newLine {


}

HelpChooser {Wybór okna pomocy}
MainInterface {Sterowanie Interfejsem}
DialogControls {Dialogi}
WorldMapControls {Mapa świata}
BattleInterfaceControls {Sterowanie interfejsem}
Sailing1Pers {Tryb 'pokładowy' na morzu}
Sailing3Pers {Tryb TPP na morzu}
FightModeControls {Tryb walki}
PrimaryLand {Sterowanie na lądzie}



ChrCamTurnV
{
Pionowy ruch kamery postaci

}
ChrCamTurnH
{
Poziomy ruch kamery postaci

}
ChrCamCameraSwitch
{
Przełączanie na FPP i z powrotem

}
ChrCamNormalize
{
Centrowanie kamery

}




ShipCamera_Turn_V
{
Pionowy ruch kamery statku

}
ShipCamera_Turn_H
{
Poziomy ruch kamery statku

}
ShipCamera_Forward
{
Zbliżenie kamery do statku

}
ShipCamera_Backward
{
Oddalenie kamery od statku

}







DeckCamera_Turn_V
{
Pionowy obrót kamery (tryb pokładowy)

}
DeckCamera_Turn_H
{
Poziomy obrót kamery (Tryb pokładowy)

}
DeckCamera_Forward
{
Ruch naprzód (Tryb pokładowy)

}
DeckCamera_Backward
{
Ruch w tył (Tryb pokładowy)

}
DeckCamera_Left
{
Unik w lewo (Tryb pokładowy)

}
DeckCamera_Right
{
Unik w prawo (Tryb pokładowy)

}








ChrTurnH
{
Odwracanie postaci

}
ChrTurnV
{
Ruch postaci

}
ChrTurnHL
{
Obrót postaci w lewo

}
ChrTurnHR
{
Obrót postaci w prawo

}
ChrAction
{
Akcja

}
ChrForward
{
Idź naprzód

}
ChrForward1
{
Idź naprzód

}
ChrBackward
{
Cofanie

}
ChrBackward1
{
Cofanie

}
ChrRun
{
Bieganie

}
ChrRunStick
{
Bieganie

}

ChrBlock
{
Blok

}
ChrRecoil
{
Unik

}
ChrParry
{
Parowanie

}

ChrAttackForce
{
Atak cięciem

}
ChrAttackFast
{
Atak pchnięciem

}
ChrAttackRound
{
Atak okrężny

}
ChrAttackBreak
{
Atak silny

}
ChrAttackFient
{
Finta

}

ChrBlockBase
{
Blok

}
ChrAttackBase
{
Cięcie

}
ChrAltAttackBase
{
Pchnięcie

}

ChrFire
{
Strzał z pistoletu

}
ChrFightMode
{
Wyciąganie/chowanie broni

}






Ship_TurnLeft
{
Zwrot statku na lewo

}
Ship_TurnRight
{
Zwrot statku na prawo

}
Ship_SailUp
{
Postawienie żagli

}
Ship_SailDown
{
Opuszczenie żagli

}
Ship_Fire
{
Salwa z dział

}

Sea_CameraSwitch
{
Przełączanie widoku z TPP na tryb pokładowy

}
Telescope
{
Używanie lunety

}
TelescopeIn
{
Włącz/Zoom w lunecie

}
TelescopeOut
{
Wyłącz/Zoom w lunecie

}




WMapTurnH
{
Obrót kamery wokół statku (na mapie głównej)

}
WMapTurnV
{
Podniesienie kamery (na mapie głównej)

}
WMapCameraRotate
{
Włączenie przesuwu/obrotu kamery

}
WMapForward
{
Zbliżenie na mapie

}
WMapBackward
{
Oddalenie na mapie

}
WMapCameraSwitch
{
Zmiana widoku

}
WMapShipSailUp
{
Płyń naprzód

}
WMapShipSailDown
{
Płyń do tyłu

}
WMapShipTurnLeft
{
Zwrot w lewo

}
WMapShipTurnRight
{
Zwrot w prawo

}
WMapCancel
{
Wyjdź z mapy głównej

}






Interface
{
Otwórz Interfejs gry

}
MainMenu
{
Otwórz menu główne

}
MainMenuDouble
{
Otwórz menu główne

}
Help
{
Otwórz pomoc

}





BICommandsActivate
{
Otwórz szybkie rozkazy

}
LICommandsActivate
{
Otwórz szybkie rozkazy

}
BICommandsConfirm
{
Użyj szybkich rozkazów

}
BICommandsCancel
{
Anuluj szybkie rozkazy

}
BICommandsLeft
{
Przewijaj listę szybkich rozkazów w lewo

}
BICommandsRight
{
Przewijaj listę szybkich rozkazów w prawo

}
MiniMapZoomIn
{
Zbliżenie na minimapie

}
MiniMapZoomOut
{
Oddalenie na minimapie

}
BIFastCommand
{
Wykonaj Szybką akcję

}





HelpChooser_Cancel
{
Wyjdź z okna pomocy

}
HelpChooser_Action
{
Pokaż okno pomocy dla wybranego obiektu

}
HelpChooser_Next
{
Poprzednie okno pomocy

}
HelpChooser_Prev
{
Następne okno pomocy

}
HelpChooser_Left
{
Przewijaj w lewo (Okno pomocy)

}
HelpChooser_Right
{
Przewijaj w prawo (Okno pomocy)

}
HelpChooser_Up
{
Przewijaj w górę (Okno pomocy)

}
HelpChooser_Down
{
Przewijaj w dół (Okno pomocy)

}







DlgAction
{
Wybierz odpowiedź

}
DlgUp
{
Wybierz poprzedni dialog

}
DlgDown
{
Wybierz następny dialog

}
DlgScrollUp
{
Przewijaj w dół

}
DlgScrollDown
{
Przewijaj w górę

}

hk_charge1
{
Ładuj kule armatnie

}
hk_charge2
{
Ładuj kule łańcuchowe

}
hk_charge3
{
Ładuj kartacze

}
hk_charge4
{
Ładuj bomby

}

hk_Cure
{
Użyj apteczki

}

hk_Rush
{
Włącz 'Furię'

}

hk_ImmediateReload
{
Włącz szybkie przewijanie

}

hk_LightRepair
{
Włącz lekkie naprawy

}

hk_InstantRepair
{
Włącz naprawy

}

hk_Turn180
{
Zawracanie

}

hk_SandbankManeuver
{
Włącz manerwowanie na mieliźnie

}

ChrStrafeLeft
{
Unik w lewo
}

ChrStrafeRight
{
Unik w prawo
}
