
SelectDeliveryTradeDialog0	 {Ho un carico di @<sGood> che devo far consegnare urgentemente a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> per farlo. D'accordo?}
SelectDeliveryTradeDialog1	 {Ho bisogno di una spedizione di @<sGood> a @<sTargetColony>, e sono pronto a pagare @<sMoney> per questo. Siete disposto a farlo?}
SelectDeliveryTradeDialog2	 {Il mio socio a @<sTargetColony> attende il mio carico di @<sGood>, ed ho @<sMoney> che aspettano la persona che lo consegnerà.}
SelectDeliveryTradeDialog3	 {Pagherò @<sMoney> alla persona che consegnerà il mio carico di @<sGood> a @<sTargetColony> intatto e puntualmente.}
SelectDeliveryTradeDialog4	 {Un carico di @<sGood> del mio magazzino deve essere trasportato a @<sTargetColony>. La paga è di @<sMoney>. Una bella somma per un lavoretto facile.}
SelectDeliveryTradeDialog5	 {Ho un lavoro solo per voi: devo mandare un carico di @<sGood> a @<sTargetColony>. La paga è abbastanza decente: @<sMoney>.}
SelectDeliveryTradeDialog6	 {Il mio socio a @<sTargetColony> attende un carico di @<sGood>. Ho bisogno di qualcuno che glielo consegni. Dovete accettare, una ricompensa di @<sMoney> è abbastanza buona per questo lavoro.}
SelectDeliveryTradeDialog7	 {Ho urgente bisogno di qualcuno che consegni il mio carico di @<sGood> a @<sTargetColony>. Sono disperato e disposto a pagare un'incredibile somma di @<sMoney> per questo lavoro! Avanti, è una buona offerta!}
SelectDeliveryTradeDialog8	 {Recentemente ho concluso un grosso accordo, ed ora devo mandare un carico di @<sGood> a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> per farlo, ma dovrete fare presto.}
SelectDeliveryTradeDialog9	 {Il lavoro è semplice: consegnate un carico di @<sGood> a @<sTargetColony>. Una paga di @<sMoney> dovrebbe bastare, vero?}

SelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Ho bisogno di qualcuno disposto a consegnarmi un carico di @<sGood> da @<sTargetColony>. Pagherò @<sMoney> per questo.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{Un carico di @<sGood> attende di essere ritirato a @<sTargetColony>. Deve essermi consegnato rapidamente. La paga è di @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Devo far arrivare un carico di @<sGood> da @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se me lo porterete.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Ho un lavoro che frutta @<sMoney> per voi: mi deve essere consegnato un carico di @<sGood> da @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Un carico di @<sGood> da @<sTargetColony> mi deve essere consegnato, e sono disposto a pagare @<sMoney> per questo.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Vi pagherò @<sMoney> se mi porterete un carico di @<sGood> da @<sTargetColony>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Portatemi un carico di @<sGood> da @<sTargetColony>, e @<sMoney.> sono vostri.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Ho bisogno di un capitano disposto a consegnarmi un carico di @<sGood> da @<sTargetColony>. Se sarete puntuale, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{La mia disponibilità di @<sGood> si sta esaurendo, e ho bisogno di un nuovo carico proveniente da @<sTargetColony>. Se siete disponibile, vi pagherò @<sMoney> alla consegna.}
SelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Il mio socio a  @<sTargetColony> mi ha preparato un carico di @<sGood>, e voglio che mi sia consegnato. Portatemelo in tempo, e vi pagherò @<sMoney>.}

SelectSinkShipDialog0	{Voglio che la nave '@<sShipName>' con tutta la sua ciurma, il carico, i cannoni, il rum e i topi finisca sul fondo dell'oceano, e sono disposto a pagare @<sMoney> per questo servizio. L'ultima volta l'hanno vista vicino @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog1	{L'ultima volta la nave '@<sShipName>' è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Pagherò @<sMoney> a chi provvederà affinché sia davvero l'ultima volta.}
SelectSinkShipDialog2	{La solo esistenza della nave '@<sShipName>' mi irrita. Ho considerazione del mio sonno, e pagherò @<sMoney> a chi affonderà quella maledetta nave. L'ultima volta l'hanno vista vicino alle coste @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog3	{Un tale mi ha pesantemente insultato, ed ora si nasconde sulla nave '@<sShipName>'. Pagherò @<sMoney> a chi la affonderà. L'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColonyGen>.}
SelectSinkShipDialog4	{Vorrei tantissimo che la nave '@<sShipName>' riposasse sul fondo del mare, e sono pronto a finanziare quel desiderio con la cospicua somma di @<sMoney>. L'ultima volta l'hanno vista vicino @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog5	{Affondate per me la nave '@<sShipName>', e il vostro borsello si farà più pesante di @<sMoney>. Se la mia proposta vi interessa, la nave è stata vista vicino alle coste di @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog6	{Il proprietario della nave '@<sShipName>' mi deve molti soldi, e sono propenso a ricordargli l'inevitabile dovere di saldare il suo debito. La sua nave è stata vista l'ultima volta nelle vicinanze di @<sTargetColony>, e vi pagherò @<sMoney> se la affonderete.}
SelectSinkShipDialog7	{Ho un buon affare per voi: dovete affondare la nave '@<sShipName>' che è stata vista l'ultima volta vicino @<sTargetColony>. Riceverete @<sMoney> se avrete successo.}
SelectSinkShipDialog8	{Il capitano della nave '@<sShipName>' è una vile canaglia, e pagherò @<sMoney> a chi lo manderà sul fondo del mare assieme alla sua nave. Che, a proposito, l'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>.}
SelectSinkShipDialog9	{La nave '@<sShipName>' e il suo capitano mi hanno causato molte perdite, e sarò felice di pagare @<sMoney> a chi li farà colare a picco. Quel maledetto è stato visto vicino alle coste di @<sTargetColony> non molto tempo fa.}

SelectCaptureShipAndItemDialog0	{A bordo della nave '@<sShipName>' ci sono certi documenti di cui voglio impossessarmi. L'ultima volta l'hanno vista vicino alle coste @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> perché mi consegniate i documenti.}
SelectCaptureShipAndItemDialog1	{Vorrei mettere le mani su certi documenti che sono a bordo della nave '@<sShipName>'. Consegnatemeli, e diventerete più ricco di @<sMoney>. L'ultima volta la nave è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog2	{Temo seriamente che certi documenti a bordo della nave '@<sShipName>' possano cadere nelle mani sbagliate, e sono pronto a pagarvi @<sMoney> perché me li consegniate prima che accada. L'ultima volta l'hanno vista vicino alle coste di @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog3	{Ho una missione molto delicata per voi: consegnatemi i documenti che troverete a bordo della nave '@<sShipName>'. L'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Naturalmente, ci sarà una lauta ricompensa: @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog4	{Devo avere certi documenti che sono a bordo della nave '@<sShipName>' vista per l'ultima volta nella zona di @<sTargetColony>. Se me li consegnerete, avrete @<sMoney> in cambio.}
SelectCaptureShipAndItemDialog5	{Vi pagherò @<sMoney> perché mi consegniate certi documenti che sono attualmente custoditi a bordo della nave '@<sShipName>'. L'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog6	{I documenti a bordo della nave '@<sShipName>', che l'ultima volta è stata vista vicino @<sTargetColony>, hanno un grande valore per me: diciamo @<sMoney>. Capite ciò che intendo, capitano?}
SelectCaptureShipAndItemDialog7	{Ho un lavoro solo per voi: catturare la nave '@<sShipName>' e consegnarmi i documenti custoditi a bordo. La paga è di @<sMoney>, e l'ultima volta hanno visto la nave a @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog8	{Portatemi i documenti custoditi a bordo della nave '@<sShipName>', vista per l'ultima volta nelle vicinanze di @<sTargetColony>, e vi pagherò @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndItemDialog9	{Pagherò @<sMoney> per la consegna di certi documenti custoditi a bordo della nave '@<sShipName>'. L'ultima volta l'hanno vista vicino @<sTargetColony>.}

SelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Gradirei moltissimo conoscere meglio un passeggero della nave '@<sShipName>', che l'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Catturate la nave, consegnatemi il passeggero, e vi pagherò @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{La nave '@<sShipName>', che l'ultima volta è stata vista vicino @<sTargetColony>, trasporta un passeggero. Consegnatemi questo passeggero, e diverrete più ricco di @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Vorrei incontrare un certo uomo, ma egli non condivide il mio desiderio. Attualmente viaggia come passeggero a bordo della nave '@<sShipName>', vista per l'ultima volta nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> perché mi portiate quest'uomo.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Ho un lavoro proprio per un uomo con le vostre capacità. Catturate la nave '@<sShipName>', e consegnatemi il passeggero. Di recente la nave è stata vista vicino @<sTargetColony>. Il lavoro non è facile, ma la paga è adeguata: @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Di recente la nave '@<sShipName>' è stata vista vicino alle coste di @<sTargetColony>. Pagherò @<sMoney> a chi la catturerà e mi consegnerà il passeggero.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Consegnatemi il passeggero della nave '@<sShipName>', vista per l'ultima volta nelle vicinanze di @<sTargetColony>, e vi pagherò @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Pagherò @<sMoney> a chi mi consegnerà il passeggero della nave @<sShipName>'. L'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{La nave '@<sShipName>', vista l'ultima volta vicino @<sTargetColony>, trasporta un passeggero. Consegnatemi il passeggero, ed avrete @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Sono molto interessato a incontrare il passeggero della nave '@<sShipName>', che di recente è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Consegnatemi quest'uomo, e diverrete più ricco di @<sMoney>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Se volete guadagnare @<sMoney>, consegnatemi il passeggero della nave '@<sShipName>', vista per l'ultima volta vicino @<sTargetColony>.}

SelectEscortShipDialog0	{La nave '@<sShipName>' deve essere scortata a @<sTargetColony>. Riceverete @<sMoney> all'arrivo.}
SelectEscortShipDialog1	{La nave '@<sShipName>' deve raggiungere @<sTargetColony> sana e senza danni. Fate che sia così, ed avrete @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog2	{Vorrei ingaggiare una scorta per la nave '@<sShipName>', diretta a @<sTargetColony>. Vi andrebbe bene una paga di @<sMoney>?}
SelectEscortShipDialog3	{Devo ingaggiare una scorta per la nave '@<sShipName>', diretta a @<sTargetColony>. Garantite la sua incolumità durante il viaggio, e vi pagherò @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog4	{Sono preoccupato per l'incolumità della nave '@<sShipName>' che partirà presto per @<sTargetColony>, e voglio ingaggiare una scorta per lei. La paga è di @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog5	{Vi pagherò @<sMoney> se scorterete la nave '@<sShipName>' a @<sTargetColony>. D'accordo?}
SelectEscortShipDialog6	{La nave '@<sShipName>' diretta a @<sTargetColony> trasporta un carico molto importante per me, e vi pagherò @<sMoney>, se garantirete l'incolumità della nave durante il viaggio.}
SelectEscortShipDialog7	{Ho bisogno di un capitano fidato disposto a scortare la nave '@<sShipName>' a @<sTargetColony>. I vostri sforzi saranno adeguatamente ricompensati con @<sMoney>.}
SelectEscortShipDialog8	{Vorrei ingaggiarvi per scortare la nave '@<sShipName>', diretta a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> per farlo.}
SelectEscortShipDialog9	{Guadagnerete @<sMoney> se scorterete la nave '@<sShipName>' a @<sTargetColony> salva ed intatta.}

SelectDelayEscortShipDialog0	{La nave '@<sShipName>' deve essere scortata nel viaggio fin qui da @<sTargetColony>. Riceverete @<sMoney> se arriverà incolume.}
SelectDelayEscortShipDialog1	{La nave '@<sShipName>', che arriverà presto da @<sTargetColony>, deve giungere in sicurezza. Fate che sia così, ed avrete @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog2	{Vorrei ingaggiarvi per scortare la nave '@<sShipName>', che arriverà presto qui da @<sTargetColony>. Vi bastano @<sMoney>?}
SelectDelayEscortShipDialog3	{Mi serve una scorta per la nave '@<sShipName>', che arriverà presto da @<sTargetColony>. Garantite la sua incolumità, e vi pagherò  @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog4	{La nave '@<sShipName>', arriverà presto da @<sTargetColony>. La sua incolumità mi preoccupa, e vorrei ingaggiare chi la scorti. Le @<sMoney> che offro per il lavoro dovrebbero essere una paga adeguata.}
SelectDelayEscortShipDialog5	{Vi pagherò @<sMoney> se scorterete la nave '@<sShipName>' da @<sTargetColony> nel suo viaggio fin qui. D'accordo?}
SelectDelayEscortShipDialog6	{La nave '@<sShipName>' sta portando qui un carico di molto valore da @<sTargetColony>, e sono disposto a pagarvi @<sMoney> se garantirete il suo arrivo in sicurezza.}
SelectDelayEscortShipDialog7	{Sto cercando un capitano fidato disposto a scortare la nave '@<sShipName>' nel suo viaggio fin qui da @<sTargetColony>. La riuscita sarà lautamente ricompensata: @<sMoney>.}
SelectDelayEscortShipDialog8	{Vorrei ingaggiarvi per scortare la nave '@<sShipName>', che arriverà presto qui da @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> per farlo.}
SelectDelayEscortShipDialog9	{Ho bisogno che voi incontriate la nave '@<sShipName>' nel porto di @<sTargetColony> e la scortiate nel suo viaggio fin qui. Riceverete @<sMoney> per questo. Vi interessa?}

SelectDeliveryPassengerDialog0	{Un uomo di nome @<sCharName> deve essere portato a @<sTargetColony>. Riceverete @<sMoney> se lo porterete laggiù in @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog1	{Ho bisogno che voi portiate un uomo di nome @<sCharName> a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se ce la farete in @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog2	{Vi pagherò @<sMoney> se porterete un uomo di nome @<sCharName> a @<sTargetColony> in @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog3	{Un uomo di nome @<sCharName> deve essere portato a @<sTargetColony> in @<sTime>. Se lo farete per tempo, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog4	{Un uomo ha urgenza di arrivare a @<sTargetColony>. Si chiama @<sCharName>, e se ce la farete in @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog5	{Se non vi spiace guadagnare @<sMoney>, portate un uomo di nome @<sCharName> a @<sTargetColony> in @<sTime>.}
SelectDeliveryPassengerDialog6	{Il mio socio, di nome @<sCharName> ha urgenza di arrivare a @<sTargetColony>. Se ce lo porterete entro @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog7	{C'è un uomo che ha urgenza di arrivare a @<sTargetColony>. Portatecelo entro @<sTime>, ed avrete @<sMoney>. Si chiama @<sCharName>.}
SelectDeliveryPassengerDialog8	{Voglio che l'uomo di nome @<sCharName> arrivi a @<sTargetColony> entro @<sTime>. Se lo aiuterete per tempo, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDeliveryPassengerDialog9	{Il mio amico @<sCharName> ha urgenza di arrivare a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se ce lo porterete entro @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Ho bisogno che voi andiate a prendere un uomo di nome @<sCharName> a @<sTargetColony> e che lo portiate qui entro @<sTime>. Il vostro successo sarà ricompensato con: @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Un uomo di nome @<sCharName> deve venire qui da @<sTargetColony>. Andate a prenderlo e tornate qui entro @<sTime>, e riceverete @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Vi pagherò @<sMoney> se porterete un uomo di nome @<sCharName> da @<sTargetColony> a questo porto entro @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Vorrei che portate un uomo da @<sTargetColony> a questo porto entro @<sTime>. Se ce la farete in tempo, vi pagherò @<sMoney>. Si chiama @<sCharacterName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Ho urgenza che @<sCharName> venga qui da @<sTargetColony>. Fatelo in @<sTime>, e vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Se non vi spiace guadagnare @<sMoney>, portate un uomo di nome @<sCharName> da @<sTargetColony> a questo porto entro @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Il mio socio, di nome @<sCharName> di @<sTargetColony> ha urgenza di arrivare a questo porto. Portatelo qui in @<sTime> e diventerete più ricco di @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{C'è un uomo che ha urgenza di venire qui da @<sTargetColony>. Portatecelo entro @<sTime>, ed avrete @<sMoney>. Si chiama @<sCharName>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Voglio che l'uomo di nome @<sCharName> arrivi qui da @<sTargetColony> entro @<sTime>. Se lo aiuterete, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Il mio amico @<sCharName> ha urgenza di venire qui da @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se lo porterete qui entro @<sTime>.}

SelectDeliveryItemDialog0	{Ho urgenza che qualcuno porti dei documenti al mio socio a @<sTargetColony>. Se glieli consegnerete, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog1	{Ho dei documenti che devono essere consegnati a @<sTargetColony>. Fatelo in @<sTime>, ed avrete @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog2	{Certi documenti molto importanti devono essere consegnati a @<sTargetColony> il prima possibile: fra @<sTime> sarà troppo tardi. Se ce la farete per tempo, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog3	{Documenti molto importanti devono essere consegnati a @<sTargetColony> entro @<sTime>. Riuscendo nell'incarico guadagnerete @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog4	{Ho una missione urgente per voi: certi documenti importanti devono essere consegnati a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se lo farete entro @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog5	{Ho bisogno che dei documenti siano consegnati a @<sTargetColony>. Se lo farete in @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDeliveryItemDialog6	{Se volete guadagnare facilmente @<sMoney>, ho un lavoro per voi: dovete consegnare certi documenti a @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog7	{Avrete @<sMoney> se consegnerete alcuni miei documenti a @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog8	{Offro @<sMoney> per una rapida consegna di certi documenti a @<sTargetColony>. Ma ricordate: dovrete farlo in @<sTime>.}
SelectDeliveryItemDialog9	{Ho un lavoro facile per voi: dei documenti devono essere consegnati a @<sTargetColony>. Ma c'è una condizione: va fatto in @<sTime>.}

SelectDelayDeliveryItemDialog0	{Il mio socio a @<sTargetColony> mi ha preparato certi importanti documenti. Portatemeli entro @<sTime>, e vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog1	{Ho bisogno che mi portiate certi documenti da @<sTargetColony>. Però non c'è molto tempo, quindi se volete avere @<sMoney>, dovrete farcela in @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog2	{Dei documenti, per me piuttosto importanti, devono essere consegnati da @<sTargetColony> entro @<sTime>. Se ce la farete per tempo, avrete @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog3	{Ho bisogno che mi arrivino certi documenti da @<sTargetColony> il prima possibile. Vi pagherò @<sMoney> se riuscirete a portarmeli entro @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog4	{Ho una missione urgente per voi: ho bisogno che certi documenti mi arrivino da @<sTargetColony> entro @<sTime>. Portatemeli per tempo, e vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog5	{Vorrei ricevere certi documenti da @<sTargetColony>. Consegnatemeli entro @<sTime>, e diventerete più ricco di @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog6	{Se vi interessa guadagnare @<sMoney>, ho un lavoro per voi: ho bisogno di ricevere certi documenti importanti da @<sTargetColony>. Se me li porterete entro @<sTime>, il denaro è vostro.}
SelectDelayDeliveryItemDialog7	{Avrete @<sMoney> se mi porterete certi documenti da @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog8	{Sono disposto a pagarvi @<sMoney> se mi porterete certi documenti da @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
SelectDelayDeliveryItemDialog9	{Ho un incarico semplicissimo per voi: portarmi alcuni documenti da @<sTargetColony>. Avrete @<sMoney> per il lavoro, ma dovrete farcela in @<sTime>.}

SelectCaptureFortDialog0	{Vorrei proporvi una missione pericolosa ma piuttosto redditizia: conquistare la colonia di @<sTargetColony> entro @<sTime>. Se riuscirete avrete @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog1	{Vi pagherò @<sMoney> se riuscirete a conquistare @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog2	{Ho un lavoro redditizio per voi: conquistare @<sTargetColony>. La riuscita sarà generosamente ricompensata: @<sMoney>, ma solo se ci riuscirete entro @<sTime>.}
SelectCaptureFortDialog3	{Voglio che conquistiate la colonia di @<sTargetColony> entro @<sTime>. Se lo farete, vi aspetta una ricompensa di @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog4	{Ho sentito che siete piuttosto bravo a combattere, capitano. Ho bisogno di uomini come voi. Che ne pensate di conquistare la colonia di @<sTargetColony> per me? Se ce la farete in @<sTime>, vi ricompenserò con @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog5	{Ho bisogno che voi conquistiate la colonia di @<sTargetColony>, e fatelo entro @<sTime>. Se ci riuscirete, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog6	{@<sTargetColony> deve essere conquistata! Se accettate l'incarico e conquistate la colonia entro @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectCaptureFortDialog7	{Politicamente, il momento opportuno per cercare di conquistare la colonia di @<sTargetColony> è adesso. Riusciteci e guadagnerete @<sMoney>, ma ricordate che avete solo @<sTime> per farlo.}
SelectCaptureFortDialog8	{Se volete @<sMoney>, tutto ciò che dovete fare è conquistare @<sTargetColony> entro @<sTime>. Una proposta allettante, non trovate?}
SelectCaptureFortDialog9	{Offro una ricompensa di @<sMoney> a chi conquisterà @<sTargetColony> entro i prossimi @<sTime>. Volete tentare la fortuna, capitano?}

SelectDefendFortDialog0	{I terribili @<sPeopleNation> hanno attaccato @<sTargetColony>. I difensori non ce la faranno a lungo, hanno urgente bisogno d'aiuto. Rimuovete l'assedio, e sarete ricompensato con @<sMoney>. Ma ricordate: avete solo @<sTime> per farlo.}
SelectDefendFortDialog1	{@<sTargetColony> è assediata da @<sPeopleNation>. Proteggere questa colonia è nel mio migliore interesse. Vi pagherò @<sMoney> se respingerete gli aggressori. Ma ricordate: avete solo @<sTime> per farlo.}
SelectDefendFortDialog2	{Ho una missione urgente per voi, capitano, con una ricompensa di @<sMoney>. La colonia di @<sTargetColony> è stata attaccata a tradimento da @<sPeopleNation>, ed avete solo @<sTime> per rimuovere l'assedio.}
SelectDefendFortDialog3	{Giusto in tempo, capitano: ho per voi un lavoro di estrema importanza. @<sTargetColony> è stata improvvisamente attaccata da @<sPeopleNation>, e i difensori non ce la faranno ancora a lungo. Se li aiutate a rimuovere l'assedio entro @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog4	{Ho una ricompensa di @<sMoney> che sarò felice di dare a chi annienterà @<sPeopleNation> che assediano @<sTargetColony>. Ma bisogna farlo subito: chi difende la colonia non ce la farà più fra @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog5	{Se volete guadagnare una consistente somma di @<sMoney>, capitano, dovete annientare @<sPeopleNation> che assediano @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog6	{Capitano, @<sPeopleNation> hanno attaccato a tradimento la colonia di @<sTargetColony>! La città non resisterà a lungo sotto assedio: hanno bisogno di aiuto entro i prossimi @<sTime>. Se riuscirete a rimuovere l'assedio, la mia gratitudine sarà davvero grande: @<sMoney>.}
SelectDefendFortDialog7	{@<sPeopleNation> hanno vilmente attaccato @<sTargetColony> l'hanno assediata. Vorrei che mandaste la loro squadra in fondo all'oceano, dove devono stare le schifose canaglie loro pari. Ma dovrete affrettarvi, se volete avere la ricompensa di @<sMoney>: chi difende la colonia non ce la farà più fra @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog8	{@<sPeopleNation> hanno assalito la colonia di @<sTargetColony>: ora molte delle loro navi stanno bloccando il suo porto. Vi pagherò @<sMoney> se affonderete quei bastardi entro @<sTime>.}
SelectDefendFortDialog9	{La colonia di @<sTargetColony> ha un bisogno estremo di aiuto militare: è sotto attacco da parte di @<sPeopleNation>. Andate laggiù ed affondate le navi che assediano la colonia. Per ricevere la ricompensa di @<sMoney>, dovete farlo entro @<sTime>.}

SelectKillCharacterDialog0	{Ho un incarico delicato per voi, capitano: vorrei che l'uomo di nome @<sCharName> sparisse. Per sempre, ed entro i prossimi @<sTime>. Se siete interessato ai @<sMoney> che pagherò per il lavoro, potete trovarlo a @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog1	{Capitano, voglio la testa di un uomo di nome @<sCharName>, e sono disposto a pagare @<sMoney> per questo. Potete trovarlo a @<sTargetColony>. Potete tenere il corpo.}
SelectKillCharacterDialog2	{Ho un sogno, capitano. Sogno il giorno in cui @<sCharName>, che si trova a @<sTargetColony>, andrà in paradiso. Ma per mia sfortuna è in buona salute, e sono impaziente, quindi pagherò @<sMoney> a chi farà realizzare il mio sogno entro i prossimi @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog3	{Ho bisogno che l'uomo di nome @<sCharName>, che vive a @<sTargetColony>, muoia entro @<sTime>.  Se ce la farete a mandarlo sotto terra, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectKillCharacterDialog4	{Sono disposto a pagare @<sMoney> per mandare @<sCharName> sul sentiero per l'altro mondo entro @<sTime>. Se volete guadagnare questo denaro, sono felice di informarvi che l'uomo può essere trovato a @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog5	{Voglio che @<sCharName> sia permanentemente e irrevocabilmente morto entro i prossimi @<sTime>. Pagherò @<sMoney> a chi gli farà tale onore. Lo si può trovare a @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog6	{Un uomo di nome @<sCharName> mi ha pesantemente insultato, e non posso far finta di nulla. Ho messo una taglia di @<sMoney> sulla sua testa. Se vi interessa reclamarla, lo si può trovare a @<sTargetColony>. Ma ricordate: la taglia resta valida solo per i prossimi @<sTime>.}
SelectKillCharacterDialog7	{Voglio che @<sCharName> muoia entro i prossimi @<sTime>, prima è meglio è. Rendetemi questo servizio, e vi ricompenserò con @<sMoney>. A quanto so, l'uomo vive a @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog8	{Se l'uomo di nome @<sCharName> vivrà oltre i prossimi @<sTime>, diventerà un fastidio insopportabile per me. Datelo in pasto ai pesci prima di allora, e vi pagherò @<sMoney>. Lo si può trovare a @<sTargetColony>.}
SelectKillCharacterDialog9	{Ho un lavoro sporco ma ben pagato per voi, capitano. Avrete @<sMoney> se troverete ed eliminerete l'uomo di nome @<sCharName> entro i prossimi @<sTime>. Egli vive a @<sTargetColony>.}

SelectStealItemDialog0	{Un uomo di nome @<sCharName>, che vive a @<sTargetColony>, ha @<sItemA>. Lo voglio. Consegnatemelo entro @<sTime>, e vi pagherò @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog1	{Un uomo di nome @<sCharName>, che vive a @<sTargetColony>, è recentemente entrato in possesso di qualcosa che mi interessa molto: @<sItemA>. Se me lo porterete entro @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog2	{@<sCharName>, un mio nemico giurato di @<sTargetColony>, ha @<sItemA>. Voglio che lo rubiate e me lo consegniate. Fatelo entro @<sTime>, ed avrete @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog3	{Mi serve un uomo abile per un lavoro delicato: @<sItemA> deve essere sottratto a un uomo di nome @<sCharName>, che vive a @<sTargetColony>. E deve essere fatto entro i prossimi @<sTime>. Se ci riuscirete, vi ricompenserò con @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog4	{Sono disposto a pagare @<sMoney> a chi mi procurerà @<sItemA>. Il suo proprietario, @<sCharName>, vive a @<sTargetColony>. Ma ricordate: avete solo @<sTime> per farlo.}
SelectStealItemDialog5	{Devo entrare in possesso di @<sItemA> entro i prossimi @<sTime>, ma il suo proprietario, @<sCharName>, non lo vuol vendere. Egli vive a @<sTargetColony>, e vi pagherò @<sMoney> se ci andrete e ruberete quell'oggetto per me.}
SelectStealItemDialog6	{Capitano, sono disperato! Se non mi impossesserò di @<sItemA> entro i prossimi @<sTime>, sarò condannato! Ma il proprietario, un @<sCharName> che vive a @<sTargetColony>, si rifiuta persino di discuterne la vendita. Vi darò tutto ciò che ho: @<sMoney>, se prenderete per me quel maledetto aggeggio!}
SelectStealItemDialog7	{Voglio che andiate a @<sTargetColony> e rubiate @<sItemA> a un uomo di nome @<sCharName>. Se ce la farete a portermi quell'oggetto entro @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog8	{Vorrei avere una certa cosa, ma il suo proprietario, @<sCharName> di @<sTargetColony>, non se ne separerà per nulla che gli offrirò in cambio. Se otterrete il @<sItem> per me entro @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectStealItemDialog9	{Ho un lavoro per voi che richiede discrezione, capitano: voglio che rubiate @<sItemA> a @<sCharName>, che vive a @<sTargetColony>, e lo consegniate a me entro @<sTime>. Se lo farete, avrete @<sMoney> in ricompensa.}

SelectGoldConvoyBeginRumour0 {@<sPeopleNation> hanno organizzato un grande convoglio d'oro nel porto di @<sTargetColony>. Starà li ancora per qualche giorno, poi si dirigerà a @<sNextColony>.}
SelectGoldConvoyBeginRumour1 {Si dice che @<sPeopleNation> stiano preparando un grande convoglio d'oro a @<sTargetColony>, e che si dirigerà a @<sNextColony> fra qualche giorno.}
SelectGoldConvoyBeginRumour2 {Un convoglio che trasporta un patrimonio d'oro @<sNationAdj> in questo momento è ormeggiato nel porto di @<sTargetColony>. Deve salpare per @<sNextColony> fra qualche giorno.}

SelectRangeCareerRumour0	{Il noto @<sWho> @<sCharName> si è messo al servizio @<sNationAdj>.}
SelectRangeCareerRumour1	{Avete sentito? Il noto @<sWho> @<sCharName> ora è al servizio di @<sPeopleNation>.}
SelectRangeCareerRumour2	{Dicono che @<sCharName>, il noto @<sWho>, ora sia al servizio @<sNation>.}

SelectColonyOccupationRumour0	{@<sNation> ha assediato la colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour1	{@<sPeopleNation> hanno preso d'assedio la colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony>.}
SelectColonyOccupationRumour2	{La colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony> è sotto l'assedio delle forze @<sNationAdj>.}

SelectColonyCapturedRumour0	{@<sNation> ha conquistato la colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony>.}
SelectColonyCapturedRumour1	{La colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony> è stata conquistata da @<sPeopleNation>.}
SelectColonyCapturedRumour2	{@<sPeopleNation> hanno conquistato la colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony>.}

SelectColonyRobbingRumour0	{@<sPeopleNation> hanno completamente depredato la colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony>.}
SelectColonyRobbingRumour1	{La colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony> è stata depredata da @<sPeopleNation>.}
SelectColonyRobbingRumour2	{La colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony> è stata recentemente depredata da @<sPeopleNation2>.}

SelectColonyDestroyRumour0	{@<sNation> ha quasi completamente distrutto la colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony>.}
SelectColonyDestroyRumour1	{@<sPeopleNation> hanno quasi raso al suolo la colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony>.}
SelectColonyDestroyRumour2	{La colonia @<sNation2Adj> di @<sTargetColony> è stata completamente devastata da @<sPeopleNation>.}

SelectColonyDefendRumour0	{@<sPeopleNation> hanno tolto l'assedio @<sNation2Adj> di @<sTargetColony>.}
SelectColonyDefendRumour1	{Le forze @<sNation2Adj> che assediavano @<sTargetColony> sono state respinte dai @<sPeopleNation>.}
SelectColonyDefendRumour2	{Le forze @<sNation2Adj> hanno respinto @<sNation2Adj> che assediavano @<sTargetColony>.}

SelectPriceUpRumour0	{La richiesta di @<sGood> è aumentata in Europa, e il suo prezzo è salito a @<sMoney>.}
SelectPriceUpRumour1	{Il prezzo di @<sGood> sta salendo per la crescente richiesta in Europa, e costa già @<sMoney> already.}
SelectPriceUpRumour2	{Il prezzo di @<sGood> è aumentato per la crescente richiesta in Europa, ed ora costa @<sMoney>.}

SelectPriceDownRumour0	{Il prezzo di @<sGood> è sceso per la diminuzione della richiesta in Europa, ed ora costa solo @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour1	{Il prezzo di @<sGood> sta scendendo per la diminuzione della richiesta in Europa, ed ora costa solo @<sMoney>.}
SelectPriceDownRumour2	{Il prezzo di @<sGood> è sceso per la scarsa richiesta in Europa, ed ora costa solo @<sMoney>.}

SelectWarBeginRumour0	{@<sNation> ha dichiarato guerra a @<sNation2>.}
SelectWarBeginRumour1	{@<sPeopleNation> hanno dichiarato guerra a @<sPeopleNation2>.}
SelectWarBeginRumour2	{Quegli infidi @<sPeopleNation> hanno iniziato una guerra improvvisa e spietata contro @<sNation2>.}

SelectWarEndRumour0	{@<sNation> e @<sNation2> hanno dichiarato la fine della guerra fra loro.}
SelectWarEndRumour1	{@<sNation> e @<sNation2> hanno firmato il sospirato trattato di pace, che mette fine alla guerra.}
SelectWarEndRumour2	{La guerra fra @<sNation> e @<sNation2> è finita finalmente.}

SelectFriendshipEndRumour0	{Le relazioni fra @<sNation> e @<sNation2> si sono deteriorate molto ultimamente.}
SelectFriendshipEndRumour1	{Le relazioni diplomatiche e commerciali fra @<sNation> e @<sNation2> sono diventate piuttosto ostili ultimamente.}
SelectFriendshipEndRumour2	{Ultimamente le relazioni fra @<sPeopleNation> e @<sPeopleNation2> sono peggiorate.}

SelectFriendshipBeginRumour0	{Le relazioni fra @<sNation> e @<sNation2> sono migliorate molto ultimamente.}
SelectFriendshipBeginRumour1	{Le relazioni diplomatiche e commerciali fra @<sNation> e @<sNation2> sono enormemente migliorate.}
SelectFriendshipBeginRumour2	{Ultimamente le relazioni fra @<sPeopleNation> e @<sPeopleNation2> si sono fatte più strette.}

SelectMakeAllianceRumour0	{@<sNation> e @<sNation2> hanno stretto un'alleanza contro la @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour1	{@<sNation> e @<sNation2> hanno recentemente stretto un'alleanza militare contro @<sNation3>.}
SelectMakeAllianceRumour2	{@<sPeopleNation> si sono alleati a @<sPeopleNation2> contro @<sNation3>.}

SelectAllianceBrokenRumour0	{@<sNation> e @<sNation2> hanno interrotto le operazioni militari congiunte ed hanno dichiarato lo scioglimento della loro alleanza.}
SelectAllianceBrokenRumour1	{L'alleanza fra @<sNation> e @<sNation2> non esiste più.}
SelectAllianceBrokenRumour2	{@<sPeopleNation> e <sPeopleNation2> non restano mai amici a lungo: il trattato d'alleanza fra i loro paesi è stato annullato.}

SelectDeathOfRangerRumour0	{Il noto @<sWho> @<sCharName> è stato ucciso non molto tempo fa.}
SelectDeathOfRangerRumour1	{Ho sentito che il famoso @<sWho> @<sCharName> è stato trovato morto.}
SelectDeathOfRangerRumour2	{Ci sono voci che suggeriscono che il noto @<sWho> @<sCharName> sia stato ucciso.}

SelectRangerCapturedRumour0	{Il famoso @<sWho> @<sCharName> è stato catturato ed imprigionato a @<sTargetColony>.}
SelectRangerCapturedRumour1	{Ho sentito che il noto @<sWho> @<sCharName> è stato arrestato a @<sTargetColony>.}
SelectRangerCapturedRumour2	{Il noto @<sWho> @<sCharName>@ è stato catturato ed arrestato a@<sTargetColony> poco tempo fa.}

SelectRangerUnCapturedRumour0	{Il noto @<sWho> @<sCharName> è stato messo in libertà @<sTargetColony>.}
SelectRangerUnCapturedRumour1	{A @<sTargetColony> il famoso @<sWho> @<sCharName> è stato rilasciato dalla prigione.}
SelectRangerUnCapturedRumour2	{Il noto @<sWho> @<sCharName> è uscito di prigione a @<sTargetColony> non molto tempo fa.}

SelectDiseaseBeginRumour0	{La colonia @<sNationAdj> di @<sTargetColony> è stata colpita da un'improvvisa epidemia di malaria.}
SelectDiseaseBeginRumour1	{Non consiglierei di andare a @<sTargetColony> molto presto: @<sPeopleNation> hanno a che fare con un'epidemia di malaria!}
SelectDiseaseBeginRumour2	{Una catastrofe ha colpito i coloni @<sNationAdj> a @<sTargetColony>: un'improvvisa epidemia di malaria!}

SelectDiseaseEndRumour0	{L'epidemia di malaria che stava affliggendo la colonia @<sNationAdj> di @<sTargetColony> è finita.}
SelectDiseaseEndRumour1	{L'epidemia di malaria che è iniziata nella colonia @<sNationAdj> di @<sTargetColony> non molto tempo fa è finita.}
SelectDiseaseEndRumour2	{L'epidemia di malaria nella colonia @<sNationAdj> di @<sTargetColony> è finita improvvisamente come era iniziata.}

SelectColonistReachedRumour0	{I coloni sono arrivati alla colonia @<sNationAdj> di @<sTargetColony>.}
SelectColonistReachedRumour1	{I coloni @<sNationAdj> sono arrivati a @<sTargetColony>.}
SelectColonistReachedRumour2	{Una nave con a bordo coloni @<sNationAdj> è arrivata a @<sTargetColony>.}

SelectShipInfoRumour0	{Non molto tempo fa la nave '@<sShipName>' ha lasciato @<sTargetColony> ed ha preso la rotta per @<sNextColony>.}
SelectShipInfoRumour1	{La nave '@<sShipName>' è partita da @<sTargetColony> ed ha preso la rotta per @<sNextColony>.}
SelectShipInfoRumour2	{La nave '@<sShipName>' ha lasciato il porto di @<sTargetColony> ed ha preso la rotta per @<sNextColony>.}

SelectColonyUpgradeRumour0	{La colonia di @<sTargetColony> appartenente a @<sNation> ha costruito @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour1	{La colonia @<sNationAdj> di @<sTargetColony> ha costruito @<sUpgradeAcc>.}
SelectColonyUpgradeRumour2	{@<sPeopleNation> hanno costruito @<sUpgrade> nella loro colonia di @<sTargetColony>.}

SelectPassengerQuestInfo	{Dopo che avrete portato quest'uomo a @<sTargetColony> egli vi pagherà @<sMoney>.}
SelectPrisonerQuestInfo		{Dovete portare questa persona da @<sCharName>, che la aspetta a @<sTargetColony>.}
SelectEscortQuestInfo		{Se la sua nave raggiungerà in sicurezza @<sTargetColony>, quest'uomo vi pagherà @<sMoney> all'arrivo.}
SelectPrisonerInfo			{Potete liberare questo prigioniera in qualsiasi colonia @<sNationGen>. La taglia per la sua testa è di @<sMoney>.}

SelectBountyText	{@<sNation> ha messo una taglia sulla sua testa. La ricompensa è di @<sMoney>.}

SelectOfficerSalaryInfo	{Hai ingaggiato quest'uomo e devi pagarlo @<sMoney> al mese se vuoi che lavori per te.}

SelectHuntForSlavesDialog0	{Permettetemi di presentarmi: mi chiamo @<sCharName> e possiedo una piccola piantagione su quest'isola.\nPer sfortuna, metà dei miei lavoranti sono morti di malaria recentemente. Così ora ho bisogno di @<sSlaves> per la mia piantagione.\nOffro @<sMoney> per questo banale lavoro... Che ne pensate?}
SelectHuntForSlavesDialog1	{Non perdiamo tempo e parliamo d'affari. Mi chiamo @<sCharName> e mi servono @<sSlaves>. Il motivo non ha importanza, e fareste bene a non fare domande. Vi pagherò @<sMoney> se li troverete e me li porterete. Vi interessa?}
SelectHuntForSlavesDialog2	{Capitano! Concedetemi un minuto del vostro tempo: ho da farvi un'offerta considerevole. Sono stato mandato qui come missionario: devo liberare @<sSlaves> e convertirli al cristianesimo.\nMa i proprietari delle piantagioni locali vogliono molti soldi per i loro schiavi, così m'è venuta una nuova idea! Portatemi il numero di schiavi che vi richiedo e vi pagherò @<sMoney>. Così ognuno avrà ciò che vuole! Voi avrete l'oro, io compirò la mia missione e quella povera gente riavrà la libertà!}
SelectHuntForSlavesDialog3	{Dannati! Quei mascalzoni ingrati hanno organizzato una rivolta nella mia piantagione! Ho dovuto chiedere alla guarnigione locale di eliminare i ribelli! Ma aspettate, vedo che siete un capitano...\nPotreste procurarmi @<Slaves> per reintegrare la mia perdita? Vi pagherò @<sMoney> per loro. Non mi credete? Chiedete a chiunque qua attorno: vi diranno che ci si può fidare di @<sCharName>!\nQuindi siamo d'accordo? Giuro che non avrete un'offerta migliore su quest'isola!}
SelectHuntForSlavesDialog4	{Ehi, capitano! Potreste venirmi in aiuto? Ecco di che si tratta: Ho un accordo per la consegna di un numero di schiavi a uno dei latifondisti locali. Ma durante il viaggio una malattia ha colpito la mia nave, e gran parte degli schiavi sono morti. Ora devo trovare @<sSlaves> per mantenere la promessa.\nHo cercato di comprare schiavi al mercato locaIe ma da queste parti i prezzi sono folli! Che ne dite se vi offro @<sMoney> per procurarmi quegli schiavi?}
SelectHuntForSlavesDialog5	{Yo-ho! Amico, aiutami: so che puoi farlo! Ascolta... Voglio essere un pirata, ma la gente di qui sembra troppo debole per farne la ciurma di una nave pirata! Se potessi portarmi @<sSlaves>, organizzerei la migliore ciurma pirata mai vista! E mi sarebbero grati per avergli dato la libertà! Perché mi guardi così? E' un'idea grandiosa! Ti pagherò @<sMoney> per questo lavoro: abbastanza buono, no?}

SelectGoldConvoyEndRumour0 {@<sPeopleNation> hanno organizzato un convoglio d'oro @<sTargetColonyGen>. Dopo che l'ultima nave è stata caricata il convoglio si è messo immediatamente in rotta per l'Europa.}
SelectGoldConvoyEndRumour1 {Si vocifera che @<sPeopleNation> abbiano inviato un convoglio carico d'oro da @<sTargetColonyGen> verso l'Europa.}
SelectGoldConvoyEndRumour2 {Un convoglio d'oro di @<sPeopleNationGen> è partito da @<sTargetColonyGen>, diretto in Europa.}

SelectDeliveryCitizenDialog0	{Salve! Mi chiamo @<sCharName> e sto cercando una nave. Sono giunto qui due mesi fa con un convoglio commerciale, ma ora ho concluso i miei affari qui e devo tornare a casa a @<sTargetColony>.\nSfortunatamente, le circostanze vogliono che io sia di ritorno entro @<sTime>. Se poteste portarmi a casa per tempo sarò felice di pagarvi @<sMoney>. Che ne pensate?}
SelectDeliveryCitizenDialog1	{Capitano! Vi prego, ascoltatemi! Mi chiamo @<sCharName> e stavo navigando verso @<sTargetColony>, ma durante il viaggio ho avuto la febbre e il nostro capitano mi ha lasciato qui, in questa colonia.\nFinalmente sono guarito dalla malattia e vorrei continuare i miei viaggi. Ma ci ho messo molto a guarire, ed ora ho solo @<sTime> per raggiungere la mia destinazione.\nCapisco che potrei essere d'impiccio a bordo, ma spero che le @<sMoney> che sono disposto a pagare all'arrivo vi aiutino a sopportare la mia presenza.}
SelectDeliveryCitizenDialog2	{Ahahah! Quel vecchio relitto di mio zio è morto finalmente! Oh, scusate i miei modi! Mi chiamo @<sCharName> e mi è appena giunta voce della dipartita di mio zio. Non riesco a nascondere la mia esultanza: ora possiedo una grande residenza a @<sTargetColony>!\nMi aiutereste a raggiungere la mia nuova dimora? Vi pagherò @<sMoney> per questo, ma dobbiamo affrettarci, o quella spilorcia di mia sorella arriverà per prima! E sono abbastanza sicuro che escogiterà qualche trucco per prendersi la mia casa!\nComunque, dovrebbero volerci almeno @<sTime> per arrivare, quindi se ci arriveremo in tempo tutto andrà bene. Allora, mi aiuterete?}
SelectDeliveryCitizenDialog3	{Capitano, per favore! Per amor d'iddio portatemi via da quest'isola! Mi chiamo @<sCharName> e fino a poco tempo fa ero un cittadino rispettoso della legge. Ma una settimana fa mia moglie mi ha accusato di adorare satana!\nCerto, chi ascolterebbe una stupida donna, direte voi! Ma lei ha una relazione con un ricco latifondista del luogo, ed i soldati stati sorprendentemente veloci ad arrestarmi! Per fortuna sono riuscito a scappare ed ora sto tentando di andarmene!\nVi prego, aiutatemi! Tutto ciò che voglio è raggiungere @<sTargetColonyAcc> in @<sTime> per salire a bordo di una nave diretta in  Europa!\nSono pronto a pagarvi @<sMoney>, è tutto quel che ho. La mia vita è nelle vostre mani!}
SelectDeliveryCitizenDialog4	{I miei più calorosi saluti, capitano! Mi chiamo @<sCharName> ed ho una proposta da farvi. Vedete, sono un giocatore d'azzardo e di recente ho scommesso con un amico che arriverò a @<sTargetColonyAcc> prima di lui.\nSfortunatamente ha trovato velocemente una nave, e si sta già dirigendo là. I marinai al porto mi hanno detto che non ha fatto una scelta molto sensata e che difficilmente la nave che ha preso sarà a destinazione in meno di @<sTime>.\nMi hanno anche raccomandato la sua nave perché è affidabile e veloce. Quindi sono pronto a pagarvi @<sMoney> se mi prenderete a bordo e mi aiuterete a vincere.}
SelectDeliveryCitizenDialog5	{Felice di vedervi, capitano. Mi chiamo @<sCharName> e sono un ispettore del tesoro, controllo ufficiosamente le nostre colonie. Il mio lavoro in questa colonia è finito, ed ora devo recarmi a @<sTargetColony> per proseguire l'incarico. Ma visto che sto viaggiando in incognito non posso chiedere una nave al governatore.\nQuindi vi faccio un'offerta: mi portereste laggiù per @<sMoney>? Preferirei che ci arrivassimo in @<sTime>. E' accettabile?}

SelectHovernorGreetingsDialog0	{Felice di vedervi, @<sCharName>. Cosa vi porta qui oggi?}
SelectHovernorGreetingsDialog1	{@<sCharName>? Hm... Suona famigliare... Allora, perché siete qui, @<sCharName>?}
SelectHovernorGreetingsDialog2	{Non posso dire di essere felice di vedervi qui, @<sCharName>. Che diavolo ci fate nella mia colonia?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialog0	 {Ho un carico di @<sGoodGen> che devono essere portate a @<sTargetColonyAcc>. E deve essere fatto in non più di @<sTime>. Pagherò @<sMoney> per questo. D'accordo?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog1	 {Devo consegnare un carico di @<sGoodGen> a @<sTargetColonyAcc> in @<sTime> e sono pronto a pagare @<sMoney> per questo. Prenderete quel carico?}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog2	 {Ho un carico di @<sGoodGen> in magazzino a @<sTargetColonyDat>, e @<sMoney> posso pagarne il trasferimento. Quest'oro può essere vostro se mi porterete il mio carico in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog3	 {Pagherò @<sMoney> al capitano che accetterà di consegnare il mio carico di @<sGoodGen> a @<sTargetColonyAcc> sano e salvo in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog4	 {Un carico di @<sGoodGen> mi ingombrava il magazzino. Finalmente gli ho trovato un acquirente ed ora lo devo trasferire a @<sTargetColonyAcc>. Il pagamento è di @<sMoney>. Se ce la farete in @<sTime>, ovvio. Una bella somma per un lavoretto facile!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog5	 {Ho un lavoro proprio per voi, capitano. un carico di @<sGoodGen> deve essere consegnato a @<sTargetColonyAcc>. La paga è buona: offro @<sMoney>. Ma ci sono anche dei limiti di tempo: la consegna va effettuata in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog6	 {Il mio socio d'affari a @<sTargetColonyDat> attende un carico di @<sGoodGen>. Sto cercando chi possa consegnare il carico in @<sTime>. Offro @<sMoney>, una buona paga per un lavoro simile, come vedete.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog7	 {C'è un carico di @<sGoodGen> che deve essere mandato urgentemente a @<sTargetColonyAcc>. Sono davvero disperato: il carico deve essere là in @<sTime>! E sono pronto a pagare l'incredibile somma di @<sMoney> per questo semplice lavoro. Dovete accettarlo!}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog8	 {Di recente ho firmato un grosso accordo e comprato un carico di @<sGoodGen> molto economico. Ora devo farlo arrivare a @<sTargetColonyAcc>. Pagherò @<sMoney> per questo ma dovete affrettarvi e depositare il carico al porto indicato in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryTradeDialog9	 {Il lavoro è facile! Dovete portare un carico di @<sGoodGen> a @<sTargetColonyAcc> in @<sTime>. Il pagamento è di @<sMoney>. E' chiaro?}

HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog0	{Ho bisogno di un capitano che prenda un carico di @<sGoodGen> a @<sTargetColonyGen> e lo porti qui. Vi pagherò @<sMoney> se lo farete in @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog1	{In un magazzino di @<sTargetColonyDat> c'è un carico di @<sGoodGen>, che deve essere trasportato urgentemente alla nostra colonia. Il pagamento è di @<sMoney> e il tempo per farlo è @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog2	{Ho bisogno che un carico di @<sGoodGen> che ho comprato a @<sTargetColonyGen> sia portato qui. Vi pagherò @<sMoney> se accetterete. Oh, una piccola condizione: per avere l'oro dovete compiere l'incarico in @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog3	{Ho un lavoro per voi che frutta @<sMoney>. Un carico di @<sGoodGen> da @<sTargetColonyGen> deve essere portato alla nostra colonia in @<sTime>. Accettate il lavoro?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog4	{Un carico di @<sGoodGen> da @<sTargetColonyGen> dovrebbe essere trasportato qui in @<sTime>. Avrete @<sMoney> se riuscite ad eseguire il trasporto a queste condizioni.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog5	{Se mi porterete un carico di @<sGoodGen> da @<sTargetColonyGen> vi pagherò @<sMoney>. Ovviamente, non posso permettervi di navigare i Carabi in lungo e in largo con la mia merce, quindi dovrete consegnare il carico in @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog6	{Portatemi il carico di @<sGoodGen> che aspetto da @<sTargetColonyGen> e @<sMoney> entreranno nelle vostre tasche se sarete rapido e ce la farete in @<sTime>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog7	{Mi serve un capitano che accetti di consegnare un carico di @<sGoodGen> da @<sTargetColonyGen>. Lo pagherò @<sMoney> se non ci metterà più di @<sTime> per la consegna. Forse quel capitano siete voi?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog8	{Le mie scorte di @<sGoodGen> sono quasi finite ed ho bisogno di ricevere il rifornimento acquistato a @<sTargetColonyGen>. Se lo porterete qui in @<sTime> vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialog9	{Il mio socio d'affari a @<sTargetColonyDat> ha comprato una partita di @<sGoodGen>. Ora mi chiede di togliere quella partita di merci dal suo magazzino il prima possibile. Portatemi le merci in @<sTime> ed avrete @<sMoney>.}

HovernorSelectSinkShipDialog0	{Voglio che la nave '@<sShipName>' con tutta la sua ciurma, il carico, i cannoni, il rum e i topi finisca sul fondo dell'oceano, e sono disposto a pagare @<sMoney> per questo servizio. L'ultima volta l'hanno vista vicino @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog1	{L'ultima volta la nave '@<sShipName>' è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Pagherò @<sMoney> a chi provvederà affinché sia davvero l'ultima volta.}
HovernorSelectSinkShipDialog2	{La solo esistenza della nave '@<sShipName>' mi irrita. Ho considerazione del mio sonno, e pagherò @<sMoney> a chi affonderà quella maledetta nave. L'ultima volta l'hanno vista vicino alle coste @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog3	{Un tale mi ha pesantemente insultato, ed ora si nasconde sulla nave '@<sShipName>'. Pagherò @<sMoney> a chi la affonderà. L'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColonyGen>.}
HovernorSelectSinkShipDialog4	{Vorrei tantissimo che la nave '@<sShipName>' riposasse sul fondo del mare, e sono pronto a finanziare quel desiderio con la cospicua somma di @<sMoney>. L'ultima volta l'hanno vista vicino @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog5	{Affondate per me la nave '@<sShipName>', e il vostro borsello si farà più pesante di @<sMoney>. Se la mia proposta vi interessa, la nave è stata vista vicino alle coste di @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog6	{Il proprietario della nave '@<sShipName>' mi deve molti soldi, e sono propenso a ricordargli l'inevitabile dovere di saldare il suo debito. La sua nave è stata vista l'ultima volta nelle vicinanze di @<sTargetColony>, e vi pagherò @<sMoney> se la affonderete.}
HovernorSelectSinkShipDialog7	{Ho un buon affare per voi: dovete affondare la nave '@<sShipName>' che è stata vista l'ultima volta vicino @<sTargetColony>. Riceverete @<sMoney> se avrete successo.}
HovernorSelectSinkShipDialog8	{Il capitano della nave '@<sShipName>' è una vile canaglia, e pagherò @<sMoney> a chi lo manderà sul fondo del mare assieme alla sua nave. Che, a proposito, l'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>.}
HovernorSelectSinkShipDialog9	{La nave '@<sShipName>' e il suo capitano mi hanno causato molte perdite, e sarò felice di pagare @<sMoney> a chi li farà colare a picco. Quel maledetto è stato visto vicino alle coste di @<sTargetColony> non molto tempo fa.}

HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog0	{A bordo della nave '@<sShipName>' ci sono certi documenti di cui voglio impossessarmi. L'ultima volta l'hanno vista vicino alle coste @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> perché mi consegniate i documenti.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog1	{Vorrei mettere le mani su certi documenti che sono a bordo della nave '@<sShipName>'. Consegnatemeli, e diventerete più ricco di @<sMoney>. L'ultima volta la nave è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog2	{Temo seriamente che certi documenti a bordo della nave '@<sShipName>' possano cadere nelle mani sbagliate, e sono pronto a pagarvi @<sMoney> perché me li consegniate prima che accada. L'ultima volta l'hanno vista vicino alle coste di @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog3	{Ho una missione molto delicata per voi: consegnatemi i documenti che troverete a bordo della nave '@<sShipName>'. L'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Naturalmente, ci sarà una lauta ricompensa: @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog4	{Devo avere certi documenti che sono a bordo della nave '@<sShipName>' vista per l'ultima volta nella zona di @<sTargetColony>. Se me li consegnerete, avrete @<sMoney> in cambio.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog5	{Vi pagherò @<sMoney> perché mi consegniate certi documenti che sono attualmente custoditi a bordo della nave '@<sShipName>'. L'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog6	{I documenti a bordo della nave '@<sShipName>', che l'ultima volta è stata vista vicino @<sTargetColony>, hanno un grande valore per me: diciamo @<sMoney>. Capite ciò che intendo, capitano?}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog7	{Ho un lavoro solo per voi: catturare la nave '@<sShipName>' e consegnarmi i documenti custoditi a bordo. La paga è di @<sMoney>, e l'ultima volta hanno visto la nave a @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog8	{Portatemi i documenti custoditi a bordo della nave '@<sShipName>', vista per l'ultima volta nelle vicinanze di @<sTargetColony>, e vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialog9	{Pagherò @<sMoney> per la consegna di certi documenti custoditi a bordo della nave '@<sShipName>'. L'ultima volta l'hanno vista vicino @<sTargetColony>.}

HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog0	{Gradirei moltissimo conoscere meglio un passeggero della nave '@<sShipName>', che l'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Catturate la nave, consegnatemi il passeggero, e vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog1	{La nave '@<sShipName>', che l'ultima volta è stata vista vicino @<sTargetColony>, trasporta un passeggero. Consegnatemi questo passeggero, e diverrete più ricco di @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog2	{Vorrei incontrare un certo uomo, ma egli non condivide il mio desiderio. Attualmente viaggia come passeggero a bordo della nave '@<sShipName>', vista per l'ultima volta nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> perché mi portiate quest'uomo.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog3	{Ho un lavoro proprio per un uomo con le vostre capacità. Catturate la nave '@<sShipName>', e consegnatemi il passeggero. Di recente la nave è stata vista vicino @<sTargetColony>. Il lavoro non è facile, ma la paga è adeguata: @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog4	{Di recente la nave '@<sShipName>' è stata vista vicino alle coste di @<sTargetColony>. Pagherò @<sMoney> a chi la catturerà e mi consegnerà il passeggero.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog5	{Consegnatemi il passeggero della nave '@<sShipName>', vista per l'ultima volta nelle vicinanze di @<sTargetColony>, e vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog6	{Pagherò @<sMoney> a chi mi consegnerà il passeggero della nave @<sShipName>'. L'ultima volta è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog7	{La nave '@<sShipName>', vista l'ultima volta vicino @<sTargetColony>, trasporta un passeggero. Consegnatemi il passeggero, ed avrete @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog8	{Sono molto interessato a incontrare il passeggero della nave '@<sShipName>', che di recente è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColony>. Consegnatemi quest'uomo, e diverrete più ricco di @<sMoney>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialog9	{Se volete guadagnare @<sMoney>, consegnatemi il passeggero della nave '@<sShipName>', vista per l'ultima volta vicino @<sTargetColony>.}

HovernorSelectEscortShipDialog0	{La nave '@<sShipName>' deve essere scortata a @<sTargetColony>. Riceverete @<sMoney> all'arrivo.}
HovernorSelectEscortShipDialog1	{La nave '@<sShipName>' deve raggiungere @<sTargetColony> sana e senza danni. Fate che sia così, ed avrete @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog2	{Vorrei ingaggiare una scorta per la nave '@<sShipName>', diretta a @<sTargetColony>. Vi andrebbe bene una paga di @<sMoney>?}
HovernorSelectEscortShipDialog3	{Devo ingaggiare una scorta per la nave '@<sShipName>', diretta a @<sTargetColony>. Garantite la sua incolumità durante il viaggio, e vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog4	{Sono preoccupato per l'incolumità della nave '@<sShipName>' che partirà presto per @<sTargetColony>, e voglio ingaggiare una scorta per lei. La paga è di @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog5	{Vi pagherò @<sMoney> se scorterete la nave '@<sShipName>' a @<sTargetColony>. D'accordo?}
HovernorSelectEscortShipDialog6	{La nave '@<sShipName>' diretta a @<sTargetColony> trasporta un carico molto importante per me, e vi pagherò @<sMoney>, se garantirete l'incolumità della nave durante il viaggio.}
HovernorSelectEscortShipDialog7	{Ho bisogno di un capitano fidato disposto a scortare la nave '@<sShipName>' a @<sTargetColony>. I vostri sforzi saranno adeguatamente ricompensati con @<sMoney>.}
HovernorSelectEscortShipDialog8	{Vorrei ingaggiarvi per scortare la nave '@<sShipName>', diretta a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> per farlo.}
HovernorSelectEscortShipDialog9	{Guadagnerete @<sMoney> se scorterete la nave '@<sShipName>' a @<sTargetColony> salva ed intatta.}

HovernorSelectDelayEscortShipDialog0	{La nave '@<sShipName>' deve essere scortata nel viaggio fin qui da @<sTargetColony>. Riceverete @<sMoney> se arriverà incolume.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog1	{La nave '@<sShipName>', che arriverà presto da @<sTargetColony>, deve giungere in sicurezza. Fate che sia così, ed avrete @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog2	{Vorrei ingaggiarvi per scortare la nave '@<sShipName>', che arriverà presto qui da @<sTargetColony>. Vi bastano @<sMoney>?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog3	{Mi serve una scorta per la nave '@<sShipName>', che arriverà presto da @<sTargetColony>. Garantite la sua incolumità, e vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog4	{La nave '@<sShipName>', arriverà presto da @<sTargetColony>. La sua incolumità mi preoccupa, e vorrei ingaggiare chi la scorti. Le @<sMoney> che offro per il lavoro dovrebbero essere una paga adeguata.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog5	{Vi pagherò @<sMoney> se scorterete la nave '@<sShipName>' da @<sTargetColony> nel suo viaggio fin qui. D'accordo?}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog6	{La nave '@<sShipName>' sta portando qui un carico di molto valore da @<sTargetColony>, e sono disposto a pagarvi @<sMoney> se garantirete il suo arrivo in sicurezza.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog7	{Sto cercando un capitano fidato disposto a scortare la nave '@<sShipName>' nel suo viaggio fin qui da @<sTargetColony>. La riuscita sarà lautamente ricompensata: @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog8	{Vorrei ingaggiarvi per scortare la nave '@<sShipName>', che arriverà presto qui da @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> per farlo.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialog9	{Ho bisogno che voi incontriate la nave '@<sShipName>' nel porto di @<sTargetColony> e la scortiate nel suo viaggio fin qui. Riceverete @<sMoney> per questo. Vi interessa?}

HovernorSelectDeliveryItemDialog0	{Ho urgenza che qualcuno porti dei documenti al mio socio a @<sTargetColony>. Se glieli consegnerete, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog1	{Ho dei documenti che devono essere consegnati a @<sTargetColony>. Fatelo in @<sTime>, ed avrete @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog2	{Certi documenti molto importanti devono essere consegnati a @<sTargetColony> il prima possibile: fra @<sTime> sarà troppo tardi. Se ce la farete per tempo, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog3	{Documenti molto importanti devono essere consegnati a @<sTargetColony> entro @<sTime>. Riuscendo nell'incarico guadagnerete @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog4	{Ho una missione urgente per voi: certi documenti importanti devono essere consegnati a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se lo farete entro @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog5	{Ho bisogno che dei documenti siano consegnati a @<sTargetColony>. Se lo farete in @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog6	{Se volete guadagnare facilmente @<sMoney>, ho un lavoro per voi: dovete consegnare certi documenti a @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog7	{Avrete @<sMoney> se consegnerete alcuni miei documenti a @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog8	{Offro @<sMoney> per una rapida consegna di certi documenti a @<sTargetColony>. Ma ricordate: dovrete farlo in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryItemDialog9	{Ho un lavoro facile per voi: dei documenti devono essere consegnati a @<sTargetColony>. Ma c'è una condizione: va fatto in @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog0	{Il mio socio a @<sTargetColony> mi ha preparato certi importanti documenti. Portatemeli entro @<sTime>, e vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog1	{Ho bisogno che mi portiate certi documenti da @<sTargetColony>. Però non c'è molto tempo, quindi se volete avere @<sMoney>, dovrete farcela in @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog2	{Dei documenti, per me piuttosto importanti, devono essere consegnati da @<sTargetColony> entro @<sTime>. Se ce la farete per tempo, avrete @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog3	{Ho bisogno che mi arrivino certi documenti da @<sTargetColony> il prima possibile. Vi pagherò @<sMoney> se riuscirete a portarmeli entro @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog4	{Ho una missione urgente per voi: ho bisogno che certi documenti mi arrivino da @<sTargetColony> entro @<sTime>. Portatemeli per tempo, e vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog5	{Vorrei ricevere certi documenti da @<sTargetColony>. Consegnatemeli entro @<sTime>, e diventerete più ricco di @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog6	{Se vi interessa guadagnare @<sMoney>, ho un lavoro per voi: ho bisogno di ricevere certi documenti importanti da @<sTargetColony>. Se me li porterete entro @<sTime>, il denaro è vostro.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog7	{Avrete @<sMoney> se mi porterete certi documenti da @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog8	{Sono disposto a pagarvi @<sMoney> se mi porterete certi documenti da @<sTargetColony> entro @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialog9	{Ho un incarico semplicissimo per voi: portarmi alcuni documenti da @<sTargetColony>. Avrete @<sMoney> per il lavoro, ma dovrete farcela in @<sTime>.}

HovernorSelectDeliveryPassengerDialog0	{Un uomo di nome @<sCharName> deve essere portato a @<sTargetColony>. Riceverete @<sMoney> se lo porterete laggiù in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog1	{Ho bisogno che voi portiate un uomo di nome @<sCharName> a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se ce la farete in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog2	{Vi pagherò @<sMoney> se porterete un uomo di nome @<sCharName> a @<sTargetColony> in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog3	{Un uomo di nome @<sCharName> deve essere portato a @<sTargetColony> in @<sTime>. Se lo farete per tempo, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog4	{Un uomo ha urgenza di arrivare a @<sTargetColony>. Si chiama @<sCharName>, e se ce la farete in @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog5	{Se non vi spiace guadagnare @<sMoney>, portate un uomo di nome @<sCharName> a @<sTargetColony> in @<sTime>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog6	{Il mio socio, di nome @<sCharName> ha urgenza di arrivare a @<sTargetColony>. Se ce lo porterete entro @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog7	{C'è un uomo che ha urgenza di arrivare a @<sTargetColony>. Portatecelo entro @<sTime>, ed avrete @<sMoney>. Si chiama @<sCharName>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog8	{Voglio che l'uomo di nome @<sCharName> arrivi a @<sTargetColony> entro @<sTime>. Se lo aiuterete, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialog9	{Il mio amico @<sCharName> ha urgenza di arrivare a @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se ce lo porterete entro @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog0	{Ho bisogno che voi andiate a prendere un uomo di nome @<sCharName> a @<sTargetColony> e che lo portiate qui entro @<sTime>. Il vostro successo sarà ricompensato con: @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog1	{Un uomo di nome @<sCharName> deve venire qui da @<sTargetColony>. Andate a prenderlo e tornate qui entro @<sTime>, e riceverete @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog2	{Vi pagherò @<sMoney> se porterete un uomo di nome @<sCharName> da @<sTargetColony> a questo porto entro @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog3	{Vorrei che portaste un uomo da @<sTargetColony> a questo porto entro @<sTime>. Se ce la farete in tempo, vi pagherò @<sMoney>. Si chiama @<sCharacterName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog4	{Ho urgenza che @<sCharName> venga qui da @<sTargetColony>. Fatelo in @<sTime>, e vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog5	{Se non vi spiace guadagnare @<sMoney>, portate un uomo di nome @<sCharName> da @<sTargetColony> a questo porto entro @<sTime>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog6	{Il mio socio, di nome @<sCharName> di @<sTargetColony> ha urgenza di arrivare a questo porto. Portatelo qui in @<sTime> e diventerete più ricco di @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog7	{C'è un uomo che ha urgenza di venire qui da @<sTargetColony>. Portatecelo entro @<sTime>, ed avrete @<sMoney>. Si chiama @<sCharName>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog8	{Voglio che l'uomo di nome @<sCharName> arrivi qui da @<sTargetColony> entro @<sTime>. Se lo aiuterete, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialog9	{Il mio amico @<sCharName> ha urgenza di venire qui da @<sTargetColony>. Vi pagherò @<sMoney> se lo porterete qui entro @<sTime>.}

HovernorSelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Vi ricordo che vi ho chiesto di andare a prendere @<sCharName> a @<sTargetColonyDat> e portarlo da me. Lo avete fatto?}
HovernorSelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Vi ho affidato il trasporto di @<sCharName> a @<sTargetColony>. L'avete fatto?}

SelectDelayDeliveryPassengerDialogReminder	{Vi ricordo che vi ho chiesto di andare a prendere @<sCharName> a @<sTargetColonyDat> e portarlo da me. Lo avete fatto?}
SelectDeliveryPassengerDialogReminder	{Vi ho affidato il trasporto di @<sCharName> a @<sTargetColony>. L'avete fatto?}

SelectDeliveryTradeDialogReminder	{Vi ho affidato la consegna di @<sGoodGen> a @<sTargetColony> in @<sTime>. Avete compiuto questo compito?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Vi ho chiesto di portare qui un carico di @<sGoodGen> da @<sTargetColonyGen> in @<sTime>. Lo avete fatto?}

HovernorSelectDeliveryTradeDialogReminder	{Vi ho affidato la consegna di @<sGoodGen> a @<sTargetColony> in @<sTime>. Avete compiuto questo compito?}
HovernorSelectDelayedDeliveryTradeDialogReminder	{Vi ho chiesto di portare un carico di @<sGoodGen> da @<sTargetColonyGen> al commerciante locale in @<sTime>. Lo avete fatto?}

SelectDeliveryTradeDialogQuestion	{Sto aspettando un carico di @<sGood> da @<sTargetColony>. Mi è stato detto che l'avreste consegnato voi. Mi avete portato il carico?}
SelectDelayedDeliveryTradeDialogQuestion	{Sono già diversi giorni che lo aspetto! Mi è stato detto di darvi un carico di @<sGoodGen>. Siete pronto a caricarlo a bordo?}

SelectSinkShipDialogReminder	{Vi ho chiesto di affondare la nave '@<sShipName>', e sono pronto a pagare @<sMoney> per questo. L'ultima volta l'hanno vista vicino alle coste di @<sTargetColonyGen>. Dovete farlo in @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Vi ho incaricato di consegnarmi certi documenti che erano a bordo della nave '@<sShipName>', che è stata vista di recente vicino @<sTargetColonyGen>. Vi pagherò @<sMoney> per la loro consegna, ma dovete compiere la missione in @<sTime>.}
SelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Vi ho incaricato di portare da me un certo uomo, che è un passeggero della nave '@<sShipName>'. L'ultima volta la nave è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColonyGen>. Vi pagherò @<sMoney> perché mi portiate quest'uomo, ma dovete farlo in @<sTime>.}

HovernorSelectSinkShipDialogReminder	{Vi ho chiesto di affondare la nave '@<sShipName>', e sono pronto a pagare @<sMoney> per questo. L'ultima volta l'hanno vista vicino alle coste di @<sTargetColonyGen>. Dovete farlo in @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndItemDialogReminder	{Vi ho incaricato di consegnarmi certi documenti che erano a bordo della nave '@<sShipName>', che è stata vista di recente vicino @<sTargetColonyGen>. Vi pagherò @<sMoney> per la loro consegna, ma dovete compiere la missione in @<sTime>.}
HovernorSelectCaptureShipAndPassengerDialogReminder	{Vi ho incaricato di portare da me un certo uomo, che è un passeggero della nave '@<sShipName>'. L'ultima volta la nave è stata vista nelle vicinanze di @<sTargetColonyGen>. Vi pagherò @<sMoney> perché mi portiate quest'uomo, ma dovete farlo in @<sTime>.}

SelectEscortShipDialogReminder	{La nave '@<sShipName>' deve essere scortata a @<sTargetColonyGen>. Riceverete @<sMoney> all'arrivo in sicurezza della nave, e dovete farlo in @<sTime>.}
SelectDelayEscortShipDialogReminder	{La nave '@<sShipName>' deve essere scortata nel viaggio fin qui da @<sTargetColonyGen>. Se la condurrete qui in @<sTime>, riceverete @<sMoney> all'arrivo in sicurezza della nave.}

HovernorSelectEscortShipDialogReminder	{La nave '@<sShipName>' deve essere scortata a @<sTargetColonyGen>. Riceverete @<sMoney> all'arrivo in sicurezza della nave, e dovete farlo in @<sTime>.}
HovernorSelectDelayEscortShipDialogReminder	{La nave '@<sShipName>' deve essere scortata nel viaggio fin qui da @<sTargetColonyGen>. Se la condurrete qui in @<sTime>, riceverete @<sMoney> all'arrivo in sicurezza della nave.}

SelectDeliveryItemDialogReminder	{Ho bisogno che certi documenti siano consegnati urgentemente al mio socio a @<sTargetColony>. Se glieli consegnerete in @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
SelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Il mio socio a @<sTargetColony> mi ha preparato certi importanti documenti. Portatemeli entro @<sTime>, e vi pagherò @<sMoney>.}

HovernorSelectDeliveryItemDialogReminder	{Ho bisogno che certi documenti siano consegnati urgentemente al mio socio a @<sTargetColony>. Se glieli consegnerete in @<sTime>, vi pagherò @<sMoney>.}
HovernorSelectDelayDeliveryItemDialogReminder	{Il mio socio a @<sTargetColony> mi ha preparato certi importanti documenti. Portatemeli entro @<sTime>, e vi pagherò @<sMoney>.}

SelectCaptureFortDialogReminder	{Vi pagherò @<sMoney>, se conquisterete @<sTargetColony> in @<sTime>.}

SelectTakeItemDialog0	{Vi aspetto già da diversi giorni, ed iniziavo a preoccuparmi! Ecco, prendete questo ed assicuratevi che giunga a destinazione.}
SelectTakeItemDialog1	{Ah, eccovi finalmente! Ecco l'oggetto che mi hanno incaricato di darvi.}
SelectTakeItemDialog2	{Dove diavolo siete stato?! Credete che mi piaccia andare ad aspettarvi tutti i giorni in quella fogna di una taverna? Ecco, prendete questo oggetto e sparite!}
SelectTakeItemDialog3	{Felice di vedervi. Ho avuto l'incarico di darvi questo oggetto al vostro arrivo. Eccolo. Vi auguro un viaggio tranquillo.}

SelectGiveItemDialog0	{Dannazione! Non avvicinatemi così di soppiatto! Bene, ecco l'oggetto che vi devo dare, ed ora se mi scusate devo andare.}
SelectGiveItemDialog1	{Sono stato incaricato di darvi un certo oggetto. Eccolo, ed ora facciamo finta di non conoscerci.}
SelectGiveItemDialog2	{Quindici uomini, quindici uomini, sulla cassa del mortoooohhhh... Non saltate così, non sono ubriaco, sto solo cercando di mimetizzarmi. Ecco l'oggetto che dovete consegnare, ora andate per piacere.}
SelectGiveItemDialog3	{Perché ho dovuto accettare questa folle macchinazione?! Presto, prima che qualcuno ci noti, prendete l'oggetto e andatevene! Dovrebbe tenerli lontani!}

DefeatGoldConvoyEndRumour0	{@<sCharName> è riuscito a catturare un convoglio d'oro di @<sPeopleNationGen>.}
DefeatGoldConvoyEndRumour1	{Il noto capitano @<sCharName> ha compiuto un audace attacco contro un convoglio d'oro dei @<sPeopleNationGen>, e l'ha catturato.}
DefeatGoldConvoyEndRumour2	{@<sCharName> ha avuto un gran colpo di fortuna, catturando un convoglio d'oro che appartiene ai @<sPeopleNationGen>.}

HovernorChangeLocationRumour0	{@<sPeopleNation> hanno deciso di trasferire la capitale delle loro colonie da @<sTargetColonyGen> a @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour1	{@<sPeopleNation> hanno deciso di trasferire la capitale delle loro colonie da @<sTargetColonyGen> a @<sNextColonyAcc>.}
HovernorChangeLocationRumour2	{Si vocifera che @<sPeopleNation> abbiano deciso di trasferire la capitale delle loro colonie da @<sTargetColonyGen> a @<sNextColonyAcc>.}

DefeatedNationRumour0	{@<sNation> ha perso tutte le sue colonie sulle isole.}
DefeatedNationRumour1	{@<sNation> ha perso la sua ultima colonia sulle isole.}
DefeatedNationRumour2	{@<sNation> ha perso tutte le sue colonie sulle isole.}

HovernorKilledRumour0	{Il governatore @<sPeopleNationGen> è stato ucciso.}
HovernorKilledRumour1	{Si dice che il governatore @<sPeopleNationGen> sia stato ucciso.}
HovernorKilledRumour2	{Si vocifera che il governatore @<sPeopleNationGen> sia stato ucciso.}

HovernorCapturedRumour0	{Il governatore @<sPeopleNationGen> è stato catturato.}
HovernorCapturedRumour1	{Si dice che il governatore @<sPeopleNationGen> sia stato catturato.}
HovernorCapturedRumour2	{Si vocifera che il governatore @<sPeopleNationGen> sia stato catturato.}

NewCapitalFounded0	{@<sPeopleNation> hanno annunciato il trasferimento della loro capitale a @<sTargetColonyAcc>.}
NewCapitalFounded1	{@<sPeopleNation> hanno annunciato trasferito la loro capitale a @<sTargetColonyAcc>.}
NewCapitalFounded2	{@<sPeopleNation> hanno annunciato che @<sTargetColony> è la loro nuova capitale.}