¡Ja ja ja! ¡Al final el viejo cascarrabias de mi tío se ha ido de este mundo! ¡Oh, excusad mis modales! Me llamo @<sCharName> y acabo de saber del fallecimiento de mi tío. No puedo ocultar mi euforia. Ahora poseo una gran mansión en @<sTargetColony>!\n¿Me podríais ayudar a llegar a mi nuevo hogar, dulce hogar? Os pagaré @<sMoney> por hacerlo, ¡pero debemos apresurarnos, o mi miserable hermana llegará antes que yo! ¡Y estoy seguro de que pensará en alguna artimaña para apoderarse de mi casa!\nBueno, ella tardará al menos @<sTime> en llegar, así que si nosotros llegamos en ese tiempo, será suficiente. ¿Queréis ayudarme?}
SelectDeliveryCitizenDialog3	{¡Capitán, por favor! ¡Sacadme de esta isla, por el amor de Dios! Me llamo @<sCharName> y hasta hace poco yo era un ciudadano honrado que acataba la ley. ¡Pero hace una semana mi mujer me acusó de adorar a Satán!\nPor supuesto, ¡quién iba a creer a una mujer tan estúpida! Pero como tiene una relación amorosa con un rico plantador, ¡enseguida vinieron los soldados por sorpresa a arrestarme! Afortunadamente he conseguido escapar y ahora estoy intentando salir de aquí!\n¡Por favor, ayudadme! ¡Lo único que quiero es llegar a @<sTargetColonyAcc> en @<sTime> para subir a bordo de un barco con rumbo a Europa!\nEstoy dispuesto a pagaros @<sMoney>, es todo lo que tengo. ¡Mi vida está en vuestras manos!}
SelectDeliveryCitizenDialog4	{¡Os presento mis más sinceros respetos, capitán! Me llamo @<sCharName> y tengo una propuesta para vos. Veréis, yo me dedico al juego, y hace poco he apostado con uno de mis amigos que yo llegaría a @<sTargetColonyAcc> antes que él.\nDesgraciadamente, ha conseguido subir a bordo de un barco muy rápido y ya se dirige hacia allí. Los marineros del puerto me han dicho que no ha acertado en su elección y que el barco que ha tomado no alcanzará su destino en menos de @<sTime>.\nTambién me han recomendado vuestro barco como el más fiable y rápido. Estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> si me dejáis subir a bordo y me ayudáis a ganar esta apuesta.}
SelectDeliveryCitizenDialog5	{Encantado de conoceros, capitán. Me llamo @<sCharName> y soy inspector, de visita no oficial en las colonias de la nación. Ya he acabado con mi trabajo en esta colonia y ahora tengo que navegar hacia @<sTargetColony> para continuar con él. Pero, como estoy viajando de incógnito, no puedo solicitar un buque oficial al gobernador.\nEsta es mi oferta: ¿me podríais llevar allí por @<sMoney>? Desearía llegar en @<sTime>. ¿Es posible?}

SelectHovernorGreetingsDialog0	{Encantado de veros, @<sCharName>. ¿Qué os trae hoy por aquí?}
SelectHovernorGreetingsDialog1	{¿@<sCharName>? Mmm... Me es familiar... Entonces, ¿por qué estáis aquí, @<sCharName>?}
SelectHovernorGreetingsDialog2	{No puedo decir que me agrade veros, @<sCharName>. ¿Qué demonios hacéis en mi colonia?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialog0	 {Tengo un cargamento de @<sGoodGen> que se debe entregar en @<sTargetColonyAcc>. Y debe hacerse en no más de @<sTime>. Os pagaré @<sMoney> por encargaros de ello. ¿Hacemos un trato?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog1	 {Debo entregar un cargamento de @<sGoodGen> en @<sTargetColonyAcc> en @<sTime> y estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> por ello. ¿Queréis encargaros de ese transporte?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog2	 {Tengo un cargamento de @<sGoodGen> almacenado en @<sTargetColonyDat> y puedo pagar @<sMoney> por su transporte. Este oro puede ser vuestro si me entregáis este cargamento en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog3	 {Pagaré @<sMoney> al capitán que quiera entregar mi cargamento de @<sGoodGen> en @<sTargetColonyAcc> intacto en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog4	 {Hay un cargamento de @<sGoodGen> en mi almacén. Finalmente he encontrado un comprador y debo transportar la mercancía a @<sTargetColonyAcc>. Ofrezco @<sMoney> como pago. Si lo hacéis en @<sTime>, por supuesto. ¡Dinero fácil por un trabajo fácil!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog5	 {Tengo un trabajo perfecto para vos, capitán. Se debe entregar un cargamento de @<sGoodGen> en @<sTargetColonyAcc>. La recompensa es buena: ofrezco @<sMoney>. Pero hay unas restricciones temporales: la entrega debe hacerse en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog6	 {Mi socio comercial de @<sTargetColonyDat> está esperando un cargamento de @<sGoodGen>. Estoy buscando a una persona que transporte el cargamento en @<sTime>. Ofrezco @<sMoney>: una buena recompensa por este trabajo, como véis.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog7	 {Tengo un cargamento de @<sGoodGen> que se debe transportar urgentemente en @<sTargetColonyAcc>. ¡Estoy totalmente desesperado! ¡El cargamento debe estar allí en @<sTime>! Y estoy dispuesto a pagar la increíble suma de @<sMoney> por ese sencillo trabajo. ¡Decidme que lo aceptáis!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog8	 {Recientemente he firmado un acuerdo muy beneficioso por el que he adquirido un cargamento de @<sGoodGen> a un precio muy barato. Ahora tengo que transportar esta mercancía a @<sTargetColonyAcc>. Os pagaré @<sMoney> por ello, pero debéis apresuraros y descargar la mercancía en el puerto determinado en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog9	 {¡El trabajo es sencillo! Debéis transportar un cargamento de @<sGoodGen> a @<sTargetColonyAcc> en @<sTime>. Ofrezco @<sMoney> como pago. ¿Está claro?}

HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Necesito que un capitán transporte un cargamento de @<sGoodGen> desde @<sTargetColonyGen> y traerlo aquí. Os pagaré @<sMoney> si lo lográis en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{En un almacén de @<sTargetColonyDat> hay un cargamento de @<sGoodGen> que se debe transportar urgentemente a nuestra colonia. La recompensa es @<sMoney> y el tiempo disponible para este trabajo es @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Necesito transportar aquí un cargamento de @<sGoodGen> que he comprado en @<sTargetColonyGen>. Os pagaré @<sMoney> si os encargáis de este trabajo. Ah, hay una pequeña condición: para conseguir el dinero, debéis realizar el encargo en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Tengo un trabajo para vos por el que os pagaré @<sMoney>. Hay que transportar a nuestra colonia un cargamento de @<sGoodGen> desde @<sTargetColonyGen> en @<sTime>. ¿Queréis encargaros de este trabajo?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Hay que transportar aquí un cargamento de @<sGoodGen> desde @<sTargetColonyGen> en @<sTime>. Recibiréis @<sMoney> si conseguís transportarlo con éxito bajo estas condiciones.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Si me traéis un cargamento de @<sGoodGen> desde @<sTargetColonyGen>, os pagaré @<sMoney>. Por supuesto, no os puedo permitir que naveguéis por el Caribe con mi mercancía, así que tendréis que entregar el cargamento en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Traedme desde @<sTargetColonyGen> un cargamento de @<sGoodGen> que estoy esperando y os embolsaréis @<sMoney> si sois rápido y conseguís hacerlo en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Necesito un capitán que quiera transportar un cargamento de @<sGoodGen> desde @<sTargetColonyGen>. Le pagaré @<sMoney> si tarda menos de @<sTime>. ¿Seréis vos, por ventura, ese capitán?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Apenas me quedan provisiones de @<sGoodGen> y necesito reabastecerme con un cargamento que he comprado en @<sTargetColonyGen>. Si lo traéis aquí en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Mi socio comercial de @<sTargetColonyDat> ha comprado una partida de @<sGoodGen>. Ahora me exige que retire esa partida de su almacén lo antes posible. Traedme la mercancía en @<sTime> y recibiréis @<sMoney>.}

HovernorSelectSinkShipDialog0	{Quiero que envíeis el barco '@<sShipName>' con toda su tripulación, cargamento, cañones, ron y ratas al fondo más profundo del océano y estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> por este servicio. Lo vieron por última vez cerca de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog1	{La última vez que vieron el barco @<sShipName> fue en los alrededores de @<sTargetColony>. Pagaré @<sMoney> a quien garantice que esa sea de veras la última vez.}
HovernorSelectSinkShipDialog2	{La sola existencia del barco ‘@<sShipName>’ me irrita enormemente. Deseo librarme de este malestar, por lo que pagaré @<sMoney> a la persona que hunda ese maldito barco. La última vez que fue visto fue cerca de las costas de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog3	{Hay cierto hombre que me ha insultado profundamente y que ahora se oculta en el barco ‘@<sShipName>’. Pagaré @<sMoney> al que hunda ese barco. Fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColonyGen>.}
HovernorSelectSinkShipDialog4	{Deseo con todo mi ser que el barco ‘@<sShipName>’ descanse en el fondo del mar y estoy dispuesto a pagar por ello una golosa suma de @<sMoney>. El barco fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog5	{Hundid el barco '@<sShipName>' para mí, y podréis añadir felizmente @<sMoney> a vuestra bolsa. Si os interesa mi propuesta, el barco fue visto cerca de las costas de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog6	{El propietario del barco '@<sShipName>' me debe mucho dinero y quiero recordarle la imperiosa necesidad de que lo devuelva a su legítimo dueño. Su barco fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony> y os pagaré @<sMoney> si lo hundís.}
HovernorSelectSinkShipDialog7	{Tengo un buen trato para vos: tenéis que hundir el barco '@<sShipName>'. Fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>. Si lo conseguís, obtendréis @<sMoney>.}
HovernorSelectSinkShipDialog8	{El capitán del barco ‘@<sShipName>’ es un vil granuja, así que pagaré @<sMoney> al que lo hunda con barco incluido. Que, por cierto, fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog9	{El barco ‘@<sShipName>’ y su capitán me han provocado muchos daños, por lo que pagaré gustosamente @<sMoney> al que lo hunda. Su maldito buque fue visto cerca de las costas de @<sTargetColony> no hace mucho tiempo.}

HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog0	{Hay ciertos documentos a bordo del barco ‘@<sShipName>’ que quiero obtener. Fue visto por última vez cerca de las costas de @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> por traerme los documentos.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog1	{Me gustaría tener en mi poder ciertos documentos que están a bordo del barco ‘@<sShipName>’. Traédmelos y os haré rico con @<sMoney>. El barco fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog2	{Estoy tremendamente preocupado porque ciertos documentos que hay a bordo del barco ‘@<sShipName>’ puedan caer en las manos equivocadas. Estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> para que me los entreguéis antes de que eso ocurra. El barco fue visto por última vez cerca de las costas de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog3	{Tengo una misión muy delicada para vos: traerme los documentos que encontréis a bordo del barco ‘@<sShipName>’. Fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony>. La recompensa es muy atractiva, evidentemente: @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog4	{Tengo que conseguir ciertos documentos que hay a bordo del barco ‘@<sShipName>’, que fue visto por última vez en la zona de @<sTargetColony>. Si me los entregáis, recibiréis @<sMoney> como contrapartida.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog5	{Os pagaré @<sMoney> si me entregáis ciertos documentos que ahora se encuentran a bordo del barco ‘@<sShipName>’. Fue visto por última vez en los alrededores de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog6	{Los documentos que se encuentran a bordo del barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>, son muy valiosos para mí. Digamos que @<sMoney>. ¿Entendéis lo que os digo, capitán?}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog7	{Tengo un trabajo perfecto para vos: capturar el barco '@<sShipName>' y entregarme los documentos que se encuentran a bordo. La recompensa es @<sMoney> y el barco fue visto por última vez en @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog8	{Conseguidme los documentos que se encuentran a bordo del barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony>, y os pagaré @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog9	{Os pagaré @<sMoney> por traerme ciertos documentos que se encuentran a bordo del barco '@<sShipName>'. Lo vieron por última vez cerca de @<sTargetColony>.}

HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Ardo en deseos por conocer mejor a alguien que viaja en el barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony>. Capturad el barco, entregadme a esta persona y os pagaré @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{El barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>, transporta a una persona muy especial. Entregádmela y os haré rico con @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Me gustaría conocer a cierto caballero, pero él no comparte mi anhelo. Ahora está viajando como pasajero a bordo del barco ‘@<sShipName>’, que fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> por entregarme a este caballero.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Tengo un trabajo que es perfecto para un capitán de vuestras características. Capturad el barco '@<sShipName>' y entregadme a la persona que viaja en él. El barco fue visto hace poco cerca de @<sTargetColony>. El trabajo no es pequeño, pero tampoco lo es la suma que obtendríais: @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{El barco @<sShipName> fue visto hace poco cerca de las costas de @<sTargetColony>. Pagaré @<sMoney> al que lo capture y me entregue a la persona que viaja en él.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Entregadme a la persona que viaja a bordo del barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony>, y os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Recompensaré con @<sMoney> al que me entregue a la persona que viaja en el barco '@<sShipName>'. Fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{El barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>, transporta a una persona muy especial. Entregádmela y seréis recompensado con @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Estoy muy interesado en conocer al pasajero del barco ‘@<sShipName>’, que fue visto hace poco en las cercanías de @<sTargetColony>. Entregadme a este hombre y os haré rico con @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Si queréis ganar @<sMoney>, traedme a la persona que viaja en el barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColony>.}

HovernorSelectEscortShipDialog0	{Hay que escoltar el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColony>. Os recompensaré con @<sMoney> a vuestra llegada.}
HovernorSelectEscortShipDialog1	{El barco '@<sShipName>' debe alcanzar @<sTargetColony> completamente intacto. Ocupaos de ello y recibiréis @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog2	{Querría contratar un servicio de escolta para el barco '@<sShipName>', que se dirige hacia @<sTargetColony>. ¿Os interesaría una recompensa de @<sMoney>?}
HovernorSelectEscortShipDialog3	{Necesito un servicio de escolta para el barco '@<sShipName>', que se dirige hacia @<sTargetColony>. Garantizad su seguridad en el trayecto y os pagaré @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog4	{Estoy preocupado por la seguridad del barco '@<sShipName>'> que partirá pronto hacia @<sTargetColony> y quiero contratar un servicio de escolta. Ofrezco @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog5	{Os pagaré @<sMoney> por escoltar el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColony>. ¿Hacemos un trato?}
HovernorSelectEscortShipDialog6	{El barco ‘@<sShipName>’ que se dirige a @<sTargetColony> transporta un cargamento por el que tengo un gran interés. Os pagaré @<sMoney> si le garantizáis la seguridad a lo largo del viaje.}
HovernorSelectEscortShipDialog7	{Busco un capitán honrado para escoltar el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColony>. Vuestros esfuerzos se verán oportunamente recompensados con @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog8	{Me gustaría contrataros para que escoltarais el barco '@<sShipName>', que se dirige hacia @<sTargetColony>. Os recompensaré con @<sMoney> por hacer este trabajo.}
HovernorSelectEscortShipDialog9	{Ganaréis @<sMoney> si escoltáis el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColony> y llega intacto.}

HovernorSelectDelayEscortShipDialog0	{El barco '@<sShipName>' debe ser escoltado en su viaje de @<sTargetColony> hacia aquí. Recibiréis @<sMoney> si llega en perfecto estado.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog1	{El barco '@<sShipName>' vendrá hacia aquí desde @<sTargetColony> y debe hacerlo intacto. Encargaos vos y os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog2	{Me gustaría contrataros para que escoltarais el barco ‘@<sShipName>’, que vendrá pronto desde @<sTargetColony>. ¿Os parece justa una recompensa de @<sMoney>?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog3	{Necesito un servicio de escolta para el barco '@<sShipName>', que pronto vendrá aquí desde @<sTargetColony>. Garantizad su seguridad y os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog4	{El barco '@<sShipName>' pronto vendrá hacia aquí desde @<sTargetColony>. Su seguridad me preocupa, y por eso me gustaría contratarle un servicio de escolta. Considero suficiente la recompensa de @<sMoney> que ofrezco.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog5	{Os pagaré @<sMoney> si escoltáis el barco '@<sShipName>' desde @<sTargetColony> en su viaje hacia aquí. ¿Trato hecho?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog6	{El barco ‘@<sShipName>’ va a traer un cargamento muy valioso desde @<sTargetColony>. Estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> si garantizáis que el barco llegue intacto.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog7	{Estoy buscando un capitán honrado para que escolte el barco '@<sShipName>' en su viaje hacia aquí desde @<sTargetColony>. Si lo lográis, seréis recompensado con creces: @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog8	{Me gustaría contrataros para que escoltarais el barco ‘@<sShipName>’, que vendrá pronto desde @<sTargetColony>. Os recompensaré con @<sMoney> por hacer este trabajo.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog9	{Necesito que busquéis el barco '@<sShipName>' en el puerto de @<sTargetColony> y lo escoltéis en su trayecto hacia aquí. Os recompensaré con @<sMoney> por hacerlo. ¿Os interesa?}

HovernorSelectDeliveryItemDialog0	{Necesito enviar urgentemente unos documentos a mi socio que se encuentra en @<sTargetColony>. Si los entregáis en @<sTime>, os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog1	{Tengo unos documentos que necesito entregar en @<sTargetColony>. Hacedlo en @<sTime> y obtendréis @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog2	{Se deben entregar lo antes posible ciertos documentos muy importantes en @<sTargetColony>: al cabo de @<sTime> será demasiado tarde. Si lo hacéis a tiempo, os pagaré @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog3	{Hay que entregar unos documentos muy importantes en @<sTargetColony> en @<sTime>. Si lo lográis, ganaréis @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog4	{Tengo una misión urgente para vos: hay que entregar ciertos documentos importantes en @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si lográis hacerlo en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog5	{Necesito que se entreguen unos documentos en @<sTargetColony>. Si lo hacéis en @<sTime>, os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog6	{Si no os importa ganar @<sMoney> con facilidad, tengo un trabajo para vos. Tenéis que entregar ciertos documentos en @<sTargetColony> en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog7	{Obtendréis @<sMoney> si entregáis unos documentos míos en @<sTargetColony> en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog8	{Os ofrezco @<sMoney> por la entrega rápida de ciertos documentos en @<sTargetColony>. Pero tenedlo presente, tenéis que hacerlo en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog9	{Tengo un trabajo sencillo para vos: hay que entregar ciertos documentos en @<sTargetColony>. No obstante, existe una condición: debéis hacerlo en @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog0	{Mi socio de @<sTargetColony> me ha preparado ciertos documentos importantes. Entregádmelos en @<sTime> y os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog1	{Necesito que me entreguéis ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony>. Sin embargo, hay poco tiempo. Así que si queréis obtener @<sMoney>, debéis hacerlo en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog2	{Hay unos documentos muy importantes para mí, que deben transportarse desde @<sTargetColony> en @<sTime>. Si lo hacéis a tiempo, os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog3	{Necesito que se me entreguen lo antes posible ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si conseguís traérmelos en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog4	{Tengo una misión urgente para vos: necesito que se me entreguen ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony> en @<sTime>. Traédmelos a tiempo y os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog5	{Me gustaría obtener ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony>. Traédmelos en @<sTime> y os haré rico con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog6	{Si no os importa ganar @<sMoney>, tengo un trabajo para vos. Necesito obtener ciertos documentos importantes que se encuentran en @<sTargetColony>. Si me los traéis en @<sTime>, el dinero es vuestro.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog7	{Obtendréis @<sMoney> si me entregáis ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony> en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog8	{Estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> si me entregáis ciertos documentos que se encuentran en @<sTargetColony> en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog9	{Tengo un encargo muy sencillo para vos: entregarme unos documentos que se encuentran en @<sTargetColony>. Os recompensaré con @<sMoney> por el trabajo, pero debéis hacerlo en @<sMoney>.}

HovernorSelectDeliveryPassengerDialog0	{Hay que transportar a un hombre que responde al nombre de @<sCharName> a @<sTargetColony>. Os recompensaré con @<sMoney> si lo lleváis allí en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog1	{Necesito que transportéis a un hombre llamado @<sCharName> a @<sTargetColony>. Os pagaré @<sMoney> si conseguís hacerlo en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog2	{Os pagaré @<sMoney> si transportáis a un hombre que responde al nombre de @<sCharName> a @<sTargetColony> en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog3	{Hay que transportar a un hombre que responde al nombre de @<sCharName> a @<sTargetColony> en @<sTime>. Si lo hacéis a tiempo, os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog4	{Un hombre necesita viajar urgentemente a @<sTargetColony>. Su nombre es @<sCharName> y si lo lleváis en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog5	{Si no os importa ganar @<sMoney>, llevad a un hombre que responde al nombre de @<sCharName> a @<sTargetColony> en @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog6	{Mi socio, de nombre @<sCharName>, necesita viajar con celeridad a @<sTargetColony>. Si lo lleváis en @<sTime>, os haré rico con @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog7	{Hay un hombre que necesita ir con celeridad a @<sTargetColony>. Ayudadle a lograrlo en @<sTime> y os recompensaré con @<sMoney>. Responde al nombre de @<sCharName>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog8	{Quiero que el hombre que responde al nombre de @<sCharName> viaje a @<sTargetColony> en @<sTime>. Si le ayudáis, os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog9	{Es urgente que mi amigo @<sCharName> viaje a @<sTargetColony>. Os recompensaré con @<sMoney> si lo lleváis allí en @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Necesito que llevéis a un hombre llamado @<sCharName> que se encuentra en @<sTargetColony> y lo transportéis hasta aquí en @<sTime>. Si lo lográis, os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Un hombre llamado @<sCharName> necesita venir aquí desde @<sTargetColony>. Recogedlo allí y traedlo aquí en @<sTime> y os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Os recompensaré con @<sMoney> si transportáis a un hombre llamado @<sCharName> desde @<sTargetColony> a este puerto en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Me gustaría que transportarais a un hombre desde @<sTargetColony> a este puerto en @<sTime>. Si lo hacéis a tiempo, os recompensaré con @<sMoney>. Responde al nombre de @<sCharName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Necesito urgentemente que @<sCharName> viaje aquí desde @<sTargetColony>. Hacedlo en @<sTime> y os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Si no os importa ganar @<sMoney>, transportad a un hombre llamado @<sCharName> desde @<sTargetColony> a este puerto en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Mi socio, de nombre @<sCharName> que se encuentra en @<sTargetColony>, necesita venir a este puerto con celeridad. Traedlo aquí en @<sTime> y os haré rico con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{Hay un hombre que necesita venir urgentemente desde @<sTargetColony>. Ayudadle a lograrlo en @<sTime> y os recompensaré con @<sMoney>. Responde al nombre de @<sCharName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Quiero que el hombre llamado @<sCharName> venga aquí desde @<sTargetColony> en @<sTime>. Si le ayudáis, os recompensaré con @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Es urgente que mi amigo @<sCharName> viaje aquí desde @<sTargetColony>. Os recompensaré con @<sMoney> si lo traéis aquí en @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Recuerdo que os pedí que recogierais a @<sCharName> en @<sTargetColonyDat> y me lo trajerais. ¿Lo habéis hecho?}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Os confié el transporte de @<sCharName> a @<sTargetColony>. ¿Lo habéis hecho?}

SelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Recuerdo que os pedí que recogierais a @<sCharName> en @<sTargetColonyDat> y me lo trajerais. ¿Lo habéis hecho?}
SelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Os confié el transporte de @<sCharName> a @<sTargetColony>. ¿Habéis cumplido?}

SelectDeliveryTradeDialogReminder	{Os confié el transporte de un cargamento de @<sGoodGen> a @<sTargetColony> en @<sTime>. ¿Habéis cumplido este encargo?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Os encargué traer aquí un cargamento de @<sGoodGen> desde @<sTargetColonyGen> en @<sTime>. ¿Habéis cumplido?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialogReminder	{Os confié el transporte de un cargamento de @<sGoodGen> a @<sTargetColony> en @<sTime>. ¿Habéis cumplido este encargo?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Os encargué el transporte de un cargamento de @<sGoodGen> desde @<sTargetColonyGen> al comerciante local en @<sTime>. ¿Lo habéis hecho?}

SelectDeliveryTradeDialogQuestion	{Estoy a la espera de un cargamento de @<sGood> desde @<sTargetColony>. Me dijeron que vos me lo entregaríais. ¿Me habéis traído ese cargamento?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogQuestion	{¡Ya llevo varios días de espera! Me han dicho que os entregue un cargamento de @<sGoodGen>. ¿Estáis preparado para subirlo a bordo?}

SelectSinkShipDialogReminder	{Os he encargado el hundimiento del barco @<sShipName> y estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> por ello. El barco fue visto por última vez cerca de las costas de @<sTargetColonyGen>. Debéis hacerlo en @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Os he encargado que me entreguéis ciertos documentos que se encuentran a bordo del barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColonyGen>. Os pagaré @<sMoney> cuando me los entreguéis, pero debéis realizar la misión en @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Os he encargado que me entreguéis a cierto hombre, que viaja a bordo del barco '@<sShipName>'. El buque fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColonyGen>. Os pagaré @<sMoney> por entregarme a este hombre, pero debéis hacerlo en @<sMoney>.}

HovernorSelectSinkShipDialogReminder	{Os he encargado el hundimiento del barco @<sShipName> y estoy dispuesto a pagaros @<sMoney> por ello. El barco fue visto por última vez cerca de las costas de @<sTargetColonyGen>. Debéis hacerlo en @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Os he encargado que me traigáis ciertos documentos que se hallan a bordo del barco '@<sShipName>', que fue visto por última vez cerca de @<sTargetColonyGen>. Os recompensaré con @<sMoney> cuando me los entreguéis, pero debéis realizar la misión en @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Os he encargado que me entreguéis a cierto hombre, que viaja a bordo del barco '@<sShipName>'. El buque fue visto por última vez en las cercanías de @<sTargetColonyGen>. Os recompensaré con @<sMoney> por entregarme a este hombre, pero debéis hacerlo en @<sTime>.}

SelectEscortShipDialogReminder	{Hay que escoltar el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColonyGen>. Obtendréis @<sMoney> a la llegada del buque intacto , pero debéis hacerlo en @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialogReminder	{El barco '@<sShipName>' necesita un servicio de escolta en su viaje de @<sTargetColonyGen> hacia aquí. Si lo traéis aquí en @<sTime>, os recompensaré con @<sMoney> a la llegada del buque intacto.}

HovernorSelectEscortShipDialogReminder	{Hay que escoltar el barco '@<sShipName>' hacia @<sTargetColonyGen>. Obtendréis @<sMoney> a la llegada del buque intacto y debéis hacerlo en @<sTime>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialogReminder	{El barco '@<sShipName>' necesita un servicio de escolta en su viaje de @<sTargetColonyGen> hacia aquí. Si lo traéis aquí en @<sTime>, os recompensaré con @<sMoney> a la llegada del buque intacto.}

SelectDeliveryItemDialogReminder	{Necesito enviar con celeridad unos documentos a mi socio que se halla en @<sTargetColony>. Si los entregáis en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Mi socio de @<sTargetColony> me ha preparado ciertos documentos importantes. Traédmelos en @<sTime> y os pagaré @<sMoney>.}

HovernorSelectDeliveryItemDialogReminder	{Necesito enviar urgentemente unos documentos a mi socio que se halla en @<sTargetColony>. Si los entregáis en @<sTime>, os pagaré @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Mi socio de @<sTargetColony> me ha preparado ciertos documentos importantes. Traédmelos en @<sTime> y os pagaré @<sMoney>.}

SelectCaptureFortDialogReminder	{Os recompensaré con @<sMoney> si tomáis @<sTargetColony> en @<sTime>.}

SelectTakeItemDialog0	{Os llevo esperando varios días ya y había empezado a preocuparme. Tomad esto y aseguraos de que alcanza su destino.}
SelectTakeItemDialog1	{¡Ah, al fin os encuentro! Este es el objeto que os confío.}
SelectTakeItemDialog2	{¡¿Dónde diantre habéis estado?! ¿Creéis que me gusta venir cada día a esperaros a esta pocilga de taberna? ¡Tomad este objeto y desapareced!}
SelectTakeItemDialog3	{Encantado de veros. Me encargaron que os diera este objeto a vuestra llegada. Aquí está. Que tengáis buen viaje.}

SelectGiveItemDialog0	{¡Maldita sea! ¡No volváis a acercaros a mí de este modo! Muy bien, este es el objeto que os tenía que entregar y ahora, si me excusáis, debo partir.}
SelectGiveItemDialog1	{Me confiaron que os entregara cierto objeto. Aquí lo tenéis, y ahora finjamos que no nos hemos visto nunca.}
SelectGiveItemDialog2	{Quince hombres sobre le cofre del muerto... No aparezcáis así, no estoy borracho, sólo poniéndome a tono. Este es el objeto que tenéis que entregar, ahora marchaos.}
SelectGiveItemDialog3	{¡¿Por qué tengo que aceptar vuestro plan descabellado?! ¡Rápido, nadie nos mira, tomad el objeto y marchaos! ¡Así perderán la pista!}

DefeatGoldConvoyEndRumour0	{@<sCharName> ha logrado capturar un convoy de los @<sPeopleNationGen> cargado con oro.}
DefeatGoldConvoyEndRumour1	{El célebre capitán @<sCharName> ha atacado con osadía un convoy de los @<sPeopleNationGen> cargado con oro, y lo ha capturado.}
DefeatGoldConvoyEndRumour2	{A @<sCharName> le ha tocado la lotería: ha capturado un convoy de oro que pertenece a los @<sPeopleNationGen>.}

HovernorChangeLocationRumour0	{Los @<sPeopleNation> han decidido trasladar la capital de sus colonias de @<sTargetColonyGen> a @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour1	{Los @<sPeopleNation> han decidido trasladar su capital de @<sTargetColonyGen> a @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour2	{Se rumorea que los @<sPeopleNation> han decidido trasladar la capital de sus colonias de @<sTargetColonyGen> a @<sNextColonyAcc>.}

DefeatedNationRumour0	{@<sNation> ha perdido todas sus colonias en las islas.}
DefeatedNationRumour1	{@<sNation> ha perdido su última colonias en las islas.}
DefeatedNationRumour2	{@<sNation> ha perdido todas sus colonias en las islas.}

HovernorKilledRumour0	{El gobernador de los @<sPeopleNationGen> ha sido asesinado.}
HovernorKilledRumour1	{Dicen que el gobernador de los @<sPeopleNationGen> ha sido asesinado.}
HovernorKilledRumour2	{Se rumorea que el gobernador de los @<sPeopleNationGen> ha sido asesinado.}

HovernorCapturedRumour0	{El gobernador de los @<sPeopleNationGen> ha sido capturado.}
HovernorCapturedRumour1	{Dicen que han capturado al gobernador de los @<sPeopleNationGen>.}
HovernorCapturedRumour2	{Se rumorea que el gobernador de los @<sPeopleNationGen> ha sido capturado.}

NewCapitalFounded0	{Los @<sPeopleNation> han anunciado el traslado de su capital a @<sTargetColonyAcc>.}
NewCapitalFounded1	{Los @<sPeopleNation> han trasladado oficialmente su capital a @<sTargetColonyAcc>.}
NewCapitalFounded2	{Los @<sPeopleNation> han anunciado que su nueva capital es @<sTargetColony>.}